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Flechanegra

Base de datos de clases

Flechanegra

Los flechanegra destacan por ser exploradores y tiradores de primera; se los conoce por la rapidez de sus movimientos y por ser expertos arqueros. Pueden eliminar grandes amenazas a distancia o usar sus habilidades tácticas y su conocimiento del terreno para estudiar la posición de las unidades enemigas e inclinar la balanza a su favor.

1
familias de armas
7
habilidades equipables
10
ramas de talentos de clase
36
talentos actuales

Consejos oficiales de campo

Estas son las mecánicas de clase que el juego destaca antes y durante una cacería.

Técnica del flechanegra

El flechanegra puede equipar hasta 3 tipos de flechas especiales. Las Flechas de arquero son perfectas para infligir daño, mientras que las Flechas de cazador otorgan efectos muy útiles.

Rutas de combate actuales

Solo aparecen rutas con nombre utilizadas por habilidades o ramas de talentos actuales.

Arco

Arco

7
habilidades equipables
10
ramas de talentos de clase

Armas y habilidades

Estas son las familias asignadas a la clase y el conjunto completo de habilidades actuales que exige cada una.

Arco

7 habilidades equipables

Flechas raudas

Se desbloquea en el nivel 1

Tras usar la habilidad, el flechanegra entra en modo Lluvia de flechas, lo que te permite mantener pulsado Ataque ligero para disparar rápidamente hasta 5 flechas durante unos instantes e infligir daño físico. Durante la Lluvia de flechas, disparar no reduce la velocidad de movimiento. La Lluvia de flechas termina al esquivar.

Disparo disperso

Se desbloquea en el nivel 1

Usa esta habilidad para disparar 7 flechas simultáneamente, infligiendo daño físico a los enemigos al alcanzarlos y empujándolos. El tiempo de recarga base de Disparo disperso es más corto en el modo tríos.

Bomba pestescarcha

Se desbloquea en el nivel 2

Mantén pulsado para apuntar y lanzar una bomba pestescarcha. Tras impactar contra el terreno o un personaje, tarda unos instantes en detonar, congelando temporalmente a los enemigos dentro de su alcance. El tiempo de recarga base de la bomba pestescarcha es más corto en el modo tríos.

Perforador celestial

Se desbloquea en el nivel 5

Usa esta habilidad para tensar completamente el arco y disparar una Flecha poderosa en línea recta en dirección al punto de mira que inflige daño físico al impactar. La flecha puede perforar a cinco unidades.

Sentidos de depredador

Se desbloquea en el nivel 7

Usa esta habilidad para extraer una mezcla de hierbas secreta que agudiza tu sentido del olfato, lo que te permite rastrear a los enemigos cercanos por intervalos fijos temporalmente. Cada vez que un jugador enemigo está dentro de su alcance, aparece un rastro de olor temporal que señala hacia el jugador enemigo más cercano. Cuanto más cerca está el jugador enemigo del flechanegra, más intenso se vuelve el rastro de olor. Usos limitados por partida.

Granada de impacto

Se desbloquea en el nivel 9

Mantén pulsado para apuntar y lanzar una granada de impacto, que puede adherirse a personajes y al entorno. La granada estallará tras unos momentos o si vuelves a usar la habilidad. La explosión inflige daño físico a los enemigos dentro de su alcance y empuja hacia atrás a todas las unidades de la zona. La distancia del empujón aumenta en función de la proximidad de la granada. El tiempo de recarga base de la granada de impacto es más corto en el modo tríos.

Paso sombrío

Se desbloquea en el nivel 10

Tras usar esta habilidad, el flechanegra entra en sigilo. Cuando el sigilo acabe, la velocidad de carga aumentará brevemente y podrás usar la habilidad otra vez casi al instante para volver a entrar en sigilo. Puedes realizar esta acción hasta tres veces. Ignoras la colisión con otras unidades estando en sigilo. El tiempo de recarga base de Paso sombrío es más corto en el modo tríos.

Acciones innatas y continuaciones

Estas acciones de arma se activan mediante ataques básicos, esquivas, recursos u otros efectos. No ocupan espacios de habilidad adicionales.

Disparar

Pulsa Ataque ligero para disparar rápidamente la flecha cargada actualmente.
Mantén pulsado Ataque ligero para cargar el arco. Cargar no consume energía y aumenta el multiplicador de daño, el impacto, el alcance efectivo y el alcance máximo de la flecha. Tras tensar al máximo, entras en estado de apuntar por unos momentos.

