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Hechicero

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Hechicero

Los hechiceros son capaces de desatar una fuerza mucho más devastadora que las armas convencionales con sus hechizos y actos arcanos. El báculo es su arma predilecta. Además de contar con un poder ofensivo extraordinario, las diferentes escuelas de hechizos disponen de una amplia variedad de capacidades mágicas que pueden escudar a los aliados o potenciar su efectividad durante el combate. Sin embargo, no destacan en el combate cuerpo a cuerpo, de ahí que deban evitarlo a toda costa.

1
familias de armas
22
habilidades equipables
9
ramas de talentos de clase
39
talentos actuales

Consejos oficiales de campo

Estas son las mecánicas de clase que el juego destaca antes y durante una cacería.

Técnica del hechicero

Azote llameante, Tronido, Hechizo meteórico y Torrente nebuloso se pueden lanzar con una pulsación corta. Las pulsaciones cortas no consumen energía; en su lugar, lanzan una versión más débil de la habilidad.

Técnica del hechicero

Como hechicero, debes elegir entre las escuelas de magia nebulosa o elemental en función del estilo de juego que más te guste.

Técnica del hechicero

Al lanzar habilidades de combo con Cambiar magia principal/Cambiar magia secundaria + Acción mágica principal/Acción mágica secundaria como hechicero, puedes soltar Cambiar magia principal/Cambiar magia secundaria una vez comience la conjuración y solo tendrás que mantener pulsado Acción mágica principal/Acción mágica secundaria para continuar con el lanzamiento.

Armas y habilidades

Estas son las familias asignadas a la clase y el conjunto completo de habilidades actuales que exige cada una.

Báculo

22 habilidades equipables

Hechizo meteórico

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para conjurar una estrella voladora en la dirección deseada. La estrella explota al entrar en contacto con un enemigo e inflige daño mágico.
Si se suelta antes de que se complete la conjuración, recupera energía y lanza una estrella voladora más débil en la dirección deseada que explota al entrar en contacto e inflige daño mágico reducido.

Azote llameante

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para conjurar un Azote llameante en la dirección deseada. El Azote llameante explota al entrar en contacto con un objetivo o el suelo, e inflige daño mágico y daño por quemadura por unos momentos.
Si se suelta antes de que se complete la conjuración, recupera energía y lanza un Azote llameante más débil en la dirección deseada que inflige daño mágico reducido.
El Azote llameante tiene un alcance máximo relativamente corto.

Paso espectral

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para conjurar y usar Paso espectral, que aumenta la velocidad de movimiento y silencia las pisadas. Durante Paso espectral, las caídas no causan daño ni provocan tambaleo.

Aeromancia

Se desbloquea en el nivel 1

Lanza Aeromancia hacia delante que inflige daño mágico a los enemigos alcanzados y los empuja.

Rúbrica tempestuosa

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para conjurar e invocar una Rúbrica tempestuosa que desencadena una tormenta eléctrica en la ubicación objetivo tras un breve retraso; inflige daño mágico y aturdimiento a los enemigos.

Explosión rocosa

Se desbloquea en el nivel 1

Mantén pulsado para conjurar y reunir rocas en la ubicación objetivo que explotan al poco tiempo e infligen daño mágico.

Congelación profunda

Se desbloquea en el nivel 1

Lanzas una ola de escarcha en un cono hacia delante que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento temporalmente.

Conmoción celeste

Se desbloquea en el nivel 1

Lanza un anillo estelar hacia delante que inflige daño mágico a los enemigos alcanzados y los empuja.

Filo ardiente

Se desbloquea en el nivel 2

Formas un Filo ardiente con la mano para atacar hacia delante e infligir daño mágico a los enemigos dentro del alcance y daño prolongado de quemadura de corta duración.

Puerta prohibida

Se desbloquea en el nivel 2

Mantén pulsado para conjurar e invocar una Puerta prohibida en la ubicación objetivo que bloquea a todas las unidades que intenten atravesarla.
La Puerta prohibida absorbe los proyectiles de los enemigos, pero no bloquea los proyectiles de los aliados.
Puerta prohibida es un constructo.
Puerta prohibida es más duradera en el modo tríos.

