열쇠 체계는 항목 수보다 훨씬 작습니다

아이템 데이터베이스에서 보물 상자와 통로 비밀 열쇠 묶음에 속한 항목이 257개입니다. 게임이 공개하는 전체의 절반이 넘고, 규칙을 보기 전까지는 감당이 안 되는 숫자로 보입니다. 이름 붙은 구역이 41개입니다. 각 구역마다 열쇠가 여섯 종 있습니다. 기본 비밀 열쇠에 파손된, 낡아빠진, 정교한 공예, 귀중한 보물, 신성 무늬 판본이 붙고, 그중 아홉 구역에는 보물 저장소 비밀 열쇠가 하나 더 있고, 여기에 봉인된 땅의 보물 저장소 비밀 열쇠가 따로 하나 더 붙습니다. 구역 이름 41개를 외우면 체계를 다 익힌 것이고, 등급은 같은 자물쇠가 상태만 달리한 것입니다.

등급이 무엇을 바꾸는지는 인용할 만한 형태로 공개되지 않았습니다. 이름은 상태 사다리를 암시하고 게임도 값을 다르게 매기지만 그 뒤의 단위가 확인되지 않았으니, 이 사이트는 어떤 등급이 몇 번의 개방에 해당하는지 적지 않습니다. 믿고 움직여도 되는 사실은 이것입니다. 같은 구역의 신성 무늬 열쇠와 파손된 열쇠는 같은 자물쇠를 엽니다. 좋은 열쇠가 창고에 없을 때 싼 열쇠는 진짜 대체재입니다.

보물 저장소 비밀 열쇠가 있는 열 구역은 푸른 돌숲, 반신 해안, 훈련장, 영령 선박 무덤, 중앙 홀, 감옥, 봉인된 땅, 해질녘 피오르, 풍요의 땅, 마법의 숲입니다. 개발진이 출시 전에 확장한 잠긴 보물 저장고에 묶인 구역들이고, 쥐고 있을 값어치가 가장 큰 열쇠이기도 합니다.

열쇠마다 자물쇠의 위치가 적혀 있습니다

이 체계에서 가장 쓸모 있는 사실이 가장 덜 알려져 있습니다. 열쇠 설명을 읽으면 구역 이름이 나오고 대개 정확한 지점까지 나옵니다. 풍요의 땅 보물 저장소 열쇠는 신목림 풍요의 땅 남쪽 지하실을 가리킵니다. 전망대 신성 무늬 열쇠는 신목림 전망대 1층을 가리킵니다. 감옥 열쇠들은 브란드 요새 위층 감옥 동쪽을, 훈련장 열쇠들은 훈련장 아래층 지하 감옥 남서측을 가리킵니다.

그러니 지금 쥔 열쇠 때문에 커뮤니티 위치 목록을 뒤질 필요가 없습니다. 가방에서 열거나 아이템 데이터베이스에서 열어 설명 뒷부분을 읽으면 건물이 나오고 층이나 방향까지 나오는 경우가 많습니다. 앞부분은 분위기이고, 장소 이름이 들어간 문장이 지시문입니다.

거꾸로 계획하는 것도 됩니다. 동선이 이미 제련 공방이나 제례실을 지난다면 들어가기 전에 그 구역 열쇠를 갖고 있는지 확인하는 것만으로, 지나치던 곳이 멈출 값어치가 있는 곳이 됩니다. 갖고 있으면서 한 번도 떠올리지 않는 열쇠가 이 게임에서 창고 공간을 낭비하는 가장 흔한 형태입니다.

