지금 답의 정직한 상태
시즌 초기화가 있다는 것은 확인되었습니다. 개발진이 출시 전 커뮤니티 AMA에서 직접 말했고, 단서를 하나 덧붙였습니다. 일부 장기 진행 요소는 이어진다는 것입니다. 지금 벌어지는 모든 초기화 논의의 공개된 근거는 이 문장이 전부이고, 이 문장은 어떤 시스템의 이름도 대지 않습니다.
그래서 사실대로 요약하면 짧습니다. 초기화는 일어나고, 무언가는 살아남으며, 어느 쪽인지는 스튜디오 밖의 누구도 모릅니다. 무엇이 지워지는지에 대한 공개 목록도, 무엇이 이어지는지에 대한 목록도, 첫 초기화의 날짜도 없고, 이 중 어느 것을 좁힌 공지도 없습니다. 이 주제를 다룬 가장 큰 스팀 스레드는 답 없이 답글 일흔 개를 넘겼습니다.
자신 있어 보이는 표가 돌아다닙니다. 이건 이어지고 저건 지워지며 화폐는 이런 비율로 바뀐다는 식인데, 어느 것에도 출처가 없습니다. 초기화 이후에야 값을 갚는 결정을 내리고 있다면, 확인할 곳이 어디에도 없는 규칙에 거는 셈입니다.
실제로 확인된 것
기록에 남아 있어 계획에 넣을 수 있는 것은 셋입니다.
첫째, 초기화는 존재하며 일회성이 아니라 의도된 주기의 일부입니다. 둘째, 일부 장기 진행 요소는 이어집니다. 개발진 본인의 표현 그대로이고 예시는 붙어 있지 않습니다. 셋째, 시즌은 현재 3~4개월로 보고 있다고 언급되었는데, 이건 일정 발표가 아니라 작업상의 의도로 말해진 것입니다. 시즌 1의 종료일은 공개되지 않았고, 개발진은 로드맵이 각 시즌 후반에 나간다고 했으니 구체적인 답은 이르게보다 늦게 도착할 가능성이 큽니다.
부분적인 답처럼 행동하는 자료가 하나 더 있는데, 진행이 아니라 패스에 관한 것입니다. 시즌 1 패스인 잠든 드래곤의 계약은 누적 접속 7일이면 무료로 열리고, 계속 활동하면 다음 시즌 패스도 무료로 갱신됩니다. 이건 시즌을 가로지르는 명시적인 약속이고, 문서로 존재하는 유일한 약속입니다. 패스와 시즌 퀘스트 트랙이 어떻게 맞물리는지는 시즌 1 정리에서 다룹니다.
한 번도 공개되지 않은 것
빈칸을 구체적으로 적어 두는 편이 낫습니다. 모호함이 나쁜 조언이 스며드는 통로이기 때문입니다. 다음 중 어느 것도 공식 출처에서 다뤄진 적이 없습니다. 야영지 건물 레벨이 초기화되는지, 캐릭터 레벨과 특성 포인트가 초기화되는지, 창고 내용물이 남는지, 장비와 보석이 남는지, 열네 가지 화폐가 지워지는지 아니면 변환되는지, 거래소 등록이 정리되는지, 외형 아이템이 영향을 받는지.
명예의 길도 같은 안개 속에 있습니다. 사다리의 일곱 티어와 점수 기준, 점수 감소 방식, 초기화 처리 방식이 전부 미공개이고, 이 사다리가 이어지는 진행 요소로 지목된 적도 없습니다. 시즌의 몇 주를 등반에 배정하고 있다면 랭크 트랙의 채점 방식을 먼저 읽어 둘 값어치는 있지만, 그 글도 석 달 뒤 내 티어가 어떻게 되는지는 알려 주지 못합니다. 아무도 말하지 않았으니까요.
진짜 답이 나온다면 어디에서 나올지도 알아 둘 만합니다. 이 게임의 구조에 대한 실질적인 발표는 지금까지 전부 날짜가 붙은 개발자 공지에서 나왔습니다. 커뮤니티 AMA, 개발 노트, 출시 공지 같은 것들이고 패치 노트나 클라이언트 안이 아니었습니다. 초기화 규칙이 공개된다면 같은 자리에, 아마 시즌 종료 무렵의 로드맵과 함께 올라올 것입니다. 날짜가 붙은 글이 다르게 말하기 전까지는 답이 아직 존재하지 않는다고 보세요.
한 가지 확실히 배제할 수 있는 것은 숫자가 딸린 주장입니다. 어떤 화폐에도 공개된 변환 비율이 없고, 발표된 보상 패키지도 없으며, 언급된 유예 기간도 없습니다. 이 중 무엇이든 사실처럼 내놓은 것이 있다면, 표 모양을 뒤집어쓴 추정치입니다.
