등급 이름은 여덟, 그중 하나는 볼 일이 없습니다

장비 등급은 여덟 단계입니다. 파손, 일반, 레어, 유니크, 에픽, 레전드, 신성, 환채. 이 중 환채가 별종입니다. 현재 빌드에 환채 장비는 하나도 없으니, 환채를 목표로 내건 목록은 없는 물건을 설명하는 셈입니다.

장을 보기 전에 나머지 일곱의 분포를 알아 두면 좋습니다. 목록 259개 중 파손 25개, 일반 29개, 레어·유니크·에픽·레전드가 각각 48개, 신성이 13개입니다. 물건 하나에는 등급도 이름도 하나뿐입니다. 같은 아이템이 두 등급으로 존재하지 않으니, 지금 쓰는 레어 투구의 에픽 판본 같은 것은 없습니다. 한 단계 올린다는 말은 언제나 이름이 다른 물건으로 갈아탄다는 뜻이고, 머리 부위를 "올리는" 일은 성장 단계가 아니라 구매 판단입니다.

신성은 이 규칙마저 벗어납니다. 신성 열세 개는 전부 무기입니다. 신성 방어구도, 신성 장신구도, 세트를 완성할 무엇도 없습니다. 신성 갑옷을 기다리고 있었다면 그만두세요. 장비 데이터베이스에서 등급 필터를 걸면 목록의 생김새가 몇 초 만에 드러납니다.

등급이 올라가면 실제로 무엇이 좋아지는가

바뀌는 것은 둘입니다. 하나는 기본 능력치입니다. 공격력, 방어력, 최대 체력, 치명타 대미지, 물리·마법 저항, 이동 속도, 스킬 쿨다운 속도, 최대 회피치, 최대 피격 수치처럼 시스템 전체가 쓰는 같은 어휘에서 뽑아 조금씩 올라갑니다. 다른 하나는 그 물건이 나올 수 있는 판본이 좋아지는 것이고, 실제로 더 중요한 쪽은 이쪽입니다.

이름이 붙은 부위는 여러 판본으로 나옵니다. 아무것도 없는 기본형, 지정된 레벨의 고정 접사를 이미 달고 나온 판본, 빈 소켓을 달고 나온 판본. 이름만 같을 뿐 서로 다른 물건이고, 그래서 259개의 이름이 실제로는 천 개를 훌쩍 넘는 항목을 덮습니다. 같은 투구를 들고 있는 두 사람이 전혀 다른 장비를 쓰고 있을 수 있는 이유이기도 합니다. 소켓 판본은 희귀하기는커녕 흔합니다. 259개 중 205개가 소켓 판본을 하나 이상 갖고 있고, 173개가 고정 접사 판본을 갖고 있으며, 기본형으로도 나오는 쪽이 오히려 소수입니다. 누가 부위를 하나 보여 주면 등급보다 판본을 먼저 보세요.

등급이 바꾸지 않는 것은 착용 조건입니다. 부위가 지는 제한은 클래스뿐이고, 일부 방어구는 두 클래스가 나눠 쓰며, 목걸이와 반지 36개는 클래스 제한이 아예 없습니다. 레전드 무기를 막아 세우는 레벨 제한도 없습니다. 값을 치를 수 있고 내 클래스가 들 수 있으면 그날 바로 착용합니다.

강화 버튼은 없습니다

이 게임의 장비에서 구조적으로 가장 중요한 사실이고, 매주 누군가를 실망시킵니다. 무기와 방어구에는 강화 시스템이 없습니다. 레어 검에 재료를 부어 유니크로 만들 수 없습니다. 재련도, 옵션 재굴림도, 승급도 없습니다. 분해나 마법 해제도 없고 개발진은 현재 계획이 없다고 밝혔습니다. 그러니 필요 없는 레전드는 원하는 물건의 재료가 아니라 그냥 팔 물건입니다.