어느 구역이 어느 지도에 있는가

열쇠 구역 41개 중 14개가 신목림, 27개가 브란드 요새에 이름을 올립니다. 열쇠 경제가 실제로 어디 사는지 보여 주는 숫자입니다. 신목림 목록은 폐기된 시장 남쪽, 선조의 탑, 반신 해안, 신의 닻 서쪽, 신의 심판 유적, 영령 선박 무덤, 바람 오솔길 동쪽, 북부 민가, 선구자의 문 서쪽, 난민 정착지, 영혼 인도탑, 해질녘 피오르, 풍요의 땅, 전망대입니다. 나머지는 전부 브란드 요새입니다. 감옥과 훈련장들, 제작소, 제련 공방, 폐기된 용로, 추방의 구덩이, 승강기가 있는 요새 통로 두 곳 등이 여기 속합니다.

브란드 요새 쪽 설명 몇 개는 한 걸음 더 나가 어느 절반인지까지 말합니다. 고대 마법진, 심연의 문, 제작소 서쪽, 제련 공방, 폐기된 용로, 푸른 돌숲은 북부로 설명되고, 마법의 숲 서쪽과 장로의 탑, 제례실, 다리 앞 초소는 남부로 설명됩니다. 브란드 요새가 별개의 지도 둘로 공개되므로, 이 정보가 열쇠를 쓸모 있게 만들려면 어느 쪽으로 매칭을 잡아야 하는지를 정합니다.

솔로 플레이어에게는 3인 관문의 가장 날카로운 결과가 여기 있습니다. 이름 붙은 열쇠 구역의 3분의 2가 혼자서는 들어갈 수 없는 지도에 있으니, 솔로 창고는 들고 다닐 것이 아니라 팔 열쇠로 채워집니다. 그 판단의 거래소와 상점 쪽 이야기는 상인 목록 페이지에서 다루고, 열쇠는 거래가 되므로 못 쓸 때 답이 분명한 몇 안 되는 전리품 범주에 속합니다.

지도 위의 열쇠 방과 그것을 감추는 필터

공개된 지도는 열쇠 방을 랜드마크로 표시합니다. 신목림에 등장 가능 네 곳, 브란드 요새 남부에 다섯 곳입니다. 북부는 하나도 공개하지 않고 부활 지점과 상인 표시도 없는데, 그 지도가 셋 중 가장 각박한 이유의 일부입니다. 인터랙티브 지도의 거의 모든 것과 마찬가지로 이것들도 등장 가능 위치이고, 무엇이 실제로 나올지는 매치 규칙이 정합니다.

놓치기도 쉽습니다. 열쇠 방은 주 보물 레이어가 아니라 특수 방 상황 필터 뒤에 있기 때문입니다. 필터 패널을 한 번도 열어 본 적이 없다면 열쇠 방을 본 적도 없습니다. 임무와 영혼 사냥은 끈 채로 그 하나만 켜면, 이미 가진 열쇠를 들고 갈 값어치가 있는 자리가 가장 깨끗하게 보입니다.

실전 습관은 열쇠 방을 출격 도중이 아니라 출격 전에 확인하는 것입니다. 열쇠 방은 고정적이고 예측 가능한 정차 지점이라 다른 플레이어가 지켜보는 법을 익히기 딱 좋은 종류의 장소입니다. 즉흥 우회가 아니라 나갈 방향까지 붙여 둔 계획된 우회로 동선 안에 넣으세요.

용기는 서로 대체되지 않습니다

보물 레이어는 거대합니다. 신목림 770개, 브란드 요새 북부 723개, 남부 597개이고 지도마다 이름 붙은 용기 약 마흔 종으로 짜여 있습니다. 흔한 것이 값나가는 것은 아닙니다. 유민 나무상자가 신목림과 브란드 요새 남부에서 각각 등장 가능 94곳으로 앞장서고 북부에도 72곳이 더 있으며, 실향자와 마른 둥지, 장작더미, 철솥, 허수아비 모형, 열린 마대가 나머지 대부분을 채웁니다.

