10강 중 2강 · 입문 · 클래스 선택
내 판단 속도에 맞는 클래스와 무기 고르기
금방 낡는 순위표 대신 교전 거리, 무기 흐름, 실수 복구와 팀 책임을 기준으로 클래스를 비교합니다.
2026-08-03 업데이트약 8분좋아하는 전투 문제부터 고른다
근접에서 공간을 지키기, 거리를 유지하기, 기습을 설계하기, 아군을 보호하기는 서로 다른 재미입니다. 클래스 데이터베이스에서 공식 역할, 사용 무기, 스킬과 특성을 함께 보세요. 밸런스 수치는 바뀌어도 안전 거리와 후퇴 수단을 이해하는 능력은 계속 남습니다.
같은 클래스의 무기도 따로 배운다
무기군이 둘인 클래스는 두 개의 별도 세트로 시험합니다. 무기 스킬 도구에서 기본 동작과 Q/E/C를 읽고, 어떻게 전투를 열고 실패를 복구하며 이탈 수단을 남기는지 비교합니다. 한 무기에서 익힌 습관을 다른 무기에 그대로 적용하지 마세요.
저렴한 장비로 네 가지를 확인한다
같은 짧은 동선을 반복하며 원하는 거리를 유지하는지, 방어 수단을 다 쓰지 않고 접근하는지, 첫 계획 실패 뒤 이어가는지, 모든 스킬이 무기와 맞는지 기록합니다. 두 항목 이상 계속 어렵다면 희귀 장비를 넣기 전에 무기나 클래스를 바꿉니다.
솔로와 팀 기준을 분리한다
솔로는 정보, 유지력, 이탈을 혼자 책임집니다. 팀은 공간 확인, 기회 마무리, 퇴로 보호를 나눕니다. 두 상황의 합법적인 기준안을 로드아웃 시뮬레이터에 저장해 같은 조건에서 비교하세요. 모든 지도와 패치에 통하는 최강 선언보다 재현성이 높습니다.