배우기에 가장 좋은 지도인 이유
신목림은 솔로 플레이어가 실제로 들어갈 수 있는 지역이고, 표시 구성 자체가 아직 뭘 모르는 사람을 위해 설계되었음을 보여 줍니다. 공개된 세 지도 중 유일하게 온보딩 단계를 갖고 있습니다. 129개는 온보딩에만 존재하고, 443개는 온보딩과 일반 매치 양쪽에 나오며, 19개는 온보딩 1단계와 2단계, 일반 매치에 걸쳐 붙어 있습니다. 브란드 요새 두 지도의 표시는 전부 일반 매치 하나로만 분류됩니다. 첫 몇 판에서 게임이 나를 어디론가 몰아가는 느낌이었다면 실제로 그랬습니다.
이 지역은 지상 한 층에 표시 2,942개를 싣고 있어 인터랙티브 지도의 세 지도 중 가장 큰 묶음입니다. 내역은 적 1,900개, 보물 770개, 전리품 114개, 목표 84개, 랜드마크 28개, 탈출 22개, 포털 14개, 상인 10개입니다. 이 밀도 탓에 신목림은 첫 방문에 난장판처럼 보이고 필터를 쓸 줄 알면 넉넉해 보입니다. 적과 보물 레이어의 거의 전부가 건너뛸 수 있는 대상이니까요.
경고 하나를 계획 맨 앞에 놓으세요. 이 지도의 표시는 거의 전부 고정 위치가 아니라 등장 가능 위치이고, 그중 무엇이 실제로 존재하는지는 매치 규칙이 정합니다. 공개된 목록은 무언가가 있을 수 있는 자리의 전부이지 있을 자리의 점검표가 아닙니다. 빽빽한 구역은 뒤져 볼 만한 동네이지 보증서가 아닙니다.
계획 전에 인원과 시간 필터부터 맞추세요
가장 쓸모 있는 습관은 다른 무엇을 보기 전에 필터 두 개를 바꾸는 것입니다. 먼저 인원입니다. 표시 710개는 솔로 판본에만, 1,295개는 팀 판본에만 존재하고, 수백 개가 양쪽 또는 전 인원 분류로 더 붙습니다. 몇 명과 매칭을 잡느냐에 따라 지도의 3분의 2가 움직입니다. 3인 영상에서 베낀 동선은 솔로가 들어가는 신목림과 다른 지역을 설명합니다.
시간도 그에 못지않게 날카롭습니다. 2,942개 중 2,906개가 낮 판본을 달고 있고 밤 판본은 566개뿐입니다. 밤 출격은 조명만 끈 같은 지도가 아닙니다. 지도가 알려 줄 수 있는 것의 대부분이 낮으로 분류되어 있으니, 더 작은 밤 묶음은 낮 배치가 유지된다고 가정하지 말고 따로 읽어야 합니다. 브란드 요새는 표시가 거의 전부 모든 시간대로 분류되어 있어서, 두 지역 사이에 습관을 옮기지 말아야 할 이유가 하나 더 늘어납니다.
지도가 가장 좋은 재료를 숨겨 두는 곳은 상황 필터입니다. 넷이 기본으로 꺼져 있으니까요. 보급품, 탈출 이벤트, 임무, 영혼 사냥. 보급품은 이 지도에만 있고 전리품 레이어 안에서 등장 가능 지점 30곳을 덮습니다. 영혼 사냥은 시즌 제단 목표를 덮고 신목림에는 여덟 개가 공개되어 있습니다. 넷을 한꺼번에 켜면 잡음만 생깁니다. 오늘 하려는 일에 맞는 하나만 켜라고 있는 필터입니다.
고정 위치가 있는 유일한 레이어
신목림에는 탈출 표시가 22개 있고 그중 열한 개가 등장 가능이 아니라 고정입니다. 고정 탈출 위치를 하나라도 가진 지도는 공개된 것 중 여기뿐입니다. 브란드 요새 두 지도의 탈출 표시는 전부 등장 가능입니다. 그 열한 곳이 이 게임의 약속에 가장 가깝고, 첫 동선은 그것을 축으로 짜야 합니다.
