가이드 주제
성공한 출격은 언제나 출구가 붙어 있는 동선입니다. 여기서는 출시 시점의 지역, 되돌아올 수 있는 경로 설계, 그리고 계획이 다른 팀과 겹쳤을 때의 선택을 다룹니다.
신목림에서 인원과 시간대 필터를 맞추고 고정 탈출 지점과 이동 수단을 골라 첫 동선을 짭니다. 후보 위치가 빗나갈 때 돌아올 길도 준비합니다.
브란드 요새 남부와 북부의 적, 보물, 탈출 지점을 비교해 안전 구역에 맞춰 동선을 짭니다. 출구와 목표를 나눠 맡고 철수 방향도 정합니다.
목표 하나와 되돌아올 수 있는 순환, 접근로가 겹치지 않는 출구 둘로 판을 설계합니다. 표시가 빗나가도 버틸 목표와 귀환 경로를 만듭니다.
군주 표시가 무엇을 뜻하는지, 신성 무기가 어디서 나오는지, 언제 보스를 건너뛸지 정리합니다. 보상과 위험을 비교해 건너뛸 전투까지 가려냅니다.
열쇠마다 자물쇠가 있는 구역이 적혀 있습니다. 등급과 지역, 멈출 값어치가 있는 용기를 정리합니다. 지도별 열쇠와 용기 우선순위를 정합니다.
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