Habilidades de arma
Elige un arma y consulta sus ataques básicos y todas sus habilidades antes de entrar en la niebla.
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Habilidades básicas
Habilidades de arma
Aprende primero las acciones básicas y después todo el repertorio
Cada arma tiene acciones básicas propias y un conjunto separado de habilidades. La página muestra primero las acciones repetibles y después todas las habilidades del arma elegida. Así puedes entenderla antes de invertir equipo o entrar en la Niebla Áurea.
Cómo se combinan las acciones básicas y las habilidades
Las habilidades básicas forman el lenguaje del arma: ataques ligeros y pesados, bloqueo, carga y continuaciones. Léelas primero, porque otras habilidades dependen de los estados o aperturas que crean.
Las habilidades pertenecen a una familia de arma. Una habilidad parecida de otra arma no es compatible automáticamente; al cambiar de pestaña se sustituyen ambos grupos.
Carga, bloqueo, Marchitamiento y entradas posteriores son condiciones reales. Abre la descripción oficial completa con el ratón o el teclado antes de decidir su función.
Cómo usar esta página
- Elige el arma que llevarás
Usa las pestañas de armas. Solo verás las acciones básicas y habilidades de esa familia.
- Empieza por las habilidades básicas
Lee la fila superior de izquierda a derecha e identifica ataque normal, acción alternativa y posibles continuaciones.
- Examina cada habilidad de arma
Abre el panel de estilo del juego al pasar el ratón o enfocar con teclado y compara acción, requisitos y efectos nombrados.
- Prepara la barra Q/E/C
Selecciona un espacio y una habilidad, o enfócala y pulsa Q, E o C. Cada arma conserva su propia barra en este dispositivo.
- Conecta el repertorio con la configuración
Comprueba después clase, talentos y equipo para cubrir acercamiento, presión y supervivencia.
Ejemplo: por qué el arma queda expuesta tras atacar
Lee la cadena básica y busca habilidades que mencionen bloqueo, movimiento, control o recuperación. Si todos los candidatos son ataques comprometidos, quizá falte una opción defensiva o de retirada y no más daño.
Errores habituales de principiantes
- Saltar las acciones básicas y perder los estados o continuaciones que habilitan otras habilidades.
- Suponer que las habilidades se comparten entre las distintas armas de una clase.
- Elegir por icono o texto de daño sin revisar alcance, carga, recursos y defensa.
- Ignorar talentos que añaden o bloquean espacios de la barra Q/E/C.