난이도가 좋은 장비의 위치를 정합니다

난이도를 올리면 적이 더 아프게 때리는 데서 끝나지 않고 무엇이 나올 수 있는지가 달라집니다. 개발진은 그 곡선의 꼭대기에 대해 분명히 말했습니다. 최상위 장비를 얻는 가장 흔한 방법은 재앙 난이도에서 안개 군주를 처치하는 것입니다. 난이도가 중요한 이유는 이 한 문장에 있습니다. 재앙 아래의 모든 것은 재앙을 파밍할 수 있는 세트를 만드는 자리이고, 그것을 목적지로 여기면 창고는 꽉 찼는데 입을 것은 없는 상태로 남습니다.

한 번도 공개된 적 없는 것은 난이도별로 정확히 무엇이 달라지는지에 대한 표입니다. 단계마다 적의 체력과 피해, 전리품 품질이 얼마나 오르는지에 대한 공식 수치는 없고, 스튜디오 밖에서 그럴듯하게 만들어 낸 것도 없습니다. 그래서 이 글은 어떤 출처에도 없는 배율 대신 사다리의 모양과 대응 방법을 이야기합니다.

난이도가 바꾸는 두 번째 요소는 지도 안에 함께 있는 사람들입니다. 높은 난이도는 장비를 잘 갖춘 사냥꾼을 끌어들이므로, 내 판을 끝내는 위험은 점점 콘텐츠가 아니라 다른 플레이어 쪽이 됩니다. 몬스터보다 그쪽을 먼저 계획하세요.

사다리가 눈에 보이는 곳

공식 소통에서 이름이 직접 나온 단계는 둘입니다. 아래쪽의 일반은 명예의 길이 Fateweaver I부터 점수를 주지 않는 난이도이고, 위쪽의 재앙은 브란드 요새에 들어왔으며 안개 군주 파밍이 벌어지도록 의도된 자리입니다.

사다리 전체가 가장 또렷하게 보이는 곳은 사실 출격 메뉴가 아니라 야영지입니다. 수집 소대가 등급이 매겨진 지역으로 원정을 보내고, 그 지역들은 건물 레벨을 올리는 순서대로 열립니다. 이상 지역이 수집 소대 3레벨, 위험 구역이 5레벨, 재앙 구역이 7레벨입니다. 출격에서 쓰는 어휘와 같고 순서도 같으니, 수집 소대는 내 계정이 어디쯤 있는지 재는 잣대로 쓸 만합니다. 건물 레벨이 감당해야 할 콘텐츠 단계를 대략 따라갑니다.

그 자체로도 쓸모 있는 시설입니다. 원정은 장비를 전혀 걸지 않고 돌아가며 재료와 작전 주머니를 물어 옵니다. 나가는 판마다 망하는 저녁에도 소대는 계속 생산하고 있다는 뜻입니다. 출격을 대신해 주지는 않지만, 무엇이 잘못됐는지 고치는 동안 연패의 쓰라림을 덜어 줍니다.

재앙이 수고를 갚는 이유: 안개 군주와 신성 무기

신성은 이 빌드에 존재하는 최고 등급이고 폭이 유난히 좁습니다. 신성 아이템은 전부 무기이고 모두 열세 개이며, 신성 방어구는 존재하지 않습니다. 자료가 빠진 것이 아니라 이 등급이 무기 전용입니다. 각각은 퍼센트를 얹는 대신 스킬의 작동 방식을 바꾸는 전용 접사를 지녔고, 그래서 단지 희귀한 것이 아니라 쫓을 값어치가 있습니다.

신성 무기는 지도 보스에게서 보스당 고유한 하나씩 나옵니다. 획득 경로가 읽힌다는 뜻입니다. 특정 보스가 특정 무기를 쥐고 있고, 재앙이 그것을 파밍하도록 의도된 자리입니다. 어떤 신성 무기에 대해서도 드랍률이 공개된 적은 없으니, 어디선가 본 수치는 추정치로 보면 됩니다. 완전히 충전한 공격이 장판을 남기는 해머처럼 빌드를 실제로 다시 짜게 만든다는 커뮤니티 제보가 있지만, 정직한 요약은 이들이 확률이 공개되지 않은 최종 목표 아이템이라는 것입니다.

보스를 거치지 않는 두 번째 경로도 있습니다. 공방의 마지막 레벨이 신성 무기 제작을 열고 그에 맞춰 신성 제작법 열세 개가 실려 있습니다. 공방을 8레벨까지 올리는 것은 긴 야영지 사업이지만, 주사위가 아니라 일정표 위에서 재료를 신성 무기로 바꿔 줍니다. 많은 사람에게는 이쪽이 더 현실적인 길입니다. 시작하기 전에 열세 개 중 무엇을 원하는지 알아 둘 값어치가 있습니다. 각각이 무기 계열에, 따라서 그것을 들 수 있는 클래스에 묶여 있으니까요.

등급보다 접사부터 고치세요

난이도를 한 단계 올리기 전에 손볼 가장 쓸모 있는 부분은 등급이 아니라 접사 커버리지입니다. 숙련자들 사이에서 가장 자주 반복되는 조언은 보석 박힌 저등급이 텅 빈 고등급을 이긴다는 것이고, 실제로 성립합니다. 장비에 내장된 접사는 수가 제한되어 있고 중반 이후 효과 대부분은 거기 박은 보석에서 나옵니다.

