Mistfall HunterWiki
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아이템 데이터베이스

Mistfall Hunter 아이템

탐색에 무엇을 가져갈지, 탈출 후 무엇을 보관·사용·판매·개봉할지 결정하세요. 공식 이름으로 검색하고 분류, 희귀도, 획득처, 용도로 좁힌 뒤 카드에 마우스를 올리거나 포커스해 게임 내 설명, 가치, 획득 단서를 확인할 수 있습니다.

분류
하위 분류
희귀도
거래 상태
획득처 또는 용도
정렬

아이템 503종 중 1–36 표시

아이템 503종 중 1–36 표시

  • 신성

교주의 잃어버린 관

건설 재료

  • 신성

달리는 늑대 전설 팔찌

건설 재료

  • 신성

달리는 늑대의 유품

제작 재료

  • 신성

보름달 영혼 포획 그물

영혼 포획 재료

  • 신성

빛바랜 신목의 심장

건설 재료

  • 신성

순결한 알

건설 재료

  • 신성

스타더스트의 꽃

건설 재료

  • 신성

신들의 벌 창끝

건설 재료

  • 신성

신들의 보석

건설 재료

  • 신성

심연의 용 알

건설 재료

  • 신성

쌍둥이의 유품

제작 재료

  • 신성

영혼 속박 뱀 수정

건설 재료

  • 신성

오토의 유품

제작 재료

  • 신성

용혈 정수

건설 재료

  • 신성

작열하는 태양 전차

건설 재료

  • 신성

창조자의 명패

소장품

  • 신성

코르노스 조각상

건설 재료

  • 신성

파손된 개발자 노트

소장품

  • 신성

프로른의 제작 해머

건설 재료

  • 신성

현자의 황금 가면

건설 재료

  • 신성

황금 닻 사슬

건설 재료

  • 신성

신성 재료 선택 상자

상자

  • 신성

신성 재료 선택 상자 비귀속

상자

  • 신성

특별 신성 재료 선택 상자

상자

  • 신성

특별 신성 재료 선택 상자 비귀속

상자

  • 신성

피피 안전 가방 희귀한 쿠폰(2일)

쿠폰

  • 신성

피피 안전 가방 희귀한 쿠폰(3일)

쿠폰

  • 신성

피피 안전 가방 희귀한 쿠폰(7일)

쿠폰

  • 신성

피피 안전 가방 희귀한 쿠폰(14일)

쿠폰

  • 신성

피피 안전 가방 희귀한 쿠폰(이번 시즌 지속)

쿠폰

  • 신성

희귀한 비밀 열쇠 수리 패키지(7일)

쿠폰

  • 신성

희귀한 비밀 열쇠 수리 패키지(14일)

쿠폰

  • 신성

희귀한 비밀 열쇠 수리 패키지(30일)

쿠폰

  • 레전드

궁극의 룬스톤

제작 재료

  • 레전드

눈벌의 수정 둥지

건설 재료

  • 레전드

마법 토우

건설 재료

실제 탐사 흐름에 맞춰 아이템 찾기

Mistfall Hunter에서는 탐사에 들어가기 전, 제한된 인벤토리를 관리하는 도중, 캠프로 돌아온 뒤에 각각 다른 아이템 결정을 내려야 합니다. 필요한 질문은 단순히 ‘이게 무엇인가?’에 그치지 않습니다. 어떤 재료가 현재 제작법에 필요한지, 열쇠가 다른 구역의 접근에 쓰이는지, 소모품을 거래할 수 있는지, 건물 강화를 위해 자원을 보관해야 하는지를 알아야 합니다. 이 데이터베이스는 그런 질문을 한 흐름으로 연결합니다. 일반 아이템 503종에는 재료, 소모품, 상자, 열쇠, 교환권, 임무·탐사 물품, 탈출 자원과 기타 특수 아이템이 포함됩니다. 접사 보석과 장비는 소켓, 호환성, 변형 규칙에 맞는 전용 화면이 필요하므로 인벤토리 목록과 섞지 않았습니다.