Gelobús cristalizado

Se desbloquea en el nivel 3

Invoca 2 Gelobuses cristalizados para que te sigan por un tiempo. Mientras estén activos, cada vez que un enemigo te ataque, un Gelobús se lanzará de forma automática hacia el atacante para infligir daño mágico. Una vez finalice la duración del seguimiento, los Gelobuses restantes se dispararán de forma automática hacia delante.

Tronido

Se desbloquea en el nivel 4

Mantén pulsado para conjurar e invocar un relámpago que inflige daño mágico en la ubicación objetivo.
Si se suelta antes de que se complete la conjuración, recupera energía e invoca un relámpago con un breve retraso en la ubicación objetivo que inflige daño mágico reducido.

Velo umbrío

Se desbloquea en el nivel 4

Mantén pulsado para conjurar y usar Velo umbrío, que activa el sigilo temporalmente. La energía no se regenera mientras estás en sigilo.

Impacto de meteoros

Se desbloquea en el nivel 4

Mantén pulsado para conjurar, luego lanza varios meteoros hacia delante. Estos derriban a los enemigos al impactar e infligen daño mágico.
Los meteoros se rompen al golpear a enemigos u obstáculos.

Perforación tronadora

Se desbloquea en el nivel 5

Mantén pulsado para conjurar, luego arroja una lanza tronadora en la dirección deseada e inflige daño mágico a los enemigos impactados.
Perforación tronadora tiene un alcance máximo muy elevado. Si no alcanza a ningún enemigo, crea un campo eléctrico en su destino que inflige daño mágico continuo a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento por un tiempo. Este efecto de ralentización se puede acumular hasta 5 veces.

Nebulosa tempestiva

Se desbloquea en el nivel 6

Mantén pulsado para conjurar e invocar una Nebulosa tempestiva en la ubicación objetivo que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento temporalmente.

Clisos del entendimiento

Se desbloquea en el nivel 7

Mantén pulsado para conjurar. Después, escanea a todos los jugadores enemigos situados dentro de una zona amplia. Usos limitados por partida.

Torrente nebuloso

Se desbloquea en el nivel 7

Mantén pulsado para conjurar. Tras conjurar, mantén pulsado para guiar un Torrente nebuloso en la dirección deseada que inflige daño mágico. El Torrente nebuloso se vuelve más fuerte conforme avanza.

Vórtice gravitacional

Se desbloquea en el nivel 8

Mantén pulsado para conjurar, luego invoca un vórtice gravitacional en la ubicación objetivo. Tras unos instantes, el vórtice arrastra a todos los enemigos dentro del alcance hacia su centro e inflige daño mágico.
Si dos o más enemigos son arrastrados hasta el centro del vórtice, también quedan aturdidos.

Armadura arcana

Se desbloquea en el nivel 9

Mantén pulsado para conjurar una Armadura arcana que aumenta la resistencia física. La velocidad de movimiento de los enemigos que golpeen la Armadura arcana se reducirá.

Marcha neblinosa

Se desbloquea en el nivel 10

Entras en modo nublo, que hace que nada te afecte, salvo la niebla áurea, pero tu velocidad de movimiento se reduce considerablemente. Estando en modo nublo, no puedes realizar la mayoría de acciones, salvo esquivar.

Barrera críptica

Se desbloquea en el nivel 12

Usa Barrera críptica para bloquear el daño que va a recibirse. Ejecutar un bloqueo perfecto con éxito servirá para empujar y aturdir al atacante.

Acciones innatas y continuaciones

Estas acciones de arma se activan mediante ataques básicos, esquivas, recursos u otros efectos. No ocupan espacios de habilidad adicionales.

Afinidad elemental

Cuando la magia elemental golpea a un enemigo, le añade 1 acumulación de marca elemental. Cuando la marca elemental de un enemigo alcanza las 2 acumulaciones, se detonan todas sus marcas elementales, lo que le inflige daño mágico.

Energía nebulosa

Aumenta enormemente la velocidad de movimiento durante la conjuración.
Cada vez que la magia nebulosa impacta a enemigos, recuperas energía.

