거의 모든 판단을 끝내 주는 기준
사려고 마음먹은 야영지 레벨이나 만들려고 정한 제작법이 이름을 부른 재료는 남기고, 나머지는 전부 팝니다. 뻔해 보이지만 실제로 해 보면 그렇지 않습니다. 가방 속 녹슨 물건 중 무엇이 창고 7레벨을 막고 있는지 게임은 알려 주지 않고, 그저 503종의 아이템 목록과 차오르는 보관 막대를 보여 줄 뿐이니까요.
이 기준이 통하는 이유는 예약이 싸고 비축은 비싸기 때문입니다. 야영지 레벨 하나에 지정된 재료는 서너 개, 제작법 하나도 서너 개입니다. 그 짧은 목록 바깥은 전부 판매 재고입니다. 두 목록을 적어 두는 순간 상인 화면 앞에서의 결정이 고민이 아니라 조회가 됩니다.
시작하기 전에 바로잡을 것이 하나 있습니다. "남긴다"의 뜻이 달라지기 때문입니다. 이 게임에는 분해도 해체도 없습니다. 장비를 부숴 재료로 되돌릴 수 없고, 개발진은 그런 시스템을 현재 계획하고 있지 않다고 밝혔습니다. 쓰지 않는 장비가 갈 곳은 정확히 둘, 상인 아니면 거래소입니다. "나중에 재료로 쓰려고" 쥐고 있는 것은 아무것도 아닌 것을 위해 자리를 내주는 일입니다.
야영지 기준으로 먼저 예약합니다
야영지 업그레이드는 골드에 더해 지정된 수집품 서너 개를 요구하고, 이 수집품이야말로 사람들이 가장 자주 실수로 팔아 버리는 물건입니다. 수집 소대 1레벨은 목탄 4개, 구리 단추 2개, 혼령 뼈피리 하나를 받습니다. 창고 2레벨은 생선 뼈와 고운 소금, 구리 단추, 진주 분말입니다. 상점 2레벨은 생선 뼈, 넝쿨 매듭, 점액, 발그 깃털입니다. 하나같이 값나가 보이지 않는데, 하나라도 없으면 업그레이드가 그 자리에서 멈춥니다.
실전 방법은 단순합니다. 야영지 화면을 열고, 실제로 돈을 모으고 있는 건물 두세 개의 다음 레벨을 보고, 거기 뜨는 열몇 개의 재료 이름을 적습니다. 그게 이번 주의 예약 목록입니다. 목록에 있으면 창고로, 없으면 재고로 보냅니다. 건물이 한 단계 오를 때마다 이 작업을 다시 하세요. 올라갈수록 목록이 통째로 바뀌고, 후반의 창고와 영혼 포획 나무 레벨은 신들의 보석, 프로른의 제작 해머, 순결한 알, 빛바랜 신목의 심장을 하나씩 요구하는데 이런 것은 잘못 팔면 실제로 큰돈입니다.
지름길이 둘 있습니다. 첫째, 같은 재료가 여러 건물에 반복해서 등장합니다. 진주 분말, 보석 세공 거울, 노르가드 국왕 주화, 용사냥꾼의 깃발, 참회자의 눈물은 여러 업그레이드 목록에 걸쳐 나오니 여분을 하나쯤 두는 편이 거의 항상 이득입니다. 둘째, 정체를 모르겠으면 팔기 전에 찾아보세요. 아이템 항목에 어디에 쓰이는지, 어디서 나오는지, 애초에 거래가 되는지가 적혀 있습니다.
그다음은 공방 기준으로 예약합니다
제작 재료는 성격이 달라서 기준도 달라야 합니다. 징박힌 검과 방패는 운석 강철 주괴 1개, 구리 주괴 1개, 밀랍나무 가지 2개를 받습니다. 에너지 차징 지팡이는 고급 목재와 송진, 조악한 룬스톤 2개입니다. 1레벨 마노는 마노와 송진, 바다 조개 껍질입니다. 전부 흔한 재료이고, 결정적으로 상점 2레벨 이후의 특별 상점이 그중 상당수를 골드로 팝니다. 운석 강철 주괴, 구리 주괴, 고급 목재, 질긴 가죽, 리넨 직물, 마노와 조악한·개량·정교한 룬스톤이 전부 진열대에 있습니다.
계산이 달라집니다. 필요할 때 사면 되는 재료는 창고 한 칸을 차지할 이유가 없고, 출격에서만 나오는 재료는 그럴 이유가 있습니다. 살 수 있는 물건은 다음 제작 한두 번 분량만 남기고 남는 것은 파세요. 큐에 올릴 일도 없는 주괴 마흔 개를 안고 있을 필요는 없습니다. 진짜로 쌓아 둘 값어치가 있는 쪽은 무결한 룬스톤 등급과 희귀한 수집 재료들입니다. 공방 목록 맨 위의 2레벨 보석 제작법이 거기에 걸려 있으니까요.
주막 재료도 같은 칸에 들어갑니다. 용사의 술은 맥아 3개와 술꽃 1개, 전투 영혼의 피는 술꽃 3개와 야생 베리 1개, 신들의 양조주는 야생 베리 3개와 수정 꿀 2개를 받습니다. 맥아와 술꽃은 싸고 상점에서 나오지만, 야생 베리와 수정 꿀은 출격 전에 실제로 마시는 사람이라면 들고 있을 만합니다.