여기서 "올린다"는 말은 정확히 두 가지만 뜻합니다. 부위를 더 나은 것으로 바꾸거나, 이미 가진 부위에 박은 보석을 바꾸거나. 지렛대는 그 둘이 전부입니다. 이걸 받아들이면 쌓아 두는 습관 상당수가 설명을 잃습니다. 중간 등급 더미를 쓸모 있게 바꿔 줄 미래의 시스템은 예고된 적조차 없습니다.

그래서 장비 예산은 축적이 아니라 흐름으로 짜야 합니다. 천천히 개선해 가는 영구 소장품이 아니라, 죽음과 내구도가 갉아먹는 소모 재고를 굴리는 일입니다. 가보를 계획하듯 말고 탄약을 계획하듯 사세요.

보석 박은 레어가 텅 빈 에픽을 이기는 이유

접사 대부분이 아이템 자체가 아니라 보석에서 오므로, 채울 수 있는 소켓이 달린 부위는 아무것도 안 박힌 상위 등급을 앞지릅니다. 커뮤니티에서 가장 자주 반복되는 말이고, 힘이 어디 사는지를 보면 당연한 결론입니다. 쓸 만한 접사 둘을 실은 낮은 등급이 아무것도 없는 높은 등급보다 더 많은 일을 합니다.

그러면 무엇을 사러 다니는지가 달라집니다. 두 부위를 비교할 때 색깔 너머로 세 가지를 물으세요. 이 판본의 소켓은 계열과 등급으로 무엇인가. 거기 맞는 보석을 내가 갖고 있는가. 그 보석의 접사가 내가 실제로 누르는 동작을 건드리는가. 중간 등급에 붙은 2레벨 소켓이나 범용 소켓이 더 나은 구매인 경우가 잦습니다. 1레벨 보석은 2레벨 소켓에 들어가지만 그 반대는 절대 안 되기 때문인데, 규칙 전문은 접사 보석과 소켓 규칙에 있습니다.

등급이 무의미하다는 뜻은 아닙니다. 기본 능력치는 실제로 올라가고 사다리 꼭대기에서는 격차가 분명합니다. 다만 등급은 첫 번째 필터가 아니라 마지막 동점 처리 기준입니다. 모아 둔 돈을 보석 없는 레전드 한 부위에 쏟은 사람은, 소켓 달린 유니크 셋을 사서 채운 사람보다 대개 약해져 있습니다.

각 등급은 어디서 나오는가

만들 수 있는 것은 공방 사다리가 가장 깔끔하게 보여 주고, 그대로 진행 점검표가 됩니다. 제작은 공방 1레벨에서 열리고, 유니크가 2, 에픽 방어구가 3, 에픽 무기가 4, 2레벨 보석이 5, 레전드 방어구가 6, 레전드 무기가 7, 신성 무기가 8입니다. 사지 않고 직접 만들 생각이라면 이 사다리가 등급 상한을 정하는 진짜 관문입니다.

제작이 옳은 길이냐는 별개의 문제입니다. 제작법은 165개이고 제작대 157개, 보석 8개로 나뉘며 방어구 90개, 무기 43개, 장신구 24개와 보석 세트를 덮습니다. 각각 재료와 골드 비용, 소요 시간, 필요한 공방 단계를 공개합니다. 제작은 실제 시간이 걸리고 접속을 끊어도 진행되며, 제한된 대기열 칸을 쓰는데 한 번 시작하면 그 아이템에 칸이 묶입니다. 숙련자들은 거래소 수수료와 이 대기 시간을 합치면 완성품을 사는 쪽이 만드는 쪽보다 나을 때가 많다고 말합니다. 규칙이 아니라 현재 여론이고, 제작 속도가 바뀌면 함께 움직일 이야기입니다.

부위별 비용은 대기열 칸을 걸기 전에 제작법 데이터베이스에서 확인하고, 공방 레벨은 곁가지 작업이 아니라 빌드 투자 그 자체로 다루세요.

