Mistfall HunterWiki
언어

클래스 데이터베이스

Mistfall Hunter 클래스

현재 6개 클래스를 공식 역할, 사용 가능한 무기, 스킬, 특성, 기본 자원, 추천 어픽스로 비교합니다.

6
클래스
10
무기군
79
장착 가능 스킬
241
현재 특성

티어표가 아니라 전투 계획으로 선택

클래스·무기·스킬·특성 관계를 한 프로필에 묶어 선택 시 실제로 무엇이 열리는지 보여 줍니다.

워리어

워리어

대륙에서 가장 쉽게 볼 수 있는 전투력인 워리어는 신체 능력과 전투 기술 모두 뛰어난다. 전투 중 적과 근접전을 벌이는 것을 선호하고 대형 해머 또는 검과 방패를 주로 사용한다. 그들의 뛰어난 정면 전투 능력은 적응 능력이 매우 뛰어나 1:1 전투나 팀 협동, 그 어디에서도 워리어의 힘을 무시할 수 없다.

  • 검과 방패 · 해머
  • 9 장착 가능 스킬
  • 49 현재 특성
클래스 프로필 열기
위자드

위자드

위자드는 신비하고 난해한 주문과 손짓으로 칼과 창보다 더 강력한 파괴력을 일으킬 수 있으며, 지팡이를 주로 사용한다. 놀라운 살상력 외에도 각 계파의 마법은 저마다의 특별한 용도가 있어 보호나 전술적 버프를 제공한다. 하지만 위자드는 근접전에 취약하므로 가급적 피하는 것이 좋다.

  • 지팡이
  • 22 장착 가능 스킬
  • 39 현재 특성
클래스 프로필 열기
레인저

레인저

레인저는 뛰어난 정찰병이자 저격수로, 빠른 행동력과 숙련된 활 기술을 지녔다. 원거리 목표를 저격하여 가장 위협적인 적을 미리 제거할 수 있을 뿐만 아니라, 전투 기술과 지형을 이용해 적을 정찰하거나 버프를 활용해 전투를 자신에게 유리한 방향으로 이끌 수 있다.

  • 7 장착 가능 스킬
  • 36 현재 특성
클래스 프로필 열기
어쌔신

어쌔신

어쌔신은 그림자 속에 숨어있는 암살 마스터로 불리며, 목표물을 처치하기 위해 기습, 후방 공격, 매복 등 어떤 특기도 마다하지 않는다. 그들은 독과 저주를 능숙하게 다루며 단검 등의 단병기에 정통하여, 위험천만한 근접전에서 칼날과 함께 춤추듯 움직여 순식간에 놀라운 살상력을 발휘할 수 있다.

  • 단검 · 쌍검
  • 8 장착 가능 스킬
  • 47 현재 특성
클래스 프로필 열기
프로페트

프로페트

프로페트는 생명의 여신을 믿는 신도로, 기도와 신술을 통해 여신이 세상에 내린 생명의 영혼을 교묘히 인도하여 부상자를 치유하고, 병을 씻어내며, 동료를 보호한다. 이 혼란스러운 시대에 프로페트는 신의 귀환을 믿으며, 경건한 고행과 희생으로 이 종말의 시련을 통과하기로 결심했다.

  • 카탈리스트 · 스파이크 해머
  • 22 장착 가능 스킬
  • 56 현재 특성
클래스 프로필 열기
포세이큰 나이트

포세이큰 나이트

이 나이트들은 양손검을 들면 강력한 대미지를 입힐 수 있고, 창과 방패를 들면 안정적인 공수겸비 공격으로 동료를 지원할 수도 있다. 그들은 한때 교황청에서 가장 충성스럽고 강력한 장미 나이트였으나, 중대한 직무에서 착오를 범해 추방당했다. 고난이 그들의 신앙을 증명했고, 그들은 포세이큰 나이트라는 이름으로 다시 일어나 황무지에서 성광의 힘으로 정의를 지켜냈다.

  • 양손검 · 랜스&실드
  • 11 장착 가능 스킬
  • 49 현재 특성
클래스 프로필 열기

클래스 선택이 레이드를 바꾸는 방식

Mistfall Hunter에서 클래스는 시작 능력치 한 줄 이상의 의미를 가집니다. 레이드에 가져갈 수 있는 무기군, 장착 가능한 액티브 스킬, 캐릭터 레벨에 따라 발전시킬 특성 분기를 결정합니다. 따라서 유용한 비교는 클래스와 무기, 무기와 스킬, 클래스와 특성의 관계를 함께 확인하는 데서 시작합니다. 일반 티어표만으로는 인기 클래스의 전투 리듬이 원하는 거리, 위험 감수 방식, 팀 역할에 맞는지 알 수 없습니다.

현재 6개 클래스는 근접 압박, 원거리 제어, 마법, 은신, 지원, 방어적 반격을 서로 다르게 수행합니다. 워리어와 포세이큰 나이트는 둘 다 근거리에서 싸우지만 무기와 특성 경로가 다릅니다. 위자드와 레인저는 거리를 선호해도 지팡이의 여러 마법 계열과 활의 정찰·위치 우위는 다른 판단을 요구합니다. 어쌔신은 기동성과 은폐를 압박으로 바꾸고, 프로페트는 두 무기군으로 보호·제어·공격을 오갑니다.

무기, 스킬, 특성을 함께 읽기

무기 호환성은 합법적인 로드아웃의 단단한 경계입니다. 효과가 좋아 보여도 해머 스킬을 지팡이나 활 구성에 넣을 수는 없습니다. 각 프로필은 스킬을 활성화하는 무기군 아래에 현재 스킬 전체를 묶습니다. 평면 목록을 뒤지는 것보다 빠르고, 선택한 클래스가 장착할 수 없는 능력을 전제로 계획하는 실수를 줄입니다. 두 무기군을 쓰는 클래스는 두 전투 방식이 한 화면에 함께 보입니다.

특성 분기는 두 번째 제약입니다. 특정 레벨에 열리고, 이름이 있는 다른 노드를 요구하거나 동시에 고를 수 없는 선택이 있습니다. 데이터베이스는 현재 트리가 참조하는 241개 노드만 표시하며 이름만 남은 미사용 행을 플레이 가능한 수에 섞지 않습니다. 오래된 빌드를 따라 하기 전에 분기와 선행 조건이 현재도 존재하는지 확인하세요.

수치가 의미하는 것

자원 패널은 의도적으로 범위를 좁혔습니다. 장비와 특성 보정 전의 생명력, 해당 클래스가 사용하는 스태미나, 회피·탈출 에너지, 회복 플라스크 용량과 회복을 보여 줍니다. 설정의 여러 레벨은 같은 기준값을 반복하므로 성장 곡선이 아닙니다. 장비, 어픽스, 특성, 상태, 모드 보정이 최종 전투값을 바꾸기 때문에 이 값은 출발점이지 최종 피해 계산이 아닙니다.

추천 어픽스 역시 보편적인 최고 장비 판정이 아닙니다. 게임은 클래스마다 10개를 연결하지만 실제 가치는 어픽스 레벨, 장착 아이템, 슬롯, 다른 효과, 레이드 계획에 달려 있습니다. 의도된 방향을 이해하는 출발점으로 사용한 뒤 발동 조건과 효과가 선택한 무기·스킬 순환에 맞는지 확인하세요.