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Umbrestirge

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Umbrestirge

Los umbrestirge son los maestros del sigilo y el asesinato; atacan desde las sombras usando todos los recursos a su disposición para eliminar a sus adversarios, ya sea con ataques silenciosos, puñaladas traperas o emboscadas. Son expertos en usar pociones y maldiciones, además, su maestría con las dagas y otras armas cortas les permite destacar en los combates cuerpo a cuerpo, ya que provocan un daño mortal en cuestión de segundos.

2
familias de armas
8
habilidades equipables
16
ramas de talentos de clase
47
talentos actuales

Consejos oficiales de campo

Estas son las mecánicas de clase que el juego destaca antes y durante una cacería.

Técnica de la daga

Al usar una daga como umbrestirge, pulsa Ataque ligero y Ataque pesado a la vez para entrar en sigilo.

Técnica de las espadas dobles

Al usar espadas dobles como umbrestirge, pulsa Ataque ligero para realizar ataques ligeros y Ataque pesado para ejecutar ataques pesados. Combínalos para realizar distintas variantes de combo.

Armas y habilidades

Estas son las familias asignadas a la clase y el conjunto completo de habilidades actuales que exige cada una.

Daga

5 habilidades equipables

Marca del cuervo venenoso

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para apuntar y lanzar una Marca del cuervo venenoso en la dirección deseada, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados y reduce su velocidad de movimiento y su distancia de evasión temporalmente.

Zancada veloz

Se desbloquea en el nivel 1

Corres hacia delante una cierta distancia, infligiendo daño físico a los enemigos en tu camino.
El tiempo de recarga base de Zancada veloz es más corto en el modo tríos.

Tormenta de cuervos

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para apuntar y lanzar un cuervo negro hacia la zona objetivo, desatando una Tormenta de cuervos al llegar. Durante Tormenta de cuervos, los enemigos reciben daño físico de manera continuada.

Golpe sombrío

Se desbloquea en el nivel 4

Deja una sombra en el sitio y corre hacia delante, infligiendo daño físico. Tras unos momentos, la sombra corre hacia tu posición, infligiendo daño físico y aturdiendo a los objetivos enemigos a los que impacte.

Bomba de humo

Se desbloquea en el nivel 10

Lanza una Bomba de humo a tus pies, obstruyendo la visión de todos los objetivos en la zona. Mientras estás dentro de la humareda, tienes un mayor alcance de visión.

Acciones innatas y continuaciones

Estas acciones de arma se activan mediante ataques básicos, esquivas, recursos u otros efectos. No ocupan espacios de habilidad adicionales.

Acecho

Usa el polvo de las plumas corvinas para entrar en modo sigilo temporalmente.

Espadas dobles

5 habilidades equipables

Marca del cuervo venenoso

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para apuntar y lanzar una Marca del cuervo venenoso en la dirección deseada, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados y reduce su velocidad de movimiento y su distancia de evasión temporalmente.

Tormenta de cuervos

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para apuntar y lanzar un cuervo negro hacia la zona objetivo, desatando una Tormenta de cuervos al llegar. Durante Tormenta de cuervos, los enemigos reciben daño físico de manera continuada.

Empalamiento inspirador

Se desbloquea en el nivel 1

Te lanzas hacia delante, infligiendo daño físico a los enemigos que golpees y recuperando tu energía.
El tiempo de recarga base de Empalamiento inspirador es más corto en el modo tríos.

Filo giratorio

Se desbloquea en el nivel 4

Giras y corres hacia delante con un fuerte golpe, infligiendo daño físico.
El tiempo de recarga base de Filo giratorio es más corto en el modo tríos.

Desplazamiento espectral

Se desbloquea en el nivel 7

Mantén para apuntar y selecciona un punto de aterrizaje, luego te teletransportarás a esa ubicación cuando dejes de apuntar.
Aumenta la velocidad de movimiento temporalmente tras teletransportarse.
Nota: la teletransportación tiene un límite de distancia.

Acciones innatas y continuaciones

Estas acciones de arma se activan mediante ataques básicos, esquivas, recursos u otros efectos. No ocupan espacios de habilidad adicionales.

