접사보다 소켓 호환을 먼저 확인하세요
접사 보석은 모든 장비에 넣는 범용 능력치 돌이 아닙니다. 보석에는 종류와 등급이 있고 장비 변형마다 허용 소켓이 다릅니다. 완성 장비에 배치하기 전에 여기서 각 보석의 기여를 비교하세요.
보석, 소켓, 접사 레벨의 관계
보석은 종류, 등급, 하나 이상의 접사 레벨 기여를 가집니다. 장비에는 고정 접사, 유연한 소켓, 또는 둘 다 없을 수 있습니다. 이름이 같은 변형도 서로 다른 선택을 주는 이유입니다.
여러 보석이 같은 접사 레벨을 높일 수 있습니다. 누적 레벨은 기록된 단계를 뜻하지만 완성 구성의 최종 피해, 지속 시간, 재사용 대기시간과 같지는 않습니다.
도구 사용법
- 장비 소켓에서 시작하기
사용할 변형의 각 소켓이 허용하는 종류와 등급을 기록합니다. 원하는 효과가 비호환 소켓을 합법으로 만들지는 않습니다.
- 보석 목록 필터링하기
맞는 종류와 등급을 고르거나 보석 또는 접사의 공식 이름으로 검색합니다.
- 비교 후보 만들기
후보를 하나씩 추가하면서 각 기여와 누적 접사 레벨을 확인합니다.
- 완성 장비에서 검증하기
장비 연구실에서 실제 소켓에 후보를 배치하고 제한된 소켓 수에 맞는지 확인합니다.
예시: 생존 약점 하나 보완하기
빈 방어구 소켓을 종류와 등급으로 거른 뒤 약점에 맞는 접사 보석만 비교합니다. 하나씩 추가하고, 소켓에 맞지 않는 보석은 설명이 좋아도 후보에서 제외합니다.
초보자가 자주 하는 실수
- 효과를 먼저 고르고 나중에 소켓 종류나 등급을 확인하기.
- 이름이 같은 장비 변형에는 같은 소켓이 있다고 생각하기.
- 누적 접사 레벨을 최종 전투 수치로 읽기.
- 한 구성의 소켓 수보다 많은 보석을 선택하기.