열네 가지 화폐, 그중 둘이 한 주를 정합니다
게임에는 화폐가 열네 종류 있고, 정직한 요약은 그중 둘이 계정을 굴리고 나머지는 좁다는 것입니다. 골드가 야영지와 공방과 상점의 값을 치릅니다. 고치가 고급 선택 상자를 삽니다. 그 밖은 외형용 화폐이거나 상점 하나짜리 토큰이거나 변환 사슬의 한 단계이고, 대부분은 몇 주쯤 무시해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
이 구분이 중요한 이유는 인터페이스가 열네 개를 같은 무게로 보여 주기 때문입니다. 그러면 열두 개의 경제에서 동시에 뒤처지는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 골드가 늘고 있고 내 고치를 어디에 쓸지 알고 있다면 따라가고 있는 것입니다.
전체 목록은 골드, 운명의 코인, 영혼의 코인, 계약 각인, 달빛 꿀물, 성은, 성은 방추, 골드 정수, 운명의 메아리, 슬래그, 금빛 잎사귀, 그리고 희미한 빛·찬란한 은빛·찬란한 금빛 고치입니다. 아래는 실제로 신경 쓰이기 시작하는 순서대로 다룹니다.
골드가 모든 것의 상한을 정합니다
공식 설명으로는 귀하고 널리 쓰이는 화폐입니다. 스타더스트 제단을 뺀 모든 야영지 레벨, 모든 제작 작업, 기본 상점과 특별 상점, 전술 아이템 상점과 보물 상점의 모든 물건, 그리고 거래소에서 사는 전부가 골드로 결제됩니다. 비용은 가파르게 오릅니다. 공방 2레벨이 50이고, 후반 창고 레벨 하나가 10,000입니다.
신규가 놓치는 지점은 출격에서 골드를 버는 것과 그 골드를 갖고 나오는 것이 다르다는 사실입니다. 골드는 골드 보틀에 담겨 돌아오고, 보틀에는 처음에 작은 용량 상한이 있습니다. 그 상한을 올리는 것이 골드 연못의 주된 역할이고, 2레벨에서 +50, 9레벨에 이르면 +700까지 갑니다. 이 건물이 서기 전까지는 잘 번 판이 나오는 길에 잘려 나갈 수 있는데, 이 게임에서 돈을 잃는 가장 짜증 나는 방식입니다.
화폐 자체와 헷갈리기 쉬운 아이템이 둘 있습니다. 골드 정수는 잔액이 아니라 소모품입니다. 아이템 설명에 사용하면 골드 400에 더해 에픽·레전드·신성 아이템이 나올 가능성이 있다고 적혀 있으니 보관할 이유가 없습니다. 금빛 잎사귀는 이름과 달리 완전히 별개의 화폐이고, 데스티니 맵 스토어에서 쓰이며 아래에서 따로 다룹니다.
몰에서 쓰는 두 화폐
운명의 코인과 영혼의 코인은 둘 다 게임 내 몰에서 쓰이고, 차이는 어디서 오느냐입니다. 운명의 코인은 사는 쪽입니다. 게임의 디럭스 에디션에 2,500개가 포함되어 있고, 상점 자료는 그 용도를 외형이라고 설명합니다. 아무리 출격을 돌아도 운명의 코인으로 바뀌지는 않습니다.
영혼의 코인이 버는 쪽 짝입니다. 개발진은 이걸 판매하는 대신 접속 보상과 출시 기념 보상으로 나눠 왔으므로 플레이와 이벤트로 쌓입니다. 쓰는 곳은 같은 몰이니, 느긋한 사람은 돈을 쓰지 않고도 같은 외형 아이템 일부에 도달할 수 있습니다.
둘 다 성능에는 영향을 주지 않고, 이 때문에 플레이 방식을 바꿀 이유도 없습니다. 실용적인 조언은 좁습니다. 에디션 구매로 운명의 코인을 갖고 있다면 아껴 두지 말고 실제로 원하는 외형에 쓰고, 영혼의 코인 보상이 들어오면 몰을 확인해 잔액이 그대로 잠들지 않게 하세요.