자주 틀리는 부분은 그 지점에서 무슨 일이 벌어지느냐입니다. 일정 시간이 지나면 귀환의 풍령이 활성화되고 게임 내 지도에 화면과 소리로 신호가 뜹니다. 상호작용하면 무작위 위치에 신목림 숲 정령이 나타나는데, 개발진은 이를 보스라고 부릅니다. 처치하면 나무로 변하고, 그 나무 근처에서 풍령을 울리면 탈출 지점이 나타나며, 상호작용하면 들고 있던 모든 것과 함께 나갑니다. 공개된 지도는 신목림 숲 정령의 등장 가능 위치를 654곳으로 표시합니다. "무작위 위치"의 정직한 그림이고, 탈출 전투가 내 근처에서 벌어진다고 전제한 동선을 짜면 안 되는 이유입니다.
대안은 무작위로 나타나는 밀항 숲 정령입니다. 빠르게 나갈 수 있지만 착용 중인 장비와 일부 지정 아이템만 가져갑니다. 판이 망했고 등에 걸친 세트가 가방보다 값나갈 때는 진짜 선택지이고, 가방이 오늘 들어온 이유일 때는 나쁜 선택지입니다. 브란드 요새와의 차이를 포함한 전체 절차는 탈출 절차가 실제로 어떻게 돌아가는지에 있습니다.
이동 수단이 어느 지도보다 낫습니다
포털 레이어에는 이동 표시 열네 개가 있고, 신목림은 공개된 지도 중 유일하게 종류를 두 가지 이상 씁니다. 여덟 개는 상승 기류로 상호작용하면 다른 상승 기류 위치로 뛰어오르고, 다섯 개는 차원의 균열로 다른 균열로 순간이동시킵니다. 마지막 하나는 여정 표시입니다. 브란드 요새 남부는 균열 열두 개에 상승 기류가 없고, 브란드 요새 북부는 지도 전체에 이동 표시가 정확히 하나뿐입니다.
들리는 것보다 중요합니다. 순환의 양 끝을 잇는 이동 지점 한 쌍은 걸어서만 갈 수 있던 동선을 되돌아올 수 있는 동선으로 바꿉니다. 계획과 희망의 차이가 거기서 갈립니다. 두 이동망 모두 등장 가능 위치이니 하나에 기대지 말고 두세 곳을 익히고, 지금 인원 필터에서 원하는 한 쌍이 존재하는지도 확인하세요.
상인 표시도 열 개 있고 전부 게임 내 범례가 행상인-돈돈이라고 부르는 상인입니다. 순환 중간의 상인은 무게를 들고 나갈 것으로 바꿔 주니, 짐이 넘친 뒤가 아니라 그 전에 두 곳쯤의 등장 자리를 알아 두세요.
실제로 열 값어치가 있는 것
보물 레이어에는 이름 붙은 용기 약 마흔 종에 걸쳐 표시 770개가 있고, 서로 대체 가능하지 않습니다. 유민 나무상자가 등장 가능 94곳으로 압도적으로 흔하고, 실향자 66곳, 마른 둥지 55곳, 허수아비 모형 45곳, 장작더미와 영혼 단지가 각각 40곳으로 뒤를 잇습니다. 반대편 끝에서 조각금 보물 상자, 귀족 나무상자, 구리 문양 보물 상자, 보석 상자는 한 자릿수입니다. 멈춰 설 값어치가 있는 네다섯 가지 실루엣을 익히는 편이 어떤 동선 최적화보다 시간을 아낍니다.