Constelación de talentos actual

Las ramas siguen su nivel de desbloqueo. Solo aparecen nodos del árbol actual, con requisitos y elecciones excluyentes por nombre.

01Arcano supremoSe desbloquea en el nivel 2 · 6 talentos actuales

Elección excluyente: Protección conjurativa / Técnica magistral

Nebulosa arcana

Rangos máximos: 1

Requiere: Protección conjurativa

Mantén pulsado Fn para omitir la fase de conjuración. Este efecto tiene un tiempo de recarga.

Protección conjurativa

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Aumenta la velocidad de conjuración de los hechizos de nebulosa. Al conjurar hechizos de nebulosa, el primer ataque que recibas no interrumpirá la conjuración (la fase de lanzamiento de Torrente nebuloso también se beneficia de este efecto). Este efecto tiene una recarga.

Sobrecarga elemental

Rangos máximos: 1

Requiere: Arcano elemental

Tras activar el Arcano elemental, obtienes Oleada por un tiempo.
Mientras Oleada esté activa, lanzar hechizos elementales consumirá Oleada. Si un hechizo que consume Oleada golpea a un enemigo, además aplicará instantáneamente Arcano elemental. Este efecto tiene tiempo de recarga.

Arcano elemental

Rangos máximos: 1

Requiere: Técnica magistral

Las reacciones elementales se mejoran para activar efectos adicionales en función del tipo de elemento que detone la marca elemental.
Trueno: Dispara una cadena de relámpagos al enemigo más cercano, la cual rebota varias veces e inflige daño mágico a los enemigos.
Fuego: Inflige daño mágico de forma continua a los enemigos por un tiempo.
Hielo: Aplica congelación a los enemigos por un tiempo.
Azote llameante y Tronido no aplican marcas elementales a los enemigos si no se termina de conjurar.

Técnica magistral

Rangos máximos: 1
Elección excluyente

Aumenta la velocidad de movimiento tras lanzar magia elemental.

Reversión de nebulosa

Rangos máximos: 1

Requiere: Nebulosa arcana

Mientras la Nebulosa arcana esté en su tiempo de recarga, cada habilidad que lances reducirá su tiempo de recarga restante.

02Elemento: fuegoSe desbloquea en el nivel 3 · 2 talentos actuales

Invocación de filo ardiente

Rangos máximos: 1

El Filo ardiente inflige una parte del daño como daño real.

Azote llameante veloz

Rangos máximos: 1

Azote llameante inflige una parte de su daño como daño real.
Azote llameante no se beneficia de este efecto cuando la conjuración está incompleta.

03Elemento: hieloSe desbloquea en el nivel 4 · 2 talentos actuales

Abrazo de escarcha

Rangos máximos: 1

Reduce el coste de energía base de Congelación profunda.

Carga arcana

Rangos máximos: 1

Reduce el tiempo de recarga base de Gelobús cristalizado y aumenta su duración máxima.

04Nebulosa: sofocarSe desbloquea en el nivel 5 · 4 talentos actuales

Sin escapatoria

Rangos máximos: 1

Aumenta la zona de impacto de Hechizo meteórico.
Hechizo meteórico no se beneficia de este efecto cuando la conjuración está incompleta.

Toque ultrasellador

Rangos máximos: 1

Conmoción celeste empuja a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.

Lodazal

Rangos máximos: 1

Durante la preparación de Explosión rocosa, se reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos dentro de su alcance.

Golpe veloz

Rangos máximos: 1

Impacto de meteoros ahora puede lanzar por los aires a los jugadores enemigos con superarmadura, pero su recarga base aumenta.

05Elemento: relámpagoSe desbloquea en el nivel 6 · 3 talentos actuales

Trueno colérico

Rangos máximos: 1

Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados por Tronido. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Aliento relampagueante

Rangos máximos: 1

Cada enemigo alcanzado por la Rúbrica tempestuosa reduce su recarga.

Rugido tronador

Rangos máximos: 1

Al alcanzar a un enemigo con Perforación tronadora, se reduce el tiempo de recarga restante de la habilidad.