Constelación de talentos actual

Las ramas siguen su nivel de desbloqueo. Solo aparecen nodos del árbol actual, con requisitos y elecciones excluyentes por nombre.

01Fortaleza bélicaArco · Se desbloquea en el nivel 2 · 6 talentos actuales

Elección excluyente: Paso medido / Belicosidad

Paso medido

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Si llevas al menos 2 Flechas de arquero, si tensas al máximo y disparas Flechas normales recuperarás energía inmediatamente.

Tirador certero

Rangos máximos: 1

Requiere: Paso medido

Las flechas completamente tensadas irán hacia los enemigos situados cerca del punto de mira.

Disparo potente evasivo

Rangos máximos: 1

Requiere: Tirador certero

Cambia rodar por esquivar y desbloquea el Disparo potente evasivo.
Disparo potente evasivo: dispara tras esquivar y consume energía adicional para lanzar la flecha equipada completamente tensada hacia los enemigos situados en el punto de mira. Las flechas equipadas pueden activar todos los efectos especiales de las flechas completamente tensadas, pero tienen un multiplicador de daño más bajo. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga.

Belicosidad

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Al llevar al menos dos Flechas de arquero, alcanzar a un enemigo con un disparo reduce la recarga restante de todas las habilidades.

Dolor duradero

Rangos máximos: 1

Requiere: Belicosidad

Tras alcanzar a un enemigo con un disparo, aumenta la duración de todas las penalizaciones activas de ese enemigo.

Disparo rápido evasivo

Rangos máximos: 1

Requiere: Dolor duradero

Cambia rodar por esquivar y desbloquea el Disparo rápido evasivo.
Disparo rápido evasivo: dispara tras esquivar y consume energía adicional para lanzar la flecha equipada completamente tensada y una flecha normal hacia los enemigos situados en el punto de mira. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga.

02Mejora de la flecha de arquero 1Arco · Se desbloquea en el nivel 3 · 3 talentos actuales

Propagación relampagueante

Rangos máximos: 1

Aumenta el alcance de encadenamiento de los relámpagos de cualquier Flecha relampagueante completamente tensada.

Asombro

Rangos máximos: 1

Aumenta la distancia que empujan las Flechas contundentes completamente tensadas.

Sepsis

Rangos máximos: 1

Aumenta el multiplicador de daño de Flecha de salpicadura cuando se carga al máximo.

03Arquero poderosoArco · Se desbloquea en el nivel 5 · 3 talentos actuales

Fuego concentrado

Rangos máximos: 1

Las flechas raudas aumentan el multiplicador de daño cada vez que alcanzan al mismo enemigo.

Filo imparable

Rangos máximos: 1

El daño físico de Perforador celestial se convierte parcialmente en daño real.

Disparo disperso poderoso

Rangos máximos: 1

Tras empujar a los enemigos con Disparo disperso, si estos se detienen por culpa de un obstáculo, sufrirán aturdimiento. Cuanto mayor sea la fuerza del impacto cuando los enemigos golpeen contra los obstáculos, más durará el aturdimiento.

04Mejora de la flecha de cazador 1Arco · Se desbloquea en el nivel 6 · 3 talentos actuales

Onda de choque

Rangos máximos: 1

Cuando la Flecha sónica impacta contra un terreno, emite ondas de sonido repetidas veces temporalmente. Este efecto no se activará si impacta contra jugadores o monstruos.

Laceración

Rangos máximos: 1

Los enemigos alcanzados por una flecha dentada quedarán aturdidos temporalmente si alcanzan el número máximo de usos de esquivar hasta que termine el efecto de la flecha dentada.

Infusión de poder

Rangos máximos: 1

Aumenta el alcance efectivo de las flechas plumaligera.

05Evasión diestraArco · Se desbloquea en el nivel 7 · 3 talentos actuales

Perseguidor

Rangos máximos: 1

Tras alcanzar a un enemigo con un disparo, aumenta la velocidad de movimiento temporalmente.

Andanada rápida

Rangos máximos: 1

Aumenta el multiplicador de daño de los disparos rápidos.

Marca perseguidora

Rangos máximos: 1

Los enemigos alcanzados por las flechas normales ven reducida su velocidad de movimiento temporalmente. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

06Disparo velozArco · Se desbloquea en el nivel 8 · 3 talentos actuales

Poder colosal

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de carga al disparar.

Tensado completo

Rangos máximos: 1

Aumenta el multiplicador de daño de las flechas completamente tensadas.

