군주 표시가 실제로 뜻하는 것
안개 군주는 주변 적의 강화판이 아니고, 게임 자체 지도 범례가 외워 둘 만한 두 문장으로 그렇게 말합니다. 군주는 막강한 힘을 지녔으니 충분한 준비 없이 가볍게 도전해서는 안 되며, 도전이 시작되면 그 구역이 봉인되어 다른 사냥꾼이 들어올 수 없습니다. 뒷문장을 뒤늦게 깨닫는 사람이 많습니다. 군주전을 시작하는 것은 전투 도중 제3자에게 물리지 않는다고 보장받는 이 게임의 유일한 방법이면서, 동시에 그 싸움에서 트인 땅으로 걸어 나갈 수 없다고 보장받는 유일한 방법입니다.
봉인이 양쪽으로 작동하기 때문에 군주 도전은 싸우는 도중이 아니라 첫 타격 전에 내리는 각오입니다. 평소라면 후퇴 전투를 위해 아껴 둘 것들이 닫힌 구역 안에서 전부 소모되고, 들고 있던 것도 함께 그 안에 있습니다. 지나가는 길에 기회 삼아 붙는 싸움으로 군주를 대하는 스쿼드는 대개 이걸 한 번, 아주 비싸게 배웁니다.
범례에는 한 단계 아래인 보스 항목도 있습니다. 특정 구역을 차지하고 막강한 힘을 지녔으며 처치하면 추가 보상을 주고, 구역을 봉인하는 방식도 같습니다. 그 옆에 놓인 약해진 봉인 항목은 작동 방식이 공개되지 않았으니, 계획에 넣을 것이 아니라 실전에서 알아보게 될 것으로 다루세요.
안개 군주가 장비 상한을 정하는 이유
개발진은 최상위 장비를 얻는 가장 흔한 방법이 재앙 난이도에서 안개 군주를 처치하는 것이라고 분명히 밝혔습니다. 보스 사냥이 선택 콘텐츠가 아닌 이유가 이 한 문장에 있습니다. 입을 수 있는 것의 천장이, 내가 살아남을 수 있어야 하는 콘텐츠에 의해 정해지고, 재앙은 이 게임이 출시와 함께 내놓은 최고 난이도입니다. 게임 내 퀘스트는 난이도 설정을 황금 부식이라고 부르고, 공개된 지도의 목표 문구는 혼란과 재앙을 모두 언급하므로 두 지도 모두 고난도 판본을 갖고 있습니다.
이걸 정직하게 읽으면 지름길이 아니라 진행 순서가 나옵니다. 안개 군주를 잡는 데 필요한 장비를 얻으려고 안개 군주를 파밍하는 게 아닙니다. 평범한 출격과 보석, 제작으로 버틸 수 있는 세트를 먼저 만들고, 보스는 첫 단계가 아니라 마지막 단계가 됩니다. 거기까지 사다리가 어떻게 올라가는지는 재앙까지 이어지는 난이도 단계에서 다루고, 신규와 숙련자 사이의 실질적인 격차 대부분은 최고 등급보다 한참 아래에서 메워집니다.
군주가 얼마나 자주 무엇을 주는지는 어디에도 공개된 적이 없으니, 어디선가 본 드랍률은 누군가의 추정치입니다. 보스 도전은 구매가 아니라 실패해도 되는 일로 계획하세요.
신성 무기는 보스에게서, 보스당 하나씩
신성은 현재 존재하는 최고 등급이고 항목은 정확히 열세 개인데 전부 무기입니다. 신성 방어구는 아예 없습니다. 이들은 지도 보스에게서 나오고, 개발진이 밝힌 규칙은 보스당 고유한 신성 무기 하나입니다. 각각은 숫자만 얹는 대신 스킬의 작동 방식을 바꿀 수 있는 전용 접사를 지녔습니다. 이름은 울펜 영령, 끝없는 용망, 달의 신 세 계통으로 나뉘며 지팡이와 활, 카탈리스트 한 쌍, 비수, 양손검 등을 덮습니다.
실전에서 중요한 것은 보스당 하나라는 규칙입니다. 특정 신성 무기가 목표라면, 예를 들어 울펜 영령-서약의 검이라면 갈아 넣을 일반 풀이 아니라 싸워야 할 특정 보스가 있다는 뜻이고, 다른 보스를 아무리 반복해도 그 무기는 나오지 않습니다. 지금 무엇을 위해 파밍하는지 아는 것이 계획과 습관을 가릅니다.
위험 대신 시간을 치르는 두 번째 경로도 있습니다. 공방은 최고 레벨에서 신성 무기 제작을 열고, 제작 목록에도 신성 제작법 열세 개가 맞춰 들어 있습니다. 실제 재료와 실제 시간이 들고 대기열도 인정사정없지만, 봉인된 투기장 바닥에 내 세트를 떨어뜨리지는 않습니다. 보스를 이기는 횟수보다 죽는 횟수가 많은 사람에게는 이쪽이 더 확실한 길입니다.
안개 군주가 아닌 정예 표시들
신목림에서 진지한 싸움이 중앙의 안개 군주 하나뿐인 것은 아닙니다. 금빛 대도끼를 든 정예 버서커가 신목림 지도에 이차 보스 표시로 올라 있고 중앙 군주와는 따로 표시되며, 적 레이어는 그곳의 정예 버서커 등장 가능 위치를 세 곳으로 공개합니다. 브란드 요새 두 지도와 같은 수입니다. 적 표시 1,900개짜리 지도에서 세 곳이라는 것은 계획에 넣어야 할 표시의 정의 그 자체입니다.
