Técnica del flechanegra
El flechanegra puede equipar hasta 3 tipos de flechas especiales. Las Flechas de arquero son perfectas para infligir daño, mientras que las Flechas de cazador otorgan efectos muy útiles.
Base de datos de clases
Los flechanegra destacan por ser exploradores y tiradores de primera; se los conoce por la rapidez de sus movimientos y por ser expertos arqueros. Pueden eliminar grandes amenazas a distancia o usar sus habilidades tácticas y su conocimiento del terreno para estudiar la posición de las unidades enemigas e inclinar la balanza a su favor.
Estas son las mecánicas de clase que el juego destaca antes y durante una cacería.
El flechanegra puede equipar hasta 3 tipos de flechas especiales. Las Flechas de arquero son perfectas para infligir daño, mientras que las Flechas de cazador otorgan efectos muy útiles.
Solo aparecen rutas con nombre utilizadas por habilidades o ramas de talentos actuales.
Arco
Estas son las familias asignadas a la clase y el conjunto completo de habilidades actuales que exige cada una.
Tras usar la habilidad, el flechanegra entra en modo Lluvia de flechas, lo que te permite mantener pulsado Ataque ligero para disparar rápidamente hasta 5 flechas durante unos instantes e infligir daño físico. Durante la Lluvia de flechas, disparar no reduce la velocidad de movimiento. La Lluvia de flechas termina al esquivar.
Usa esta habilidad para disparar 7 flechas simultáneamente, infligiendo daño físico a los enemigos al alcanzarlos y empujándolos. El tiempo de recarga base de Disparo disperso es más corto en el modo tríos.
Mantén pulsado para apuntar y lanzar una bomba pestescarcha. Tras impactar contra el terreno o un personaje, tarda unos instantes en detonar, congelando temporalmente a los enemigos dentro de su alcance. El tiempo de recarga base de la bomba pestescarcha es más corto en el modo tríos.
Usa esta habilidad para tensar completamente el arco y disparar una Flecha poderosa en línea recta en dirección al punto de mira que inflige daño físico al impactar. La flecha puede perforar a cinco unidades.
Usa esta habilidad para extraer una mezcla de hierbas secreta que agudiza tu sentido del olfato, lo que te permite rastrear a los enemigos cercanos por intervalos fijos temporalmente. Cada vez que un jugador enemigo está dentro de su alcance, aparece un rastro de olor temporal que señala hacia el jugador enemigo más cercano. Cuanto más cerca está el jugador enemigo del flechanegra, más intenso se vuelve el rastro de olor. Usos limitados por partida.
Mantén pulsado para apuntar y lanzar una granada de impacto, que puede adherirse a personajes y al entorno. La granada estallará tras unos momentos o si vuelves a usar la habilidad. La explosión inflige daño físico a los enemigos dentro de su alcance y empuja hacia atrás a todas las unidades de la zona. La distancia del empujón aumenta en función de la proximidad de la granada. El tiempo de recarga base de la granada de impacto es más corto en el modo tríos.
Tras usar esta habilidad, el flechanegra entra en sigilo. Cuando el sigilo acabe, la velocidad de carga aumentará brevemente y podrás usar la habilidad otra vez casi al instante para volver a entrar en sigilo. Puedes realizar esta acción hasta tres veces. Ignoras la colisión con otras unidades estando en sigilo. El tiempo de recarga base de Paso sombrío es más corto en el modo tríos.
Estas acciones de arma se activan mediante ataques básicos, esquivas, recursos u otros efectos. No ocupan espacios de habilidad adicionales.
Pulsa Ataque ligero para disparar rápidamente la flecha cargada actualmente.
Mantén pulsado Ataque ligero para cargar el arco. Cargar no consume energía y aumenta el multiplicador de daño, el impacto, el alcance efectivo y el alcance máximo de la flecha. Tras tensar al máximo, entras en estado de apuntar por unos momentos.
Las ramas siguen su nivel de desbloqueo. Solo aparecen nodos del árbol actual, con requisitos y elecciones excluyentes por nombre.
Elección excluyente: Paso medido / Belicosidad
Si llevas al menos 2 Flechas de arquero, si tensas al máximo y disparas Flechas normales recuperarás energía inmediatamente.
Requiere: Paso medido
Las flechas completamente tensadas irán hacia los enemigos situados cerca del punto de mira.
Requiere: Tirador certero
Cambia rodar por esquivar y desbloquea el Disparo potente evasivo.
Disparo potente evasivo: dispara tras esquivar y consume energía adicional para lanzar la flecha equipada completamente tensada hacia los enemigos situados en el punto de mira. Las flechas equipadas pueden activar todos los efectos especiales de las flechas completamente tensadas, pero tienen un multiplicador de daño más bajo. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga.