Cambios tácticos

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de movimiento al disparar.

07Ingeniería de bombasArco · Se desbloquea en el nivel 9 · 2 talentos actuales

Dolor paralizante

Rangos máximos: 1

La granada de impacto reduce la velocidad de movimiento de los enemigos temporalmente.

Infusión gélida

Rangos máximos: 1

Bomba pestescarcha reduce temporalmente la velocidad de movimiento de los enemigos que entren en la zona de la explosión durante la fase de la explosión con retardo.

08Sigilo de depredadorArco · Se desbloquea en el nivel 10 · 2 talentos actuales

Sigilo continuo

Rangos máximos: 1

Los ataques recibidos mientras se está en sigilo con Paso sombrío ya no eliminan sigilo.

Sentidos agudizados

Rangos máximos: 1

Aumenta el número de usos de Sentidos de depredador y reduce su tiempo de recarga base.

09Mejora de la flecha de arquero 2Arco · Se desbloquea en el nivel 11 · 2 talentos actuales

Disparo largo

Rangos máximos: 1

Las Flechas de acero completamente tensadas obtienen un mayor impacto y multiplicador de daño al alcanzar a un segundo objetivo tras haber perforado a una unidad.

Infección sanguínea

Rangos máximos: 1

Al alcanzar a un enemigo, la Flecha mosca de sangre inflige daño prolongado reducido, pero aplica acumulaciones de Enjambre adicionales. Al alcanzar a un enemigo que tiene acumulaciones de Enjambre con cualquier flecha completamente tensada que no sea la Flecha mosca de sangre se detonará el Enjambre e infligirá daño adicional. Cuantas más acumulaciones de Enjambre tenga el objetivo, mayor será el daño infligido. La detonación del enjambre inflige daño crítico (una parte se convierte en daño real).

10Mejora de la flecha de cazador 2Arco · Se desbloquea en el nivel 12 · 2 talentos actuales

Neurotoxina

Rangos máximos: 1

Cuando el efecto de Flecha paralizadora termina, deja como secuela un efecto secundario que reduce la velocidad de recarga de habilidad del enemigo temporalmente.

Persistente

Rangos máximos: 1

Aumenta la duración del veneno y el multiplicador de daño total de Flecha espora, pero reduce el multiplicador de daño por segundo.

Ramas de progreso compartidas

Estas ramas están disponibles para todas las clases y aparecen separadas del conjunto específico de la clase.

11Experto dendroideSe desbloquea en el nivel 10 · 3 talentos actuales

Habitual

Rangos máximos: 1

Los comerciantes dendroides te ofrecerán un descuento durante la partida.

Azote dendroide

Rangos máximos: 1

Aumenta enormemente el daño infligido a los dendroides retornados.

Salida rápida

Rangos máximos: 1

Te permite conocer la ubicación de aparición del dendroide contrabandista y transbordador de almas con antelación.

12Senda de la cacería áureaSe desbloquea en el nivel 12 · 4 talentos actuales

La avaricia es buena

Rangos máximos: 1

Aumenta el plasma áureo obtenido.

Cazador de monstruos

Rangos máximos: 1

Aumenta el daño infligido a los monstruos, pero reduce el daño infligido a los cazadores áureos.

Percepción de la muerte

Rangos máximos: 1

Te permite percibir los cadáveres de otros cazadores áureos.

Tolerancia a la niebla áurea

Rangos máximos: 1

Aumenta la resistencia a la niebla áurea, lo que ralentiza la velocidad del eclipse áureo.

Base de clase sin modificar

Son atributos y recursos básicos repetidos antes del equipo y los talentos; no representan crecimiento por nivel ni estadísticas finales.

Ataque
100
Energía máxima
100
Defensa
50
Velocidad de recuperación de energía
10,00
Salud máxima
618
Daño crítico
25,00 %
Evasión máxima
250
Velocidad de recuperación de evasión
20,00
Tambaleo máximo
120
Velocidad de recuperación de tambaleo
5,00
Carga del cuerno manantial
3

Afijos recomendados

El juego recomienda estos afijos para la clase. Se conserva el orden; su valor final depende del equipo, nivel del afijo y configuración.

  1. 01Valor
  2. 02Ferviente
  3. 03A distancia
  4. 04Perforador celestial
  5. 05Buscador
  6. 06Aniquilación
  7. 07Concentrado
  8. 08Maldición
  9. 09Rapidez
  10. 10Escurridizo

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