Ráfaga de golpes

Tras realizar un ataque ligero con Ataque ligero, pulsa Ataque pesado para moverte hacia atrás y luego correr hacia delante e infligir daño físico. Mantén pulsado Ataque pesado para realizar una carga de niv. 1.
Carga de niv. 1: aumenta el multiplicador de daño y la distancia de carrera.

Danza de las hojas sangrientas

Mantén Ataque ligero y Ataque pesado para canalizar la Danza de las hojas sangrientas y realizar ataques en cadena hacia delante para infligir daño físico a los enemigos. Esta habilidad inflige daño adicional a los cazadores áureos.

Arremetida de colmillos

Inmediatamente después de usar Esquivar, pulsa Ataque ligero para correr hacia delante e infligir daño físico.
Tras usar Arremetida de colmillos, la energía de esquivar no se recuperará durante cierto tiempo.

Constelación de talentos actual

Las ramas siguen su nivel de desbloqueo. Solo aparecen nodos del árbol actual, con requisitos y elecciones excluyentes por nombre.

01Arcano acechanteSe desbloquea en el nivel 2 · 4 talentos actuales

Elección excluyente: Zancada sombría / Cambio de frecuencia

Zancada sombría

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Mientras estés en sigilo, tu velocidad de movimiento aumenta al avanzar hacia los enemigos a una cierta distancia.

Golpe acechante

Rangos máximos: 1

Requiere: Zancada sombría

Salir del sigilo sin sufrir daño mientras se empuña una daga otorga un aumento considerable del daño físico y una recuperación de energía continua temporalmente.

Cambio de frecuencia

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Salir de sigilo te permite entrar en Velo umbrío pasados unos momentos. Tras salir de Velo umbrío, usar una daga para atacar a enemigos en los instantes posteriores hará que vuelvas a entrar en Velo umbrío durante un tiempo determinado tras unos momentos.
El máximo de veces que puedes volver a entrar en Velo umbrío mediante Cambio de frecuencia al salir de Velo umbrío es de 3. Este contador se restablece cada vez que sales de sigilo.

Factor sorpresa

Rangos máximos: 1

Requiere: Cambio de frecuencia

Al salir de sigilo o Velo umbrío, todas las puñaladas traperas con dagas se consideran golpes críticos temporalmente.

02Espadas dobles: mejora de Danza de las hojas sangrientasSe desbloquea en el nivel 2 · 4 talentos actuales

Elección excluyente: Frenesí sangriento / Danza de las sombras

Frenesí sangriento

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Tras golpear a un enemigo con Danza de las hojas sangrientas, aumenta el daño físico temporalmente, acumulándose hasta 4 veces. Durante Danza de las hojas sangrientas, puedes desviar los proyectiles enemigos. Desviar con éxito proyectiles enemigos recupera una cierta cantidad de energía.

Danza de las sombras

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Danza de las hojas sangrientas se puede activar rápidamente tras esquivar.
Usar Danza de las hojas sangrientas de esta forma detiene temporalmente la recuperación de energía de esquivar.

Corte salvaje

Rangos máximos: 1

Requiere: Frenesí sangriento

El aura de espada de la Danza de las hojas sangrientas recupera energía al golpear a los enemigos.

Técnica ascética

Rangos máximos: 1

Requiere: Danza de las sombras

Golpear a los enemigos con Arremetida de colmillos o Danza de las hojas sangrientas elimina los efectos negativos que impiden recuperar energía de esquivar y, además, recupera energía.

03Daga: mejora de Corte sombrío giratorioSe desbloquea en el nivel 3 · 3 talentos actuales

Corte de tobillo

Rangos máximos: 1

Cuando Corte sombrío giratorio golpea a un enemigo, reduce su velocidad de movimiento temporalmente.

Todo o nada

Rangos máximos: 1

Corte sombrío giratorio consume más energía, pero inflige más daño físico.

Corte sombrío

Rangos máximos: 1

Cada golpe de los ataques ramificados de Corte sombrío giratorio reduce el tiempo de recarga restante de Acecho y, además, recupera energía.

04Espadas dobles: mejora de Empalamiento inspiradorSe desbloquea en el nivel 3 · 2 talentos actuales

Control de la respiración

Rangos máximos: 1

Empalamiento inspirador ya no consume energía.

