Mistfall HunterWiki
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어쌔신

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어쌔신

어쌔신은 그림자 속에 숨어있는 암살 마스터로 불리며, 목표물을 처치하기 위해 기습, 후방 공격, 매복 등 어떤 특기도 마다하지 않는다. 그들은 독과 저주를 능숙하게 다루며 단검 등의 단병기에 정통하여, 위험천만한 근접전에서 칼날과 함께 춤추듯 움직여 순식간에 놀라운 살상력을 발휘할 수 있다.

2
무기군
8
장착 가능 스킬
16
클래스 전용 특성 분기
47
현재 특성

공식 전투 팁

사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.

단검 특기

어쌔신이 단검을 사용할 때, 약공격와(과) 강공격을(를) 동시에 눌러 잠행을 시전해 은신 상태에 진입할 수 있습니다.

쌍검 특기

어쌔신이 쌍검을 사용할 때, 약공격를 눌러 약공격, 강공격를 눌러 강공격을 시전하며, 이를 조합하여 다양한 파생 공격을 사용할 수 있습니다.

무기군과 스킬

이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.

단검

5 장착 가능 스킬

까마귀의 저주

해제 레벨 1

길게 눌러 조준한 뒤, 목표 방향으로 까마귀의 저주를 투척해 명중한 적에게 물리 대미지를 입히고, 일정한 시간 내 목표의 이동 속도회피 거리를 감소한다.

섀도우 대시

해제 레벨 1

전방으로 일정 거리를 돌진하여 경로상의 적에게 물리 대미지를 입힌다.
섀도우 대시는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.

까마귀 폭풍

해제 레벨 1

길게 눌러 조준한 뒤, 목표 구역으로 검은 까마귀를 투척해 목표 구역에 도달하면 까마귀 폭풍이 인다. 까마귀 폭풍 지속 기간, 지속적으로 적에게 물리 대미지를 입힌다.

그림자 습격

해제 레벨 4

제자리에 그림자를 남기고 전방을 향해 돌진한 후 물리 대미지를 입힌다. 잠시 지연 후 그림자를 발동하여 자신이 있는 방향을 향해 돌진하고 물리 대미지를 입힌다. 그림자에 부딪힌 적군 목표는 기절 상태에 빠진다.

연막탄

해제 레벨 10

자신의 발밑에 연막탄을 투척해 구역 내 모든 목표에게 시야 방해 상태로 만들고, 자신이 연막탄 안에 있을 때 넓은 시야 범위를 확보할 수 있다.

고유 액션 및 연계 공격

기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.

잠행

까마귀 깃털 가루를 부숴 일정 시간 동안 은신 상태에 진입한다.

쌍검

5 장착 가능 스킬

까마귀의 저주

해제 레벨 1

길게 눌러 조준한 뒤, 목표 방향으로 까마귀의 저주를 투척해 명중한 적에게 물리 대미지를 입히고, 일정한 시간 내 목표의 이동 속도회피 거리를 감소한다.

까마귀 폭풍

해제 레벨 1

길게 눌러 조준한 뒤, 목표 구역으로 검은 까마귀를 투척해 목표 구역에 도달하면 까마귀 폭풍이 인다. 까마귀 폭풍 지속 기간, 지속적으로 적에게 물리 대미지를 입힌다.

격려 관통

해제 레벨 1

앞으로 찔러 명중한 적에게 물리 대미지를 입히고 자신의 스태미나를 회복한다.
격려 관통은 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.

스핀 슬래시

해제 레벨 4

전방으로 회전하며 돌진한 후 강타하여 명중한 적에게 물리 대미지를 입힌다.
스핀 슬래시는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.

공간이동

해제 레벨 7

길게 눌러 조준한 뒤, 낙하지점을 선택한다. 조준 후, 선택한 위치로 워프한다.
워프 성공 후 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다.
주의: 워프는 거리 제한이 있다.

고유 액션 및 연계 공격

기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.