신성 무기 열세 자루

신성 무기는 지도 보스에게서 나오고, 보스 하나당 고유한 신성 무기 하나가 붙습니다. 숫자만 얹는 대신 스킬의 작동 방식을 바꾸는 전용 접사를 지녔습니다. 열세 자루는 울펜 영령-서약의 검, 울펜 영령-발톱 쌍검, 울펜 영령-전쟁의 함성 송곳니, 울펜 영령-심판의 칼날, 끝없는 용망-파진 해머, 끝없는 용망-추혼의 활, 끝없는 용망-야수의 활, 끝없는 용망-영원히 타오르는 랜스&실드, 달의 신-만령 지팡이, 달의 신-귀일 지팡이, 달의 신-신월 비수, 달의 신-섭혼 카탈리스트, 달의 신-영혼 인도 카탈리스트입니다.

빠진 무기 계열은 없지만 분배는 고르지 않으니 자기 클래스 기준으로 읽어야 합니다. 무기 계열마다 최소 한 자루가 있고, 위자드는 지팡이 둘, 레인저는 활 둘을 받는데 두 클래스가 무기 계열 하나로 출시된 사정이 그대로 반영된 결과입니다. 프로페트는 카탈리스트 둘과 스파이크 해머 하나로 셋을 받고, 워리어·어쌔신·포세이큰 나이트는 두 무기에 하나씩 받습니다. 이 등급에서 배제된 사람은 없지만, 신성 해머를 원하는 워리어가 노릴 물건은 정확히 하나뿐입니다.

최상위 장비는 재앙 난이도의 안개 군주를 잡는 쪽에서 가장 자주 나온다고 밝혀져 있습니다. 솔로 전리품 순환에 끼워 넣을 일이 아니라 스쿼드 단위의 각오입니다. 신성 무기의 드랍률은 어떤 것도 공개된 적이 없으니, 눈에 띄는 수치는 추정치로 보세요. 울펜 영령-서약의 검처럼 개별 항목을 열어 능력치와 착용 클래스를 확인한 뒤에 며칠 밤을 걸지 정하세요.

다음 구매는 어디로 가야 하는가

가장 덜 잃고 가장 오래 쓰는 것부터 시작하세요. 목걸이와 반지는 클래스 제한이 없어서 이 게임에서 가장 안전한 장기 투자입니다. 클래스를 바꿔도 살아남고, 한 번 보석을 박아 두면 손댈 일이 없습니다. 다음이 무기입니다. 피해량과 접사 관련성의 절반이 실제로 든 무기를 지나가니까요. 방어구는 마지막이고 소모품으로 다뤄야 합니다. 내구도가 계속 깎이고, 한 번 크게 말아먹은 다음 가장 먼저 갈아 끼우는 것이 방어구입니다.

방어구 안에서는 등급이 아니라 판본을 사세요. 전설의 전투 투구가 좋은 예입니다. 워리어용 레어 투구인데 판본이 아홉 개이고, 그중 일곱이 고정 접사 하나씩을 답니다. 수호, 끈기, 철벽, 강인함, 인내, 동료, 수색자. 나머지 둘은 접사 대신 빈 소켓을 달고 나오는데 하나는 1레벨 자릉석, 하나는 1레벨 월광석입니다. 이름은 같아도 서로 다른 세 종류의 구매이고, 등급 색을 아무리 들여다봐도 어느 쪽인지 알 수 없습니다.

마지막으로, 잃어도 아깝지 않은 두 번째 세트를 늘 갖춰 두세요. 강화 경로가 없으니 좋은 세트는 불어나는 자산이 아니라 매칭을 잡을 때마다 위험에 놓이는 재고입니다. 후보 비교는 장비 데이터베이스접사 보석 매트릭스에서 하고, 그중 얼마를 한 판에 걸지는 잃어도 되는 장비 꾸리기로 정하세요.