Al llevar al menos dos Flechas de arquero, alcanzar a un enemigo con un disparo reduce la recarga restante de todas las habilidades.
Requiere: Belicosidad
Tras alcanzar a un enemigo con un disparo, aumenta la duración de todas las penalizaciones activas de ese enemigo.
Requiere: Dolor duradero
Cambia rodar por esquivar y desbloquea el Disparo rápido evasivo.
Disparo rápido evasivo: dispara tras esquivar y consume energía adicional para lanzar la flecha equipada completamente tensada y una flecha normal hacia los enemigos situados en el punto de mira. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga.
Aumenta el alcance de encadenamiento de los relámpagos de cualquier Flecha relampagueante completamente tensada.
Aumenta la distancia que empujan las Flechas contundentes completamente tensadas.
Aumenta el multiplicador de daño de Flecha de salpicadura cuando se carga al máximo.
Las flechas raudas aumentan el multiplicador de daño cada vez que alcanzan al mismo enemigo.
El daño físico de Perforador celestial se convierte parcialmente en daño real.
Tras empujar a los enemigos con Disparo disperso, si estos se detienen por culpa de un obstáculo, sufrirán aturdimiento. Cuanto mayor sea la fuerza del impacto cuando los enemigos golpeen contra los obstáculos, más durará el aturdimiento.
Cuando la Flecha sónica impacta contra un terreno, emite ondas de sonido repetidas veces temporalmente. Este efecto no se activará si impacta contra jugadores o monstruos.
Los enemigos alcanzados por una flecha dentada quedarán aturdidos temporalmente si alcanzan el número máximo de usos de esquivar hasta que termine el efecto de la flecha dentada.
Aumenta el alcance efectivo de las flechas plumaligera.
Tras alcanzar a un enemigo con un disparo, aumenta la velocidad de movimiento temporalmente.
Aumenta el multiplicador de daño de los disparos rápidos.
Los enemigos alcanzados por las flechas normales ven reducida su velocidad de movimiento temporalmente. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Aumenta la velocidad de carga al disparar.
Aumenta el multiplicador de daño de las flechas completamente tensadas.
Aumenta la velocidad de movimiento al disparar.
La granada de impacto reduce la velocidad de movimiento de los enemigos temporalmente.
Bomba pestescarcha reduce temporalmente la velocidad de movimiento de los enemigos que entren en la zona de la explosión durante la fase de la explosión con retardo.
Los ataques recibidos mientras se está en sigilo con Paso sombrío ya no eliminan sigilo.
Aumenta el número de usos de Sentidos de depredador y reduce su tiempo de recarga base.
Las Flechas de acero completamente tensadas obtienen un mayor impacto y multiplicador de daño al alcanzar a un segundo objetivo tras haber perforado a una unidad.
Al alcanzar a un enemigo, la Flecha mosca de sangre inflige daño prolongado reducido, pero aplica acumulaciones de Enjambre adicionales. Al alcanzar a un enemigo que tiene acumulaciones de Enjambre con cualquier flecha completamente tensada que no sea la Flecha mosca de sangre se detonará el Enjambre e infligirá daño adicional. Cuantas más acumulaciones de Enjambre tenga el objetivo, mayor será el daño infligido. La detonación del enjambre inflige daño crítico (una parte se convierte en daño real).
Cuando el efecto de Flecha paralizadora termina, deja como secuela un efecto secundario que reduce la velocidad de recarga de habilidad del enemigo temporalmente.
Aumenta la duración del veneno y el multiplicador de daño total de Flecha espora, pero reduce el multiplicador de daño por segundo.
Estas ramas están disponibles para todas las clases y aparecen separadas del conjunto específico de la clase.
Los comerciantes dendroides te ofrecerán un descuento durante la partida.
Aumenta enormemente el daño infligido a los dendroides retornados.
Te permite conocer la ubicación de aparición del dendroide contrabandista y transbordador de almas con antelación.
Aumenta el plasma áureo obtenido.
Aumenta el daño infligido a los monstruos, pero reduce el daño infligido a los cazadores áureos.
Te permite percibir los cadáveres de otros cazadores áureos.
Aumenta la resistencia a la niebla áurea, lo que ralentiza la velocidad del eclipse áureo.
Son atributos y recursos básicos repetidos antes del equipo y los talentos; no representan crecimiento por nivel ni estadísticas finales.
El juego recomienda estos afijos para la clase. Se conserva el orden; su valor final depende del equipo, nivel del afijo y configuración.