후퇴 베기

약공격로 약공격 후 강공격를 눌러 자신의 뒤로 순간이동한 후 전방으로 돌진하여 물리 대미지를 입힌다. 강공격길게 눌러 1단 차징을 할 수 있다.
1단 차징: 대미지 배율돌진 거리가 증가한다.

핏빛 칼날의 춤

약공격강공격길게 눌러 지속적으로 광무를 유도하고, 자신의 전방을 향해 지속 공격을 하여 명중한 적에게 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬은 골드 헌터에게 입히는 대미지가 더 높다.

송곳니 기습

회피 사용 후 짧은 시간 동안 약공격를 눌러 전방으로 돌진하고 물리 대미지를 입힌다.
[송곳니 기습] 사용 후, 일정한 시간 내 회피 에너지가 회복되지 않는다.

현재 특성 구성

게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.

01잠행 비전해제 레벨 2 · 4 현재 특성

상호 배타 선택: 그림자 보법 / 주파수 변환

그림자 보법

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

은신 상태 기간, 일정 범위 내의 적에게 이동할 때, 이동 속도가 증가한다.

매복

최대 랭크: 1

선행 조건: 그림자 보법

단검 사용 시 공격을 받지 않은 상태에서 은신 상태를 해제하면, 일정 시간 동안 자신이 입히는 물리 대미지가 대폭 증가한다. 그리고 이 기간 내 지속적으로 스태미나를 회복한다.

주파수 변환

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

은신 상태 취소 시, 잠시 지연 후 그림자 덮기 상태에 진입한다. 그림자 덮기 상태 취소 시, 짧은 시간 내 단검을 사용하여 적을 공격하면 잠시 지연 후 다시 고정 시간의 그림자 덮기 상태에 진입한다.
그림자 덮기 상태를 벗어나 다시 [주파수 변환]을 통해 그림자 덮기 상태에 진입할 수 있는 최대 횟수는 3회이며, 은신 상태에서 벗어날 때마다 해당 횟수가 리셋된다.

기습

최대 랭크: 1

선행 조건: 주파수 변환

은신 상태 또는 그림자 덮기 상태를 해제하면 일정 시간 동안 단검을 사용해 후방 공격으로 입히는 대미지를 모두 치명타로 간주한다.

02쌍검: 핏빛 칼날의 춤 강화해제 레벨 2 · 4 현재 특성

상호 배타 선택: 핏빛 광기 / 섀도우 댄스

핏빛 광기

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

[핏빛 칼날의 춤]이 적을 명중하면, 일정 시간 동안 물리 대미지가 증가하며, 4스택 중첩이 가능하다. [핏빛 칼날의 춤] 기간 적의 비행 아이템을 반사할 수 있다. 적의 비행 아이템 반사에 성공하면 자신의 스태미나를 일정량 회복한다.

섀도우 댄스

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

회피 후 빠르게 [핏빛 칼날의 춤]을 사용할 수 있다.
해당 방법으로 [핏빛 칼날의 춤] 사용 시 짧은 시간 내 회피 에너지가 회복되지 않는다.

난격

최대 랭크: 1

선행 조건: 핏빛 광기

[핏빛 칼날의 춤]이 시전한 검기 공격이 적을 명중하면 자신의 스태미나를 회복한다.

수행 특기

최대 랭크: 1

선행 조건: 섀도우 댄스

[송곳니 기습] 또는 [핏빛 칼날의 춤] 공격이 적을 명중하면 회피 에너지 회복 금지 효과를 제거하고, 추가로 자신의 스태미나를 회복한다.

03단검: 섀도우 휠 슬래시 강화해제 레벨 3 · 3 현재 특성

절단

최대 랭크: 1

[섀도우 휠 슬래시]가 적을 명중하면, 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 감소한다.

최후의 승부수

최대 랭크: 1

[섀도우 휠 슬래시]는 더 많은 스태미나를 소모하고, [섀도우 휠 슬래시]가 입히는 물리 대미지를 증가한다.

