대부분이 결국 도달하는 순서
창고를 두세 레벨 올리고, 수집 소대를 열고, 공방을 2레벨까지 밀고, 골드 연못 2레벨과 여신상 3레벨. 그 뒤에는 무엇 하나를 3레벨로 올리기 전에 가진 것을 전부 2레벨로 맞춥니다. 숙련자들이 같은 순서로 수렴하는 이유는 이 건물들이 제일 세서가 아니라, 없으면 게임 자체가 막히는 쪽이라서입니다.
창고가 먼저인 이유는 보관량이 누구도 피하지 못하는 병목이기 때문입니다. 128칸에서 시작하고 처음 세 번의 업그레이드가 24칸씩 붙습니다. 재료는 많이 겹쳐지지 않으며, 개발진은 재료 최대 중첩 수를 올릴 생각이 없다고 못 박았습니다. 손댈 수 있는 지렛대는 칸 수뿐입니다. 수집 소대가 두 번째인 이유는 판을 걸지 않고 전리품을 만드는 유일한 건물이어서입니다. 골드 50에 목탄 4개, 구리 단추 2개, 혼령 뼈피리 하나면 열리고 그 순간부터 벌기 시작합니다.
공방이 세 번째인 것은 작은 이유에 큰 효과가 붙어서입니다. 1레벨이 제작 자체를 열고, 2레벨이 유니크 무기와 액세서리를 열면서 유니크 작업과 1레벨 보석의 소요 시간을 줄여 줍니다. 값은 골드 50, 야영지에서 이보다 싼 영구 업그레이드는 사실상 없습니다. 골드 연못과 여신상이 뒤를 따르는 것은 서로를 잠그고 있는 데다 둘 다 생존에 붙어 있기 때문입니다. 골드 보틀이 커지면 실제로 야영지까지 들어오는 골드가 늘고, 샘물의 뿔 회복량은 절뚝이며 나오는 것과 출구 앞에서 죽는 것의 차이입니다.
열한 개 건물이 하는 일
일흔다섯 개 레벨이 열한 개 건물에 나뉘어 있고 곡선은 제각각입니다. 네 레벨에서 끝나는 것도 있고, 창고는 열세 레벨입니다. 레벨별 재료는 야영지 화면에 적혀 있으니 여기서는 전체 모양만 봅니다.
| 건물 | 레벨 | 올리면 얻는 것 |
|---|---|---|
| 창고 | 13 | 1레벨 128칸에서 최대 +448칸, 마지막 두 레벨은 56칸씩 |
| 골드 연못 | 9 | 골드 보틀 용량과 계정 캐릭터 칸, 4레벨에 루의 영력 주입 개방, 9레벨에 비용 감소 |
| 여신상 | 8 | 샘물의 뿔 회복량, 레벨당 +10%로 +50%까지, 이후 +5%씩 +60%까지 |
| 공방 | 8 | 제작, 유니크, 에픽 방어구, 에픽 무기, 2레벨 보석, 레전드 방어구, 레전드 무기, 신성 무기 |
| 수집 소대 | 8 | 원정, 3레벨 이상 지역, 5레벨 위험 구역, 7레벨 재앙 구역, 짝수 레벨마다 새 전략 |
| 영혼 포획 나무 | 8 | 영혼 포획 그물 슬롯 6→20, 생산 대기열 슬롯 3→10 |
| 상점 | 6 | 2레벨 특별 상점, 3레벨 품목 확대, 4·6레벨 전술 아이템 추가, 5레벨 유니크 등장 확률 |
| 거래소 | 6 | 등록 슬롯, 4레벨까지 레벨당 +2, 이후 +3, 합계 +12 |
| 주막 | 4 | 용사의 술, 전투 영혼의 피, 신들의 양조주 순서로 개방 |
| 소장품 보관함 | 1 | 가져온 전리품을 야영지에 전시 |
| 스타더스트 제단 | 4 | 외형 전용, 골드로 값을 치르지 않는 유일한 건물 |
이 표는 순위가 아니라 결과 목록입니다. 거래소는 등록 슬롯보다 올릴 물건이 많아지기 전까지 아무 일도 해 주지 않고, 주막도 출격 전에 실제로 마시기 전까지는 놀고 있는 건물입니다.
