가이드 주제
빌드는 서로 맞물리는 결정의 묶음입니다. 여기서는 특성, 홈, 속성 보석, 장비 품질, 그리고 안개로 들고 가는 장비의 위험 예산을 다룹니다.
클래스에서 무기, 스킬, 특성, 소켓과 보석, 출격 전 술까지 이어지는 여섯 단계를 순서대로 짚고 빌드가 어긋나는 지점을 정리합니다.
포인트 여덟 개와 레벨 상한 12, 배타 선택 열세 개가 특성을 정하고 갈래 피해는 해당 무기를 든 동안에만 붙습니다. 재분배 판단도 다룹니다.
네 가지 보석 계열과 두 등급, 계열이 지정된 소켓이 실제로 장착 가능한 접사를 결정합니다. 소켓에 맞춰 보석을 사는 순서까지 설명합니다.
등급 여덟 단계와 강화 없는 구조, 신성 무기 열세 자루를 짚고 다음 구매를 어디에 쓸지 정리합니다. 색보다 소켓을 먼저 보고 구매합니다.
작전 주머니와 프리셋, 공유 코드와 주막의 술까지 오늘 다시 꾸릴 수 있는 값으로 맞춥니다. 전멸해도 다시 살 수 있는 예산을 먼저 정합니다.
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