그림자 베기

최대 랭크: 1

[섀도우 휠 슬래시] 파생 공격이 적을 명중하면 [잠행] 잔여 쿨타임을 감소하고 자신의 스태미나를 회복한다.

04쌍검: 격려 관통 강화해제 레벨 3 · 2 현재 특성

호흡 조절

최대 랭크: 1

[격려 관통]은 더 이상 스태미나를 소모하지 않는다.

파상풍

최대 랭크: 1

[격려 관통]이 적을 명중하면, 적은 일정 시간 동안 치료 금지 상태가 된다.

05단검: 그림자 습격 강화해제 레벨 4 · 2 현재 특성

날렵

최대 랭크: 1

[그림자 습격]이 소환한 그림자 공격이 적을 명중하면, [그림자 습격]의 잔여 쿨타임을 대폭 감소한다.

습격

최대 랭크: 1

[그림자 습격] 시전 후 일정 시간 동안 물리 대미지가 증가한다.

06쌍검: 스핀 슬래시 강화해제 레벨 4 · 2 현재 특성

거침없는 돌격

최대 랭크: 1

[스핀 슬래시] 시전 시, 짧은 시간 동안 슈퍼 아머 효과를 획득한다.

잔류 타격

최대 랭크: 1

[스핀 슬래시] 시전 시, 일정 시간 동안 물리 대미지가 증가한다.

07까마귀의 저주 강화해제 레벨 5 · 3 현재 특성

소진

최대 랭크: 1

[까마귀의 저주]가 적을 명중하면, 적은 일정 시간 동안 치료 금지 상태가 된다.

잠행 준비

최대 랭크: 1

[까마귀의 저주]가 적을 명중하면 자신의 스태미나를 일정량 회복한다.

신경 마비 독약

최대 랭크: 1

[까마귀의 저주]가 적을 명중하면, 적은 일정 시간 동안 시야와 청력 방해를 받는다.

08단검: 섀도우 대시 강화해제 레벨 5 · 2 현재 특성

차징

최대 랭크: 1

[섀도우 대시]를 길게 눌러 2단 차징을 할 수 있다. 그러나 차징 없는 돌진 거리가 줄어든다.
1단 차징: 대미지 배율돌진 거리가 소폭 증가한다.
2단 차징: 대미지 배율돌진 거리가 증가한다.

흥분

최대 랭크: 1

[섀도우 대시]가 적을 명중하면, 적을 명중할 때마다 스태미나를 회복한다.

09까마귀 폭풍 강화해제 레벨 5 · 2 현재 특성

혼절

최대 랭크: 1

[까마귀 폭풍]에 여러 번 명중된 적은 기절 상태에 빠진다.
이미 기절 상태인 플레이어는 대미지만 받고, [까마귀 폭풍] 스택이 중첩되지 않는다.

까마귀 강화

최대 랭크: 1

[까마귀 폭풍]의 검은 까마귀 비행 속도최대 사거리가 증가하며, 까마귀 폭풍의 대미지 범위가 증가한다.

10상처 누적 비전해제 레벨 6 · 2 현재 특성

상호 배타 선택: 전투 속 성장 / 상처 누적

전투 속 성장

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

쌍검을 사용하여 적 명중 후, 일정 시간 동안 쌍검이 입히는 물리 대미지가 증가하며, 5스택 중첩이 가능하다.
최대 중첩에 도달하면 물리 관통을 추가로 획득한다.

상처 누적

최대 랭크: 1
상호 배타 선택

쌍검 공격이 적을 명중하면, 적에게 상처를 누적시킨다. 해당 효과는 일정 시간 동안 지속된다. 상처가 10스택까지 누적되면 상처를 폭발시켜 고정 대미지를 입힌다.

11공용: 은신 강화1해제 레벨 6 · 2 현재 특성

잠복

최대 랭크: 1

은신 상태에서 가만히 있으면 탐지되지 않으며, 어떠한 소리도 나지 않는다.

