가이드 주제
클래스는 분위기를 정하고 무기는 스킬과 특성 분기, 교전 거리를 정합니다. 여기서는 그 연결 고리와 각 클래스의 실제 운영법을 설명합니다.
여섯 클래스가 실제로 무엇을 하는지, 어떤 무기를 들고 저레벨 때 얼마나 너그러운지 비교해 정리합니다. 워리어의 무기와 역할을 기준으로 봅니다.
스킬은 클래스가 아니라 무기에 붙습니다. 열 가지 무기 계열이 무엇을 주고 언제 열리는지 정리합니다. 무기 교체로 끊기는 효과를 설명합니다.
피격 수치가 어떻게 차고 회복되는지, 회피가 왜 스태미나를 쓰지 않는지, 연속 경직에서 어떻게 빠져나오는지 정리합니다. 이탈 기준도 세웁니다.
플레이어전을 걸 값어치가 있는지 판단하고, 상대를 읽고, 깔끔하게 빠지고, 팀 플레이 규정을 지키는 법을 정리합니다. 싸울 값어치도 따집니다.
클래스를 바꿀지 부캐를 키울지, 무엇이 넘어가고 무엇이 안 넘어가는지 기준을 잡아 정리합니다. 야영지 공유 진행과 캐릭터별 성장을 나눠 봅니다.
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