절대 판매 재고가 아닌 것들
암호가 가장 분명한 보관 대상입니다. 출격에서 들고 나와 야영지의 특정 인물에게 건네는 레전드 문서이고, 각각의 설명문이 누구에게 줘야 하는지 힌트를 담고 있습니다. 지금 나오는 여섯은 선조, 혈계, 유영, 고대 예언, 메아리, 잿빛 암호입니다. 설명문이 가리키는 인물에게 건네면 기본 보상 위에 추가 아이템이 나올 가능성이 붙으니, 제대로 전달한 암호가 시장에 올린 암호보다 값어치가 큽니다. 이것은 출격 안에서 시간 제한 습득으로 감정하는 평범한 장비인 미감정 전리품과 완전히 별개의 시스템인데, 늘 헷갈리고 실제로는 공유하는 것이 하나도 없습니다.
기간제 아이템은 보관의 반대, 즉 지금 쓸 것입니다. 수리 패키지 쿠폰과 피피 안전 가방 쿠폰에는 기간이 붙어 있어서, 고급 비밀 열쇠 수리 패키지는 7일이나 30일, 피피 안전 가방 고급 쿠폰은 3일짜리가 있습니다. 시계는 내가 쓰든 말든 흘러갑니다. 골드 정수는 같은 이야기를 뒤집은 경우입니다. 아이템 설명에 사용하면 골드 400에 더해 에픽·레전드·신성 아이템이 나올 가능성이 있다고 적혀 있으니, 창고에 앉혀 둘 이유가 없습니다.
팔고 싶어도 팔 수 없는 범주도 있습니다. 출격에서 빠져나올 때 쓰는 귀환의 혼과 골드를 실어 오는 골드 보틀이 그렇습니다. 애매한 중간은 열쇠입니다. 지역 이름이 붙은 보물·통행 열쇠가 수백 종인데, 감옥이 없는 판에 보물 저장소 비밀 열쇠-감옥을 들고 들어가는 것은 순수한 죽은 무게입니다. 실제로 도는 지역의 열쇠만 남기고 나머지는 정리하세요.
쓸 생각이 없던 장비
분해가 없으니 원치 않는 장비는 재활용 문제가 아니라 가격 문제입니다. 무엇보다 먼저 보석을 빼세요. 보석은 대장간에서, 그리고 인벤토리와 창고에서 바로 뺄 수 있고 거래소에서도 장비와 따로 등록됩니다. 방어구에 박힌 채 팔린 보석은 그냥 넘겨준 보석입니다. 지금 잃을 뻔한 보석이 실제로 필요한 것이었는지는 접사 보석 매트릭스에서 가장 빨리 확인됩니다.
그다음은 상인 가치와 거래소 회수액의 비교인데, 이건 물건에 따라 정말로 갈립니다. 뭉치로 쌓인 범용 재료는 빨리 나가고, 특정 클래스만 쓰는 좁은 에픽은 하루 종일 슬롯을 차지하다 만료되기도 합니다. 평균적으로 어느 쪽이 나은지에 대해서는 숙련자들도 의견이 갈리고, 정직한 답은 품목군마다 다르다는 것입니다. 비교 자체는 거래소와 상인 가격에서 다룹니다.
등급을 보관 신호로 쓰는 것도 주의하세요. 이 게임에서 등급은 유용성의 약한 예측치입니다. 보석 박힌 저등급이 텅 빈 고등급을 이기는 일이 예사이니, 소켓을 채울 수 없는 에픽이 채울 수 있는 레어보다 나에게 못한 물건일 수 있습니다. 테두리 색이 아니라 지금 실제로 굴리는 로드아웃에 맞는지로 판단하세요.
구조적으로 쌓아 두지 않기
정리한 창고가 매번 다시 차오르는 이유는 남기는 데는 보이는 비용이 없고 파는 데는 있기 때문입니다. 받지 못한 골드는 느껴지지만, 낭비한 한 칸은 느껴지지 않습니다. 이걸 고치려면 남기는 쪽에 비용을 매겨야 합니다. "상점에서 살 수 있는 재료는 한 뭉치씩, 그 밖에는 쓸 곳을 이름 댈 수 있는 것만" 같은 규칙이면 충분합니다.
보관 수치가 구해 주지도 않습니다. 창고는 128칸에서 시작해 열세 레벨에 걸쳐 448칸이 붙지만 후반 레벨은 하나에 10,000 골드이고, 개발진은 재료 최대 중첩 수를 올리지 않겠다고 말했습니다. 자체 정렬과 필터를 갖춘 전용 보석 창고는 시즌 1에 맞춰 약속되었고, 개인 창고를 더 넓히는 쪽은 검토 중이라고만 되어 있습니다. 지금 가진 공간이 앞으로 가질 공간과 비슷하다고 보고 계획하세요.
마지막은 무엇을 데리고 나가느냐의 절제입니다. 혹시나 하고 주운 것으로 채운 가방은 정작 오늘 가지러 온 것을 담지 못하는 가방이고, 그 안의 전부는 싸움이 나빠지는 순간 위험에 놓입니다. 들어가기 전에 이 판의 값을 정하는 일은 잃어도 되는 장비 꾸리기의 주제이고, 이 글과 정확히 맞물립니다. 들고 가지 않기로 한 것 역시 팔지 않기로 한 것만큼이나 경제적 결정이니까요.
다음에 할 일
자기만의 예약 목록부터 만드세요. 야영지 플래너에서 돈을 모으고 있는 건물의 다음 레벨을 열고 재료를 적은 뒤, 그 목록을 이번 주 동안 건드리지 않는 것으로 정합니다. 어떤 건물이 그 저축을 받을 자격이 있는지는 야영지 건물 업그레이드 순서에 정리되어 있습니다.
그다음 목록을 손에 들고 창고를 한 번 훑되, 나머지는 던지듯 처분하지 말고 제대로 값을 매기세요. 아이템 데이터베이스에서 용도를 확인하는 데는 몇 초면 되고, 매일같이 올라오는 "필요한 걸 팔아 버렸다"는 글을 막아 주는 유일한 습관입니다.