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접사 보석 매트릭스

실제 보석 목록을 필터링하고 접사 레벨을 합산해 단계 보상을 확인하고 선택을 공유하세요.

보석 312개 · 효과 44개
접사 보석 매트릭스
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312
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보석 티어
초보자 시스템 안내

접사보다 소켓 호환을 먼저 확인하세요

접사 보석은 모든 장비에 넣는 범용 능력치 돌이 아닙니다. 보석에는 종류와 등급이 있고 장비 변형마다 허용 소켓이 다릅니다. 완성 장비에 배치하기 전에 여기서 각 보석의 기여를 비교하세요.

보석, 소켓, 접사 레벨의 관계

보석은 종류, 등급, 하나 이상의 접사 레벨 기여를 가집니다. 장비에는 고정 접사, 유연한 소켓, 또는 둘 다 없을 수 있습니다. 이름이 같은 변형도 서로 다른 선택을 주는 이유입니다.

여러 보석이 같은 접사 레벨을 높일 수 있습니다. 누적 레벨은 기록된 단계를 뜻하지만 완성 구성의 최종 피해, 지속 시간, 재사용 대기시간과 같지는 않습니다.

도구 사용법

  1. 장비 소켓에서 시작하기

    사용할 변형의 각 소켓이 허용하는 종류와 등급을 기록합니다. 원하는 효과가 비호환 소켓을 합법으로 만들지는 않습니다.

  2. 보석 목록 필터링하기

    맞는 종류와 등급을 고르거나 보석 또는 접사의 공식 이름으로 검색합니다.

  3. 비교 후보 만들기

    후보를 하나씩 추가하면서 각 기여와 누적 접사 레벨을 확인합니다.

  4. 완성 장비에서 검증하기

    장비 연구실에서 실제 소켓에 후보를 배치하고 제한된 소켓 수에 맞는지 확인합니다.

예시: 생존 약점 하나 보완하기

빈 방어구 소켓을 종류와 등급으로 거른 뒤 약점에 맞는 접사 보석만 비교합니다. 하나씩 추가하고, 소켓에 맞지 않는 보석은 설명이 좋아도 후보에서 제외합니다.

초보자가 자주 하는 실수

  • 효과를 먼저 고르고 나중에 소켓 종류나 등급을 확인하기.
  • 이름이 같은 장비 변형에는 같은 소켓이 있다고 생각하기.
  • 누적 접사 레벨을 최종 전투 수치로 읽기.
  • 한 구성의 소켓 수보다 많은 보석을 선택하기.