창고를 정리하거나 다음 탐사를 준비할 때는 필터부터 사용하세요. 분류와 희귀도는 게임 안에서 알아보기 쉬운 속성을 기준으로 후보를 줄입니다. 획득처·용도 필터는 상점, 제작법, 임무, 건물 강화, 상자와 관련된 아이템을 찾습니다. 가치순은 게임 내 아이템 가치를 비교할 때, 최대 중첩순은 인벤토리 부담을 가늠할 때, 이름순은 이미 아는 명칭을 찾을 때 유용합니다. 검색은 선택한 공식 언어의 이름과 설명을 확인합니다. 상세 페이지에서 돌아오면 검색어, 필터, 정렬, 페이지와 스크롤 위치를 복원하므로 하나를 확인한 뒤 긴 비교 작업을 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.

가치와 시장 가격을 구분해서 속성 읽기

각 아이템 상세는 선택한 언어의 공식 이름, 아이콘, 설명으로 시작하고 해당 아이템에 적용되는 속성만 보여 줍니다. 희귀도, 가치, 최대 중첩, 거래 가능 여부, 감정 필요 여부, 시즌 속성, 안전 가방에 보호할 수 있는지가 여기에 포함될 수 있습니다. 플레이어에게 같은 정체성으로 보이는 현재 변형은 이유 없는 중복 페이지로 공개하지 않고 하나의 읽기 쉬운 페이지에 묶습니다. 변형 사이에서 속성이 다르면 어느 하나를 조용히 선택하지 않고 차이를 표시합니다. 둘 이상의 유효한 게임 내 형태로 등장하는 재료나 상자를 이해할 때 이 구분이 특히 중요합니다.

‘가치’는 게임 내 고정 속성이지 플레이어 시장의 실시간 시세가 아닙니다. 시장 가격은 공급, 수요, 지역, 시즌, 시점에 따라 달라질 수 있으므로 날짜와 출처 없는 수치를 현재 가격으로 제시하면 계획의 신뢰도가 떨어집니다. 따라서 확인되지 않은 시장 자료로 수익을 계산하지 않습니다. 드롭 확률도 추측하지 않습니다. 관계가 확인된 상자는 확정 내용물과 가능한 내용물을 보여 줄 수 있지만, 가능한 결과가 모두 같은 확률이라는 뜻은 아니며 전체 추첨 과정을 재현할 수 있을 때까지 백분율을 붙이지 않습니다. ‘확정’, ‘가능’, ‘귀속’ 표시는 확인된 사실과 아직 모르는 부분을 분리합니다.

재료의 획득처부터 최종 용도까지 따라가기

관계 패널은 단순한 목록을 계획 자료로 바꿉니다. 재료 페이지에서는 해당 재료를 소비하는 제작법과 필요한 수량, 확인 가능한 해금 조건을 함께 볼 수 있습니다. 건물 항목은 어느 강화의 몇 레벨에 쓰이는지 나타냅니다. 상점 판매는 판매 수량, 비용, 구매 제한, 확인된 접근 조건을 한곳에 모으고 임무 관계는 공식 임무 이름을 사용합니다. 상자 페이지는 직접 선택 가능한 보상과 그 밖의 가능한 내용물을 구분하며, 아이템 페이지는 해당 아이템이 나올 수 있는 상자로 연결됩니다. 덕분에 모든 제작법, 상인, 상자를 하나씩 확인하지 않고도 ‘무엇을 위해 보관해야 하나?’라는 다음 질문에 답할 수 있습니다.

모든 관계가 같은 사실을 증명하는 것은 아닙니다. 상점 판매는 교환이 있다는 점을 확인하지만 모든 계정과 진행 상태에서 지금 이용할 수 있다고 보장하지 않습니다. 임무 관계만으로 반복 파밍이 가능하다고 단정할 수 없습니다. 가능한 상자 보상은 그 상자에서 나올 수 있다는 뜻일 뿐 선택 빈도를 말하지 않습니다. 수량, 조건, 확률을 검증할 수 없으면 추정치로 빈칸을 채우지 않고 그 주장을 생략합니다. 데이터베이스에서 이름, 속성, 연결된 용도를 확인한 뒤 현재 캠프 레벨, 해금한 임무, 보유 화폐, 남은 공간과 함께 판단해 무엇을 사고, 열고, 들고 가고, 보관할지 정하세요.