범례 항목 둘은 일부러 찾아다닐 만합니다. 밀집 자원지는 게임 자체 범례에서 자원이 풍부하고 대단히 값진 보물이 있는 구역으로 설명되고, 전투 준비 상자는 전투 자체에 쓸모 있는 장비와 아이템이 든 용기로 설명됩니다. 신목림에는 운명의 선물 위치도 37곳 공개되어 있는데, 선령수 범례가 그 나무가 깨어나면 근처에 여럿 나타난다고 말하는 용기입니다. 선령수 자체는 시즌 중반 추가로 예고만 되었고 날짜도 작동 방식도 공개되지 않았습니다.
전리품은 표시 84개짜리 별도 레이어이고, 보급품 위치 30곳이 켜기 전에는 보이지 않는 필터 아래 그 옆에 놓입니다. 여기서 나온 낯선 물건을 팔기 전에 아이템 데이터베이스에서 대조해 보세요. 평범해 보이는 재료 몇 가지가 나중에 야영지가 요구할 물건입니다. 잠긴 용기와 열쇠 체계는 규칙이 따로 있고 열쇠와 보물 상자, 보물 방에서 다룹니다.
동선을 정하는 것은 적입니다
적 표시 1,900개는 이름 하나가 지배합니다. 탈출 절차가 불러내는 그 신목림 숲 정령이 654곳입니다. 그다음이 러스트 병사 205곳, 신전 사제 154곳, 정예 러스트 병사 115곳, 러스트 궁수 88곳이고 블러드 하운드와 렙틸리언, 영혼 무녀와 영혼 시종이 나머지 대부분을 채웁니다. 버서커는 33곳, 클로우본은 31곳입니다.
쓸모는 긴 목록이 아니라 짧은 목록에 있습니다. 정예 버서커는 등장 가능 위치가 세 곳뿐이고, 잔혹한 처형자도 셋, 시즌의 영혼 포식 마녀가 여덟입니다. 동선을 바꿔야 할 표시는 이쪽입니다. 계획에 넣을 만큼 드물고, 짐 실은 판을 끝낼 만큼 위험하니까요. 각각이 무엇이고 왜 금빛 대도끼를 든 정예가 지도 중앙의 안개 군주와 따로 표시되는지는 안개 군주와 보스, 정예에서 설명합니다.
부활 지점은 랜드마크 레이어에 등장 가능 24곳으로 들어 있고, 열쇠 방 네 곳도 함께 있습니다. 몬스터나 낙사로 죽으면 영혼 상태가 되어 가장 가까운 부활 지점에서 되살아납니다. 동선을 따라 그 지점이 대충 어디 몰려 있는지 아는 것은 상자 위치를 아는 것만큼 값어치가 있습니다.
첫 순환의 모양 잡기
굴러가는 첫 신목림 출격은 목표 하나, 선호 출구 하나, 그리고 그 출구와 접근로를 공유하지 않는 예비 출구 하나입니다. 접속 전에 목표를 정하고, 인원과 들어갈 시간대에 맞춰 지도를 거른 다음, 목표와 출구를 잇는 선 위에 놓인 보물 밀집 구역 두세 곳을 표시해 두세요. 옆으로 벗어난 곳은 뺍니다. 나머지는 전부 선택입니다.
두 번째 습관은 강제 정지입니다. 목표를 끝냈으면 체력, 보급품, 주변 소음, 출구까지의 거리, 이미 들고 있는 것을 확인하세요. 둘이 나쁘면 나갈 이유로 충분합니다. 유민 나무상자 하나 더 열겠다고 남는 것이 짐 실은 판이 끝나는 가장 흔한 방식입니다. 이 판단의 근거와 풍령에 맞춘 시점 잡기는 동선 설계와 나갈 타이밍에 있습니다.
3인 지도로 넘어갈 준비가 되었다면 수치도 규칙도 따로 읽어야 합니다. 브란드 요새 남부·북부 가이드에서 시작하고, 가기 전에 로드아웃 연구소에서 잃어도 되는 세트를 꾸리세요.