선행 조건이 이미 정해 놓은 부분
몇몇 레벨은 다른 무언가가 끝나기 전까지 시작 자체가 되지 않습니다. 가장 얽혀 있는 쪽은 여신상입니다. 3레벨은 캐릭터 레벨 5와 골드 연못 2, 5레벨은 캐릭터 레벨 9와 골드 연못 5, 7레벨은 캐릭터 레벨 12를 요구합니다. 샘물의 뿔 회복량을 원한다면 골드 보틀 용량이 필요했든 아니든 골드 연못까지 같이 짊어지는 셈입니다.
확인된 나머지 관문도 적어 둘 값어치가 있습니다. 거래소 2레벨은 캐릭터 레벨 3, 주막의 업그레이드 셋은 캐릭터 레벨 5, 9, 12를 요구하며 신들의 양조주가 늦게 오는 이유가 여기 있습니다. 2레벨 보석이 열리는 공방 5레벨은 캐릭터 레벨 9와 거래소 4레벨이 필요하니, 보석을 만들 생각이라면 거래소는 선택지가 아닙니다. 창고 6레벨은 상점 6레벨을 요구하는데, 상점을 아예 무시한 사람이 여기서 걸립니다. 수집 소대 4레벨은 골드 연못 4레벨이 필요합니다. 후반 레벨 일부는 스토리 진행도 요구하며, 이름 붙은 임무 대신 일반적인 선행 조건으로 표시됩니다.
이 중 두 사슬은 거꾸로 계획할 만큼 깁니다. 2레벨 보석이 목표라면 공방 5레벨이 재료를 받기 전에 거래소 2, 3, 4레벨과 캐릭터 레벨 9가 먼저입니다. 창고가 아픈 곳이라면 6레벨 앞에 상점 6레벨이 끼어 있고, 상점은 50, 100, 150, 200, 300 골드로 쌉니다. 꽉 찬 순간이 아니라 그 전에 처리하세요.
레벨 하나의 실제 비용
업그레이드마다 골드에 더해 지정된 수집 재료 서너 개가 듭니다. 어려운 쪽은 언제나 재료입니다. 초반 레벨은 넝쿨 매듭, 생선 뼈, 도자기 조각, 목탄, 발그 깃털, 진주 분말 같은 것을 요구합니다. 후반 레벨은 신들의 보석, 프로른의 제작 해머, 순결한 알, 빛바랜 신목의 심장, 작열하는 태양 전차를 하나씩 요구합니다. 전부 잡동사니처럼 보이는 평범한 출격 전리품이라, 그래서 많은 사람이 다음 업그레이드에 필요한 물건을 팔아 버립니다. 가방에서 내보내기 전에 아이템 데이터베이스를 확인하세요.
골드 쪽은 가파르게, 그리고 고르지 않게 오릅니다. 공방을 1레벨에서 8레벨까지 올리는 데 합쳐 약 4,150 골드입니다. 반면 창고의 마지막 세 레벨은 하나에 10,000 골드씩이고, 영혼 포획 나무의 마지막 레벨도 50, 300, 1,000, 2,000, 3,000, 5,000, 7,000을 지나 10,000에 도달합니다. 싼 건물은 끝까지 올리고, 비싼 건물은 무엇을 사는지 이름을 댈 수 있을 때만 올리세요.
스타더스트 제단만 예외입니다. 레벨을 골드가 아니라 성은 방추로 사고, 사는 것은 제단의 외형 변화와 퀘스트 두 개 해금입니다. 강해지는 부분은 없으니 진행 계획의 한 단계가 아니라 원하면 두는 장식으로 다루세요.