06Senda de disciplina 1Se desbloquea en el nivel 7 · 4 talentos actuales

Paso expedito

Rangos máximos: 1

Puerta prohibida ya no bloquea la entrada a las unidades aliadas; las que atraviesan la puerta obtienen velocidad de movimiento aumentada temporalmente.

Velocidad divina

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de movimiento durante Velo umbrío.

Clarividencia omnivisible

Rangos máximos: 1

Aumenta los usos máximos de Clisos del entendimiento.

Huracán

Rangos máximos: 1

Aumenta la distancia que empuja el Ciclón críptico.

07Nebulosa: ilusiónSe desbloquea en el nivel 8 · 3 talentos actuales

Impacto tormentoso

Rangos máximos: 1

Reduce la distancia de esquive de los enemigos golpeados por Nebulosa tempestiva.

Torrente eterno

Rangos máximos: 1

Torrente nebuloso puede evolucionar y hacerse más fuerte al guiarlo.

Memorización

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de conjuración de Vórtice gravitacional.

08Técnica prácticaSe desbloquea en el nivel 9 · 4 talentos actuales

Instinto de supervivencia

Rangos máximos: 1

Cuando tienes poca energía, aumenta la velocidad de recuperación de energía.

Conjuración flexible

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de movimiento durante la conjuración.

Hechizo vital

Rangos máximos: 1

Esquivar no interrumpe la conjuración. Este efecto tiene un tiempo de recarga.

Etéreo

Rangos máximos: 1

Saltar no interrumpe la conjuración.

09Senda de disciplina 2Se desbloquea en el nivel 12 · 4 talentos actuales

Zancada exhilarante

Rangos máximos: 1

Aumenta la velocidad de conjuración y la recarga de Paso espectral.

Nigromancia reforzada

Rangos máximos: 1

Reduce el tiempo de recarga base de Barrera críptica.

Escudo reforzado

Rangos máximos: 1

Aumenta la duración de Armadura arcana.

Curación de vitalidad

Rangos máximos: 1

Recupera energía durante Marcha neblinosa.

Ramas de progreso compartidas

Estas ramas están disponibles para todas las clases y aparecen separadas del conjunto específico de la clase.

10Experto dendroideSe desbloquea en el nivel 10 · 3 talentos actuales

Habitual

Rangos máximos: 1

Los comerciantes dendroides te ofrecerán un descuento durante la partida.

Azote dendroide

Rangos máximos: 1

Aumenta enormemente el daño infligido a los dendroides retornados.

Salida rápida

Rangos máximos: 1

Te permite conocer la ubicación de aparición del dendroide contrabandista y transbordador de almas con antelación.

11Senda de la cacería áureaSe desbloquea en el nivel 12 · 4 talentos actuales

La avaricia es buena

Rangos máximos: 1

Aumenta el plasma áureo obtenido.

Cazador de monstruos

Rangos máximos: 1

Aumenta el daño infligido a los monstruos, pero reduce el daño infligido a los cazadores áureos.

Percepción de la muerte

Rangos máximos: 1

Te permite percibir los cadáveres de otros cazadores áureos.

Tolerancia a la niebla áurea

Rangos máximos: 1

Aumenta la resistencia a la niebla áurea, lo que ralentiza la velocidad del eclipse áureo.

Base de clase sin modificar

Son atributos y recursos básicos repetidos antes del equipo y los talentos; no representan crecimiento por nivel ni estadísticas finales.

Ataque
100
Energía máxima
100
Defensa
50
Velocidad de recuperación de energía
10,00
Salud máxima
618
Daño crítico
40,00 %
Evasión máxima
250
Velocidad de recuperación de evasión
20,00
Tambaleo máximo
120
Velocidad de recuperación de tambaleo
5,00
Carga del cuerno manantial
3

Afijos recomendados

El juego recomienda estos afijos para la clase. Se conserva el orden; su valor final depende del equipo, nivel del afijo y configuración.

  1. 01Elocuencia
  2. 02Sin fisuras
  3. 03Vitalidad
  4. 04Escurridizo
  5. 05Rapidez
  6. 06Perforador celestial
  7. 07Ferviente
  8. 08A distancia
  9. 09Valor
  10. 10Casco de hierro

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