다른 짧은 목록들도 같은 논리를 따릅니다. 잔혹한 처형자는 신목림 세 곳, 브란드 요새 남부 두 곳, 북부 세 곳입니다. 폭식자는 브란드 요새 두 지도에 각각 두 곳씩 나오고 신목림에는 전혀 없습니다. '타락한 장군' 할라드는 남부 다섯 곳과 북부 두 곳, 장군 친위대는 열 곳과 다섯 곳, 기생버섯 모체는 세 곳과 다섯 곳입니다. 시즌의 정예인 영혼 포식 마녀는 신목림 여덟 곳, 브란드 요새 각 지도 여섯 곳입니다.
이 전부가 고정이 아니라 등장 가능 위치이고 무엇이 실제로 존재할지는 매치 규칙이 정합니다. 쓸모 있는 준비는 정예가 나올 수 있는 두세 구역을 아는 것이지, 한 지점으로 걸어가 기다리는 것이 아닙니다. 인터랙티브 지도에서 적 레이어를 켜고 인원 필터를 맞추면 그 밀집 구역이 보이고, 지도별 그림은 신목림 지역 가이드와 브란드 요새 남부·북부 가이드에 있습니다.
정예와 중간 보스와 평범한 적
지도가 정예라고 부르는 것 대부분은 보스가 아닙니다. 정예 러스트 병사, 정예 러스트 사제, 정예 러스트 궁수, 정예 렙틸리언 전사는 세 지도에 걸쳐 두 자리와 세 자리 수로 등장하고, 콘텐츠라기보다 간격을 허술하게 잡으면 벌을 주는 평범한 적으로 이해하는 편이 맞습니다. 신목림 하나만 해도 정예 러스트 병사 등장 가능 위치가 115곳입니다. 이걸 하나하나 사건으로 대하면 극적인 일이 벌어지기 한참 전에 지쳐서 판이 끝납니다.
판단이 필요한 곳은 목록의 중간입니다. 요새 병사 대장, 허수아비 우두머리, 블러드 하운드 두목, 야경꾼 같은 이름 붙은 적들은 수백도 한 자릿수도 아닌 수십 단위로 등장합니다. 야경꾼만 해도 브란드 요새 북부에서 등장 가능 47곳에 이릅니다. 보이는 족족 싸우는 것이 벌어지는 전투가 아니라 내가 내리는 선택이라는 뜻입니다. 교전이 내 동선을 지키지도, 목표를 진전시키지도, 현실적인 업그레이드를 주지도 않는다면 돌아가는 것도 정답입니다.
이름 붙은 퀘스트 적은 또 다른 세 번째 범주로, 야외의 값어치가 아니라 특정 목표에 묶여 있습니다. 내 퀘스트가 그 이름을 부르지 않았다면 잡는 것은 시간과 회복 약제를 아무에게도 기부하는 일입니다.
보스가 소음값을 못 할 때
보스전은 시끄럽고 길고 한자리에 묶입니다. 다른 사냥꾼이 찾는 조합이 정확히 그것입니다. 브란드 요새에서는 싸우는 동안에도 안전 구역이 번호가 붙은 단계로 좁혀지니, 늦게 시작한 군주 도전은 이기고도 나갈 길이 없는 결말로 끝날 수 있습니다. 신목림에서는 탈출 절차가 귀환의 풍령으로 시작해 신목림 숲 정령과의 별도 보스전으로 끝나므로, 군주 도전은 나갈 때 필요할 자원을 미리 써 버리는 셈입니다.
숙련자들이 말하는 가장 확실한 규칙은 실력이 아니라 순서에 관한 것입니다. 보스는 먼저 잡거나 아예 잡지 않는다. 판 초반에 시도하는 군주는 거의 빈 가방을 걸고, 남은 판 전체가 값어치를 회복할 시간으로 남습니다. 같은 싸움을 나가는 길에 시도하면 모아 온 전부를 걸게 되는데, 상대는 개발진이 가볍게 도전하지 말라고 명시한 적입니다.
규칙의 나머지 절반은 동행에 관한 것입니다. 봉인된 구역은 싸우는 동안 방해를 막아 주면서, 그 싸움이 끝날 때 내가 정확히 어디 있을지 근처의 모두에게 알려 줍니다. 보스 투기장에서 나가는 길은 탈출과 같은 방식으로 계획하세요. 시작 전에 어느 방향으로 빠질지 정하고, 뻔한 출구가 아닌 쪽을 고르는 것입니다. 그 설계는 동선 설계와 나갈 타이밍에서 풀어 두었습니다.
추측하지 않고 준비하기
이 싸움들의 페이즈 수와 시간, 격노 동작, 드랍률은 공개된 적이 없고 커뮤니티에 도는 추정치는 서로 어긋납니다. 이 글은 그것을 옮기지 않으며 준비도 그래야 합니다. 특정 대본이 아니라 지속적인 생존을 기준으로 세팅하고, 압박 속에서 실제로 쓸 수 있는 회복 수단을 챙기고, 어떤 군주든 첫 시도는 정찰이라는 것을 받아들이세요.
진지한 도전 전에는 두 가지를 하세요. 그 싸움이 실제로 무엇을 줄 수 있는지 장비 데이터베이스에서 확인해 원하는 무기가 애초에 이 보스에게서 나오는지 알아 두는 것, 그리고 지금 입은 세트가 오늘 밤 안에 다시 꾸릴 수 있는 것인지 확인하는 것. 특성도 보석도 마시고 들어간 술도, 물러설 각오가 되어 있었느냐보다는 작은 변수입니다.