Tétanos

Rangos máximos: 1

Tras impactar con Empalamiento inspirador, aplica anticuración por un tiempo.

05Daga: mejora de Golpe sombríoSe desbloquea en el nivel 4 · 2 talentos actuales

Ágil

Rangos máximos: 1

Cuando las imágenes residuales invocadas por Golpe sombrío golpean a los enemigos, el tiempo de recarga restante de Golpe sombrío se reduce considerablemente.

Impulso de emboscada

Rangos máximos: 1

Al lanzar Golpe sombrío aumenta el daño físico por un tiempo.

06Espadas dobles: mejora de Filo giratorioSe desbloquea en el nivel 4 · 2 talentos actuales

Imparable

Rangos máximos: 1

Tras usar Filo giratorio, obtienes superarmadura durante un breve periodo de tiempo.

Secuela

Rangos máximos: 1

Al usar Filo giratorio, aumenta el daño físico temporalmente.

07Mejora de Marca del cuervo venenosoSe desbloquea en el nivel 5 · 3 talentos actuales

Disminución

Rangos máximos: 1

Tras impactar con Marca del cuervo venenoso, aplica anticuración por un tiempo.

Preparación furtiva

Rangos máximos: 1

Marca del cuervo venenoso restaura cierta cantidad de energía al impactar a enemigos.

Toxina sensorial

Rangos máximos: 1

Tras golpear con Marca del cuervo venenoso, esta dificulta la visión y la audición del objetivo temporalmente.

08Daga: mejora de Zancada velozSe desbloquea en el nivel 5 · 2 talentos actuales

Carga

Rangos máximos: 1

Puedes mantener pulsada Zancada veloz para cargarla dos veces. Sin embargo, la distancia de la carrera se reducirá al no estar cargada.
1ª carga: aumenta ligeramente el multiplicador de daño y la distancia de carrera.
2ª carga: aumenta el multiplicador de daño y la distancia de carrera.

Emoción

Rangos máximos: 1

Al golpear con Zancada veloz, recuperas energía por cada enemigo golpeado.

09Mejora de Tormenta de cuervosSe desbloquea en el nivel 5 · 2 talentos actuales

Apagón

Rangos máximos: 1

Los enemigos alcanzados varias veces por la Tormenta de cuervos quedan aturdidos.
Los jugadores que ya están aturdidos solo reciben daño y no reciben acumulaciones de Tormenta de cuervos.

Bandada de cuervos superior

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de vuelo y el alcance máximo de los cuervos en Tormenta de cuervos. Aumenta el área de efecto de Tormenta de cuervos.

10Daño arcano acumuladoSe desbloquea en el nivel 6 · 2 talentos actuales

Elección excluyente: Frenesí de batalla / Acumulación de heridas

Frenesí de batalla

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Tras golpear a un enemigo con espadas dobles, aumenta temporalmente el daño físico que infligen las espadas dobles, acumulándose hasta 5 veces.
Con el máximo de acumulaciones, también otorga perforación física.

Acumulación de heridas

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Al golpear a enemigos con ataques de espadas dobles, aplica una herida acumulable por una breve duración. Cuando la herida alcanza 10 acumulaciones, detona e inflige daño real al objetivo.

11Común: mejora de sigilo 1Se desbloquea en el nivel 6 · 2 talentos actuales

Emboscada

Rangos máximos: 1

Mientras estés en sigilo, no se te podrá detectar y no emitirás ningún sonido si no te mueves.

Sed de sangre

Rangos máximos: 1

Matar a un jugador enemigo restablece inmediatamente el tiempo de recarga restante de Acecho y recupera toda la energía.

12Mejora de Desplazamiento espectralSe desbloquea en el nivel 7 · 2 talentos actuales

Bendición de teletransporte

Rangos máximos: 1

Tras usar Desplazamiento espectral, obtienes superarmadura y aumentan temporalmente tu resistencia física y tu resistencia mágica.

Movimiento libre

Rangos máximos: 1

Tras usar Desplazamiento espectral, si lo usas de nuevo, volverás a la ubicación desde la que lo usaste la primera vez.

13Común: mejora de sigilo 2Se desbloquea en el nivel 8 · 3 talentos actuales

Premura

Rangos máximos: 1

Cada vez que entras en sigilo o Velo umbrío, tu velocidad de movimiento aumenta considerablemente por unos momentos.