고치와 그것을 받는 상점들
희미한 빛, 찬란한 은빛, 찬란한 금빛 세 고치가 품질 사다리를 이룹니다. 게임 안에서는 정화 뒤에 남는 잔재로 설명되고, 찬란한 금빛 쪽은 영혼 사냥 의식이 남긴 가장 귀한 잔재로 불립니다. 각각 전용 상점이 있습니다. 희미한 빛 상점, 찬란한 은빛 상점, 찬란한 금빛 상점입니다.
신경 써야 할 이유는 이들이 사는 물건에 있습니다. 희미한 빛 상점은 에픽 무기 선택 상자와 레전드 재료 선택 상자를 취급합니다. 찬란한 은빛과 찬란한 금빛 카탈로그는 레전드 무기·방어구·액세서리 선택 상자와 신성 재료 선택 상자, 보름달 영혼 포획 그물, 영혼 속박 뱀 수정까지 올라갑니다. 선택 상자는 도박이 아니라 고르는 물건이라, 중반 플레이어가 할 수 있는 가장 효율적인 구매에 속합니다.
카탈로그가 작으니 고치가 들어오기 전에 무엇을 원하는지 정해 두는 편이 낫습니다. 쓰기 전에 세 카탈로그를 전부 훑고, 실제로 하는 클래스에 맞는 상자를 고르고, 살 수 있게 되는 순간 아무거나 지르는 대신 그쪽으로 모으세요. 이 고치는 잘못 쓴 한 번이 아플 만큼 천천히 쌓입니다.
운명의 메아리와 금빛 잎사귀
데스티니 맵 스토어는 게임에서 가장 큰 카탈로그이고 화폐 두 가지로 돌아갑니다. 금빛 잎사귀가 대부분을 덮고 운명의 메아리가 나머지를 덮습니다. 둘을 합치면 모든 등급의 제작 재료를 살 수 있습니다. 아다만티움 주괴, 천금광석, 아름다운 비단, 고급 가죽, 룬스톤 전 단계, 마노와 흔한 목재까지 있고, 여기에 방어구·무기·액세서리·재료의 유니크, 에픽, 신성 선택 상자가 붙습니다.
운명의 메아리는 운명의 지도에서 응결된 메아리로 설명되며 운명의 지도 상점에서 물건과 교환됩니다. 금빛 잎사귀 쪽은 지금 완성된 게임 내 설명문이 붙어 있지 않아 게임이 알려 주는 정보가 빈약합니다. 다만 하는 일은 분명합니다. 저 상점 물건 대부분의 가격이 매겨진 화폐이고, 특정 재료가 모자란 사람이 파밍하러 나가기 전에 먼저 들러야 할 곳이 그 상점입니다.
이 둘은 저축이 아니라 재료 보급선으로 다루세요. 야영지 레벨이나 제작법이 재료 하나 때문에 막혀 있다면, 이 상점이 그걸 푸는 가장 빠른 길인 경우가 많습니다. 출격 세 판보다 시간이 덜 들고, 무엇을 남기고 무엇을 팔까에서 만든 예약 목록과도 잘 맞물립니다.
슬래그와 성은, 그리고 성은 방추
이 셋이 게임에서 유일하게 실질적인 변환 사슬을 이룹니다. 슬래그는 쓸모없어 보이는 제련 찌꺼기인데, 충분히 모으면 성은으로 교환됩니다. 성은은 별빛 같은 광택이 도는 정제 재료이고 기이한 보물 상점의 화폐입니다. 그 성은이 다시 성은 방추가 되며, 방추는 성은과 운명의 실을 감은 물건으로 설명됩니다. 사슬이 존재하는 이유가 바로 이 방추입니다.