피의 갈망

최대 랭크: 1

적군 플레이어 처치 후, 즉시 [잠행]의 잔여 쿨타임을 초기화하고 모든 스태미나를 회복한다.

12공간이동 강화해제 레벨 7 · 2 현재 특성

워프 보호

최대 랭크: 1

[공간이동] 시전 후, 일정 시간 동안 슈퍼 아머 효과를 획득하고, 물리 저항마법 저항이 증가한다.

자유로운 이동

최대 랭크: 1

[공간이동] 시전 후, 다시 [공간이동]을 사용하면 처음 [공간이동]을 시전했던 위치로 돌아갈 수 있다.

13공용: 은신 강화2해제 레벨 8 · 3 현재 특성

견고한 벽

최대 랭크: 1

매번 은신 상태 또는 그림자 덮기 상태 진입 시, 잠시 자신의 이동 속도를 대폭 증가한다.

절정의 무술

최대 랭크: 1

은신 상태에서 상호작용을 해도 은신은 해제되지 않지만, 상호작용 속도가 감소한다.

급속 잠행

최대 랭크: 1

[잠행] 시 빠르게 은신 상태에 진입할 수 있다.

14쌍검: 우세 누적해제 레벨 8 · 3 현재 특성

강공격 마스터

최대 랭크: 1

[추격 베기]는 더 이상 스태미나를 소모하지 않지만, 해당 효과는 쿨타임을 가진다.

민첩한 움직임

최대 랭크: 1

쌍검을 장착한 상태에서 약공격, 강공격, 스킬 시전 시 회피를 1회 사용할 수 있다. 해당 회피회피 에너지를 소모하지만, 후딜레이를 조기 중단할 수 있다.

차징 심화

최대 랭크: 1

[후퇴 베기] 2단 차징이 해제된다.
2단 차징: 대미지 배율돌진 거리가 증가한다.

15공용: 민첩한 몸놀림해제 레벨 9 · 2 현재 특성

전투의 희열

최대 랭크: 1

적 명중 후, 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다.

자세 회복

최대 랭크: 1

약공격이 적군을 명중하면, 현재 장착한 무기 전용 스킬의 잔여 쿨타임이 감소한다.
단검 전용 스킬: [섀도우 대시], [잠행]
쌍검 전용 스킬: [스핀 슬래시], [격려 관통]

16연막탄 강화해제 레벨 10 · 2 현재 특성

금지의 연막

최대 랭크: 1

[연막탄] 범위 내에서, 적군과 아군의 모든 상호작용이 금지된다. 플레이어는 [연막탄]을 목표 구역으로 투척할 수 있다.

상처 감염

최대 랭크: 1

[연막탄] 범위 내에서, 적군의 이동 속도를 감소하고 적군이 받는회복량이 감소한다.

공통 성장 분기

모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.

17숲 정령 전문가해제 레벨 10 · 3 현재 특성

단골

최대 랭크: 1

전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.

숲 정령 천적

최대 랭크: 1

[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.

후퇴가 답

최대 랭크: 1

미리 밀항 숲 정령유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.

18골드 헌터의 길해제 레벨 12 · 4 현재 특성

탐욕은 무죄

최대 랭크: 1

골드 획득 수량이 증가한다.

몬스터 헌터

최대 랭크: 1

몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.

망자 감지

최대 랭크: 1

기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.

금빛 안개 내성

최대 랭크: 1

금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.

보정 전 클래스 기준값

장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.

공격력
100
최대 스태미나
100
방어력
50
스태미나 회복 속도
10.00
최대 HP
618
치명타 대미지
35.00%
최대 회피치
350
회피치 회복 속도
20.00
최대 피격 수치
120
피격 수치 회복 속도
5.00
샘물의 뿔 최대 사용 횟수
3

추천 어픽스

게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.

  1. 01투지
  2. 02열정
  3. 03맹타
  4. 04전투 의지
  5. 05수색자
  6. 06손재주
  7. 07활력
  8. 08민첩
  9. 09강인함
  10. 10민첩

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