Prestidigitación

Rangos máximos: 1

Mientras estés en sigilo, las interacciones no romperán el sigilo, pero la velocidad de interacción será más lenta.

Acecho veloz

Rangos máximos: 1

Acecho te permite entrar rápidamente en estado de sigilo.

14Espadas dobles: acumulación de ventajaSe desbloquea en el nivel 8 · 3 talentos actuales

Maestría de ataque pesado

Rangos máximos: 1

Ataque perseguidor ya no consume energía, pero este efecto tiene un tiempo de recarga.

Peso ligero

Rangos máximos: 1

Si tienes espadas dobles equipadas, puedes esquivar mientras realizas ataques ligeros y ataques pesados o usas habilidades. Esquivar sigue costando energía de esquivar, pero permite anular la recuperación antes.

Carga profunda

Rangos máximos: 1

Ráfaga de golpes ahora se puede cargar hasta 2 veces.
Carga de niv. 2: Aumenta el multiplicador de daño y la distancia de carrera.

15General: Juego de piesSe desbloquea en el nivel 9 · 2 talentos actuales

Euforia combativa

Rangos máximos: 1

Tras alcanzar a un enemigo, aumenta temporalmente la velocidad de movimiento.

Recuperación de postura

Rangos máximos: 1

Cuando los ataques ligeros alcanzan a los enemigos, reducen la recarga restante de las habilidades exclusivas del arma equipada.
Habilidades exclusivas de daga: Zancada veloz y Acecho
Habilidades exclusivas de las espadas dobles: Filo giratorio y Empalamiento inspirador

16Mejora de Bomba de humoSe desbloquea en el nivel 10 · 2 talentos actuales

Miasma prohibido

Rangos máximos: 1

Dentro de la zona de la Bomba de humo, se desactivarán todas las interacciones de aliados y enemigos, y ahora podrás lanzar tus bombas de humo a una zona objetivo.

Infección de herida

Rangos máximos: 1

Dentro de la zona de la Bomba de humo, se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos y la curación que reciben.

Ramas de progreso compartidas

Estas ramas están disponibles para todas las clases y aparecen separadas del conjunto específico de la clase.

17Experto dendroideSe desbloquea en el nivel 10 · 3 talentos actuales

Habitual

Rangos máximos: 1

Los comerciantes dendroides te ofrecerán un descuento durante la partida.

Azote dendroide

Rangos máximos: 1

Aumenta enormemente el daño infligido a los dendroides retornados.

Salida rápida

Rangos máximos: 1

Te permite conocer la ubicación de aparición del dendroide contrabandista y transbordador de almas con antelación.

18Senda de la cacería áureaSe desbloquea en el nivel 12 · 4 talentos actuales

La avaricia es buena

Rangos máximos: 1

Aumenta el plasma áureo obtenido.

Cazador de monstruos

Rangos máximos: 1

Aumenta el daño infligido a los monstruos, pero reduce el daño infligido a los cazadores áureos.

Percepción de la muerte

Rangos máximos: 1

Te permite percibir los cadáveres de otros cazadores áureos.

Tolerancia a la niebla áurea

Rangos máximos: 1

Aumenta la resistencia a la niebla áurea, lo que ralentiza la velocidad del eclipse áureo.

Base de clase sin modificar

Son atributos y recursos básicos repetidos antes del equipo y los talentos; no representan crecimiento por nivel ni estadísticas finales.

Ataque
100
Energía máxima
100
Defensa
50
Velocidad de recuperación de energía
10,00
Salud máxima
618
Daño crítico
35,00 %
Evasión máxima
350
Velocidad de recuperación de evasión
20,00
Tambaleo máximo
120
Velocidad de recuperación de tambaleo
5,00
Carga del cuerno manantial
3

Afijos recomendados

El juego recomienda estos afijos para la clase. Se conserva el orden; su valor final depende del equipo, nivel del afijo y configuración.

  1. 01Valor
  2. 02Ferviente
  3. 03Aniquilación
  4. 04Fervor
  5. 05Buscador
  6. 06Hábil
  7. 07Vitalidad
  8. 08Escurridizo
  9. 09Resiliencia
  10. 10Etéreo

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