투자하기 전에 방추가 어디로 가는지 알아 두는 편이 좋습니다. 스타더스트 제단이 받는 물건입니다. 2레벨에 하나, 3레벨에 셋, 4레벨에 여섯이 들어가며, 골드로 값을 치르지 않는 유일한 야영지 건물입니다. 그 레벨들이 주는 것은 제단의 외형 변화와 해금되는 퀘스트 두 개입니다. 힘의 곡선이 아니라 취향의 영역이라는 뜻입니다.
이게 하지 말라는 말은 아니지만 맨 마지막에 하라는 말은 됩니다. 방추와 창고 레벨 중 하나를 골라야 한다면 매번 창고가 이깁니다. 야영지의 나머지가 골드를 받을 순서는 야영지 건물 업그레이드 순서에 정리되어 있습니다.
두 개의 전문 화폐
계약 각인은 오래된 맹세가 새겨진 각인으로 설명되며, 계약 시스템 안에서 물건과 교환하는 데 쓰입니다. 닫힌 순환입니다. 그 시스템에서 벌어 그 시스템에서 쓰므로 다른 계획과 엮을 일이 없습니다. 쌓이는 대로 방치하지 말고 지금의 각인으로 무엇을 받을 수 있는지 확인하세요.
달빛 꿀물은 목록에서 가장 정겨운 항목입니다. 숲 정령이 거부하지 못하는 술이고, 그들에게 넘기면 광산 재료로 바꿔 줍니다. 상점 화폐가 아니라 재료 수도꼭지에 가깝고, 제작에 광석이 모자란데 그것 때문에 출격 한 판을 쓰고 싶지 않을 때 실제로 쓸모가 있습니다.
곁들여 알아 둘 것 하나. 모든 소모품 시스템이 화폐로 돌아가는 것은 아닙니다. 승리의 술은 재료로 값을 치릅니다. 용사의 술은 맥아 3개와 술꽃 1개, 전투 영혼의 피는 술꽃 3개와 야생 베리 1개, 신들의 양조주는 야생 베리 3개와 수정 꿀 2개입니다. 승리의 술에 각 술이 무엇을 여는지 정리되어 있고, 여기에는 동전 한 닢도 들지 않습니다.
무엇을 중심으로 계획할 것인가
골드와 고치를 중심으로 계획하세요. 나머지는 주운 것에 따라 자연히 따라옵니다. 쓸 만한 주간 습관은 두 가지입니다. 골드 보틀 용량을 내가 보통 들고 오는 양과 비교해 보는 것, 그리고 긴 출격 세션 전에 고치 상점 셋을 훑어 무엇을 향해 파밍하는지 알고 들어가는 것입니다. 끝난 뒤에 알게 되는 것보다 낫습니다.
한 가지 열린 질문에는 분명하게 답해 두겠습니다. 시즌 초기화는 확정되어 있고 개발진은 장기 진행 요소 일부가 이어진다고 말했지만, 어떤 화폐나 잔액이 그것을 넘기는지는 한 번도 공개하지 않았습니다. 쌓아 둔 무언가가 안전한지 오늘 말해 줄 수 있는 사람은 없습니다. 그렇다면 지금의 출격을 좋게 만드는 쪽에 쓰는 것이 방어 가능한 선택이고, 발표되지 않은 미래를 겨냥해 비축하는 것은 아닙니다.
다음에 할 일
상점 목록을 열고 고치 상점 셋과 데스티니 맵 스토어를 나란히 읽어 보세요. 여기서 보내는 10분이 내 희귀 화폐가 실제로 무엇을 위한 것인지 알려 주고, 그건 아무리 모으는 것보다 쓸모 있습니다.
그다음 가방에서 정체를 모르겠는 물건을 아이템 데이터베이스에서 확인하세요. 화폐 언저리의 아이템 중에는 잡동사니처럼 생겼지만 아닌 것들이 여럿 있습니다. 지식이 아니라 골드 자체가 제약이라면 판매 쪽 문제는 거래소와 상인 가격에 있고, 그 골드를 쓸 만한 건물은 야영지 플래너에 정리되어 있습니다.