무리 없는 첫 일주일
첫날은 창고와 수집 소대만 봅니다. 창고 2레벨은 생선 뼈, 고운 소금, 구리 단추, 진주 분말과 함께 150 골드, 3레벨은 300 골드입니다. 수집 소대 1, 2레벨은 합쳐 150 골드입니다. 보관 여유는 바로 체감되고, 소대는 출격 중이거나 접속을 끊은 동안에도 재료를 물어 옵니다.
창고 3레벨이 끝나면 공방 2레벨에 50, 골드 연못 2레벨에 100을 쓰고, 캐릭터 레벨 5가 되는 대로 여신상을 3레벨로 올리세요. 회복량 증가와 커진 골드 보틀, 유니크 제작까지 합쳐 350 골드이고, 전부 이후 모든 판의 값어치를 올려 줍니다. 같은 구간에 상점도 2레벨로 밀어 두세요. 그때 열리는 특별 상점이 운석 강철 주괴, 구리 주괴, 고급 목재, 질긴 가죽과 룬스톤류를 팔기 때문에 공방이 운에 기대지 않게 됩니다.
그다음부터는 취향입니다. 제작을 한다면 공방을 계속 올리면서 2레벨 보석으로 가는 길에 거래소를 4레벨까지 데려가세요. 파는 쪽이 많다면 거래소 레벨이 곧바로 등록 슬롯이 됩니다. 두 번째 캐릭터를 키운다면 골드 연못 3, 4레벨이 캐릭터 칸과 루의 영력 주입을 줍니다. 매일 밤 창고 이야기만 하고 있다면 상점 6레벨과 창고 6레벨을 사세요.
사람들이 과하게 투자하는 건물
영혼 포획 나무가 대표적인 함정입니다. 산출은 진짜여서 그물이 골드를 응축하고 대기열은 자리를 비운 동안에도 돌아갑니다. 다만 비용 곡선이 야영지에서 가장 가파르고 수익은 천천히 들어옵니다. 3,000 골드에 그물 슬롯 두 칸은 첫 2주를 보내는 대부분에게 같은 값의 창고 레벨보다 나쁜 거래입니다.
거래소 3레벨 위쪽이 두 번째입니다. 등록 슬롯은 상한에 계속 부딪힐 때만 의미가 있는데, 많은 사람이 하룻밤에 두세 개를 올립니다. 없는 습관에 맞춰 용량을 사지 마세요. 주막도 같은 논리로, 술이 캐릭터 레벨 5, 9, 12에 묶여 있어 캐릭터보다 건물을 앞세울 이유가 없습니다.
마지막은 조금 더 미묘합니다. 개발진은 시즌 초기화가 있고 장기 진행 요소 일부가 이어진다고 확인했지만, 어느 부분인지는 공개하지 않았습니다. 야영지 레벨이 시즌 전환을 넘기는지 오늘 말해 줄 수 있는 사람은 없습니다. 그 불확실성은 오히려 지금 플레이를 개선하는 레벨, 즉 보관과 회복, 제작과 원정을 사라는 근거입니다.
다음에 할 일
야영지 플래너를 열고 가진 건물의 다음 레벨을 하나씩 읽어 보세요. 정확한 재료와 골드가 적혀 있어서 "올릴까 말까"가 장보기 목록으로 바뀝니다. 그다음에는 무엇을 팔아도 되는지 정하세요. 멈춰 선 야영지는 대개 누군가 상인에게 넘긴 재료 하나에서 멈춰 있고, 그 이야기는 무엇을 남기고 무엇을 팔 것인가에서 다룹니다.
공방 쪽으로 갈 생각이라면 제작법과 제작 시간이 레벨마다 무엇이 열리고 작업이 얼마나 걸리는지 설명합니다. 다음 업그레이드가 열네 가지 화폐 중 무엇을 쓰는지부터 헷갈린다면 모든 화폐와 버는 방법이 정리해 줍니다.