우회가 값을 하는 곳은 드문 이름들입니다. 조각금 보물 상자는 신목림 다섯 곳, 브란드 요새 남부 열 곳, 북부 한 곳입니다. 귀족 나무상자는 넷과 하나와 다섯, 보석 상자는 다섯과 여섯과 다섯, 구리 문양 보물 상자는 넷과 열과 둘입니다. 장비 진열대는 분포가 워낙 고르지 않아 따로 알아 둘 만합니다. 신목림 21곳에 남부 51곳, 북부 36곳입니다. 짐승뼈 제사 항아리는 신목림에 여덟 곳, 남부에 한 곳뿐이라 사실상 신목림에서만 보는 물건입니다.

한 곳에만 있는 용기도 있습니다. 브란드 요새 두 지도에는 신목림에 아예 없는 소형·중형·대형 광석 더미가 깔려 있고, 북부는 여기에 제작 화로와 원목 보물 상자, 지열구를 더합니다. 신목림은 영혼 단지, 은이파리 둥지, 은가지 제단, 신수의 포자낭, 서약의 나무상자, 난파선 잔해, 등나무제 항아리로 답합니다. 장비가 아니라 특정 제작 재료를 노리고 있다면 이 용기 목록이 한 지도를 다른 지도보다 선호할 이유입니다.

먼저 익혀 둘 이름 붙은 용기들

게임 자체 지도 범례의 세 항목은 따로 볼 값어치가 있습니다. 밀집 자원지는 자원이 풍부하고 대단히 값진 보물이 있는 구역으로 설명됩니다. 용기가 아니라 구역이니 클릭할 대상이 아니라 시간을 배분할 대상입니다. 전투 준비 상자는 전투에 쓸모 있는 장비와 아이템이 들었다고 설명되는데, 가방이 꽉 찼을 때도 열 값어치가 있는 유일한 용기 종류라는 뜻입니다. 거기서 나온 것이 나를 출구까지 살려 보낼 수도 있으니까요. 선령수 항목은 그 나무가 깨어나면 근처에 운명의 선물이 여럿 나타난다고 말합니다. 선령수 자체는 신목림의 시즌 중반 추가로 예고만 되었고 날짜는 공개되지 않았지만, 운명의 선물 용기는 이미 세 지도 모두에 있습니다. 신목림 37곳, 남부 46곳, 북부 44곳입니다.

전리품은 또 다른 별도 레이어입니다. 신목림 114개에 보급품 위치 30곳이 포함되고, 브란드 요새 남부 120개, 북부 96개입니다. 재료 수집 판에서 가장 켜 둘 만한 레이어입니다. 서 있는 시간당 값어치가 가장 빠르게 붙으니까요.

여기서 효율적인 플레이어를 가르는 습관은 하나입니다. 나가는 길에는 용기를 열지 않는 것. 모든 용기는 멈춰 서는 시간이고, 브란드 요새에서는 좁아지는 안전 구역 안에서 멈춰 서는 시간입니다. 들어갈 때 열고 나올 때는 지나치는 방식이, 다른 스쿼드와 부딪혀도 살아남는 판본입니다.

다음 출격 전에

매칭을 잡기 전에 창고를 열쇠 기준으로 정리하고 두 가지를 물으세요. 이 중 어느 구역이 지금 들어갈 지도에 있는가. 내 동선이 그곳을 지나는가. 열쇠는 가방에서 겹쳐지지 않으므로 하나 들고 가는 것이 전리품을 담을 칸 하나를 통째로 쓰는 일입니다. 혹시나 해서 여섯 개를 들고 가는 것은 여섯 개를 덜 들고 나오는 것입니다. 다른 지도용이거나 가지 않는 구역의 열쇠는 보관할 재고가 아니라 팔 재고입니다.

그다음 열쇠 방이나 저장고를 동선 옆이 아니라 동선 안에 놓고, 나갈 방향을 미리 골라 두세요. 그 근거는 동선 설계와 나갈 타이밍에 있습니다. 신목림부터 익히는 중이라면 그 지도의 용기와 열쇠 방 분포는 신목림 지역 가이드에 정리해 두었습니다.