무엇을 사기 전에 소켓 규칙을 몸에 익혀 두세요. 보석은 네 계열과 두 등급으로 나오고, 1레벨 보석은 접사 하나, 2레벨 보석은 둘을 싣습니다. 계열이 지정된 소켓은 자기 계열만 받고, 아무거나 받는 범용 슬롯 종류가 둘 있습니다. 사람들이 양쪽으로 틀리는 규칙은 이것입니다. 1레벨 보석은 2레벨 소켓에 아무 문제 없이 들어가지만, 2레벨 보석은 1레벨 소켓에 절대 들어가지 않습니다. 지금 가진 세트가 실제로 무엇을 받을 수 있는지 확인한 뒤에 보석을 사러 가세요.

간격을 좁히는 습관이 둘 더 있습니다. 접사 레벨은 부위를 넘어 합산되고, 커뮤니티 합의는 레벨 5가 맞춰 갈 만한 기준선이라는 것입니다. 어려운 판 앞에서 접사 하나를 그 선 위로 밀기 위해 일부러 승리의 술 등급을 고르는 사람들도 있습니다. 그리고 기절 시간과 회피 소모를 줄이는 접사는 거의 아무도 챙기지 않는데, 난이도가 오르고 붙잡혔을 때의 대가가 커질수록 값어치가 올라갑니다.

스쿼드 준비와 브란드 요새 관문

사다리 전체의 모양을 정하는 구조적 사실은 신목림은 솔로가 가능하고 브란드 요새는 3인으로 잠겨 있다는 것입니다. 재앙은 브란드 요새에 들어왔으므로, 최상위 장비와 가장 밀접한 난이도가 장비 검사가 아니라 인원수 요건 뒤에 있는 셈입니다.

스쿼드 기준의 준비는 대체로 숫자보다 역할 배분입니다. 프로페트는 유일한 회복 클래스이고 상위권 3인에서는 사실상 필수에 가까우며, 대부분의 팀이 정착하는 조합은 워십 계열 프로페트에 카탈리스트입니다. 그 너머에서 어려운 브란드 요새 판을 실제로 무너뜨리는 것은 지도 한가운데의 화력이 아니라 출구 근처의 합입니다. 세 사람이 서로 다른 시각에 탈출 지점에 도착하는 것이 잘 풀리던 판이 죽는 방식입니다.

다시 꾸릴 수 있는 세트를 들고 가세요. 난이도가 오르면 실패 한 번의 손실이 커지고 시간당 완주 판 수는 줄어드니, 비싼 로드아웃의 계산은 좋아지는 게 아니라 나빠집니다. 하필 최고 장비를 꺼내고 싶어지는 바로 그 시점에요.

솔로 플레이어는 현실적으로 어디서 멈추나

정직한 답은 좀 불편합니다. 공개된 재앙 콘텐츠는 3인을 요구하는 지도에 있으므로, 솔로 플레이어의 천장은 지금 실력이나 장비만큼이나 인원수로 정해져 있습니다. 재앙의 안개 군주 파밍으로 가는 솔로 경로는 발표된 바 없고, 개발진이 그런 경로가 있다고 말한 적도 없습니다.

그렇다고 솔로에게 밀어붙일 천장이 없다는 뜻은 아닙니다. 신목림은 솔로 플레이를 지원하고, 공개된 세 지역 중 표시 밀도가 압도적으로 높으며, 자체 보스 콘텐츠와 보물, 탈출 이벤트를 갖고 있습니다. 솔로 사냥꾼도 보석을 채운 완성된 세트를 만들고 시즌 챕터를 돌며 명예의 길을 꽤 높이 올라갈 수 있습니다. 브란드 요새에 한 번도 들어가지 않고도요. 거기에 실제로 얼마나 많은 것이 있는지는 지역 지도에서 확인할 수 있습니다.

재앙이 목표인데 혼자 한다면 오늘의 정직한 답은 이렇습니다. 그러려면 팀이 필요하고, 듀오 대기열은 없으며, 순수 PvE 모드는 준비 중이지만 한참 뒤라고 설명되었습니다. 만족스러운 답은 아니지만, 솔로 재앙 공략을 지어내는 쪽이 더 나쁩니다.

랭크전과 난이도는 같은 방향을 가리킵니다

명예의 길은 Fateweaver I부터 일반 난이도에 점수를 주지 않습니다. 어느 지점을 넘어가면 난이도 사다리와 랭크 사다리가 같은 사업이 된다는 뜻입니다. 올라가지 않으면 계속 오를 수 없고, 준비 없이 올라가면 등반이 거기서 끝납니다. 그 티어가 가까워지고 있다면 명예의 길이 출격을 채점하는 방식을 읽으세요. 채점 규칙이 "준비됐다"의 의미를 바꿔 놓습니다. 점수의 대상이 탈출이므로 정리 속도보다 이탈 능력이 더 중요해집니다.

합리적인 순서는 장비를 지금 점수를 벌고 있는 곳과 같은 높이가 아니라 한 단계 위에 맞추는 것입니다. 편안한 일반 난이도의 마지막 판들을 일부러 과하게 갖춘 상태로 보내고, 세트가 버티는지 확인한 다음에야 더 높은 난이도에서 참가를 켜세요. 반대로 하면 새 난이도를 배우면서 동시에 점수를 잃게 됩니다.

다음에 할 일

소켓부터 점검하세요. 거의 항상 가장 싼 힘이고, 접사 보석 매트릭스가 지금 세트가 무엇을 받을 수 있고 어떤 계열이 비어 있는지 정확히 보여 줍니다. 그다음 야영지 플래너에서 목표 하나를 정하세요. 재앙 구역을 여는 수집 소대 7레벨이거나, 원하는 신성 무기를 파밍보다 제작으로 얻고 싶다면 공방 8레벨입니다.

주로 등반 때문에 난이도를 올리는 중이라면 위의 랭크전 글과 함께 읽고, 시즌의 어려운 챕터 때문이라면 시즌 1 영혼 사냥에서 시작하세요.