Mistfall HunterWiki
Idioma

Habilidades de arma

Elige un arma y consulta sus ataques básicos y todas sus habilidades antes de entrar en la niebla.

Armas

Mandoble

Habilidades básicas

Barra de habilidades Q / E / C

Habilidades de arma

Guía de armas para principiantes

Aprende primero las acciones básicas y después todo el repertorio

Cada arma tiene acciones básicas propias y un conjunto separado de habilidades. La página muestra primero las acciones repetibles y después todas las habilidades del arma elegida. Así puedes entenderla antes de invertir equipo o entrar en la Niebla Áurea.

Cómo se combinan las acciones básicas y las habilidades

Las habilidades básicas forman el lenguaje del arma: ataques ligeros y pesados, bloqueo, carga y continuaciones. Léelas primero, porque otras habilidades dependen de los estados o aperturas que crean.

Las habilidades pertenecen a una familia de arma. Una habilidad parecida de otra arma no es compatible automáticamente; al cambiar de pestaña se sustituyen ambos grupos.

Carga, bloqueo, Marchitamiento y entradas posteriores son condiciones reales. Abre la descripción oficial completa con el ratón o el teclado antes de decidir su función.

Cómo usar esta página

  1. Elige el arma que llevarás

    Usa las pestañas de armas. Solo verás las acciones básicas y habilidades de esa familia.

  2. Empieza por las habilidades básicas

    Lee la fila superior de izquierda a derecha e identifica ataque normal, acción alternativa y posibles continuaciones.

  3. Examina cada habilidad de arma

    Abre el panel de estilo del juego al pasar el ratón o enfocar con teclado y compara acción, requisitos y efectos nombrados.

  4. Prepara la barra Q/E/C

    Selecciona un espacio y una habilidad, o enfócala y pulsa Q, E o C. Cada arma conserva su propia barra en este dispositivo.

  5. Conecta el repertorio con la configuración

    Comprueba después clase, talentos y equipo para cubrir acercamiento, presión y supervivencia.

Ejemplo: por qué el arma queda expuesta tras atacar

Lee la cadena básica y busca habilidades que mencionen bloqueo, movimiento, control o recuperación. Si todos los candidatos son ataques comprometidos, quizá falte una opción defensiva o de retirada y no más daño.

Errores habituales de principiantes

  • Saltar las acciones básicas y perder los estados o continuaciones que habilitan otras habilidades.
  • Suponer que las habilidades se comparten entre las distintas armas de una clase.
  • Elegir por icono o texto de daño sin revisar alcance, carga, recursos y defensa.
  • Ignorar talentos que añaden o bloquean espacios de la barra Q/E/C.