이번 주에 값을 갚는 것에 투자하세요
이만큼 불확실할 때 결정을 내리는 방법은 무엇이 살아남는지 묻기를 멈추고, 그 질문이 유의미해지기 전에 이미 본전을 뽑는 것이 무엇인지 묻는 것입니다.
야영지 레벨이 확실히 그 범주에 들어갑니다. 야영지 건물 레벨은 완성한 순간부터 이후의 모든 판을 개선하고, 시즌 하한을 대략 석 달로 잡으면 첫 몇 주에 올린 것은 초기화가 일정에 오르기 한참 전에 수백 판어치의 값을 갚습니다. 창고가 표준 1순위인 데는 이유가 있습니다. 열세 레벨까지 이어지고, 보관은 거의 모두가 가장 먼저 부딪히는 병목이며, 재료 최대 중첩 수를 올리는 해결책은 명시적으로 배제되었습니다. 대부분은 그다음으로 여신상과 골드 연못, 공방 2레벨을 두고, 무엇 하나를 3레벨로 올리기 전에 야영지 전체를 2레벨로 맞춥니다.
캐릭터 레벨도 안전한 쪽입니다. 상한이 낮기 때문입니다. 최고 레벨은 12이고 특성 포인트는 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12레벨에 들어와 합쳐 여덟 개이며, 1, 4, 7, 10레벨에는 없습니다. 상한에 도달하는 것은 끝없는 노가다가 아니라 유한한 과제이고, 현재 특성은 전부 1랭크라 겹쳐 쌓는 쳇바퀴도 없으며, 빌드는 판 사이에 비용 없이 다시 짤 수 있습니다. 특성 포인트 시뮬레이터로 트리를 채워 보는 일은 초기화가 그것을 어떻게 하든 지금 해 둘 값어치가 있습니다. 보상이 즉시 들어오니까요.
조심해야 할 것들
비축이 공개되지 않은 초기화에 가장 크게 노출된 행동입니다. 만들지 정하지도 않은 제작법을 위해 남겨 둔 재료, 고르지도 않은 구매를 위해 모으는 화폐, 실제로 출격에서 입는 것보다 한 단계 높은 장비로 채운 창고는 전부 미뤄 둔 값어치입니다. 그리고 초기화가 위협하는 것이 정확히 미뤄 둔 값어치입니다. 정해 놓은 결과를 향해 쓰기 시작하면 초기화 질문 자체가 중요하지 않게 됩니다.
장비는 보기보다 쉬운 경우입니다. 무기와 방어구에는 강화 시스템이 없고 분해나 해체 시스템도 없으므로, 입지 않는 물건은 어떤 것에 대한 투자도 아닙니다. 내 로드아웃에 있거나, 거래소에 올라가 있거나, 팔렸거나 셋 중 하나입니다. 사람들이 가장 많이 손해 보는 습관은 끝내 착용하지 않는 "다음 단계" 세트를 쌓아 두는 것입니다.
현금에 대해서는 한 문장이면 됩니다. 구매는 운명의 코인을 통해 외형을 사는 것이고, 초기화 때 외형이 어떻게 처리되는지는 어느 방향으로도 공개된 바 없습니다. 지금 갖고 싶어서 사는 것은 괜찮지만, 대비책으로 사는 것은 아닙니다.
조심이 오히려 손해가 되는 지점
반대 방향의 실패도 있고, 초기화 불안이 그걸 만들어 내니 이름을 붙여 둘 값어치가 있습니다. 규칙이 공개될 때까지 아예 진행을 멈추는 사람들이 있습니다. 재료를 깔고 앉고, 야영지 업그레이드를 피하고, 전부 사라질 경우를 대비해 최소한의 장비만 유지하는 식입니다. 이건 거의 언제나 초기화 자체보다 큰 비용을 물립니다.
이유는 산수입니다. 시즌이 석 달이고 그중 첫 6주를 야영지가 덜 자란 채로 보낸다면, 확실하고 즉각적인 비용을 이미 치른 것입니다. 나쁜 보관, 약한 회복, 낮은 골드 보틀 상한, 높은 제작 단계에 대한 접근 불가 같은 것들이죠. 불확실하고 먼 비용을 피하려고요. 그럴듯한 최악의 경우, 즉 초기화가 누구의 예상보다 많이 가져가는 경우에도 그동안 돌린 판은 이미 일어났고 들고 나온 장비는 이미 쓰였습니다.
균형 잡힌 자세는 평소대로 진행하되 긴 판돈만 피하는 것입니다. 몇 주 안에 값을 갚는 것은 전부 괜찮습니다. 보상을 시즌 경계 너머로 상상하고 있는 것, 조심해야 할 자리는 거기입니다.
다음에 할 일
이번 시즌에 밀어붙일 야영지 건물 두 개를 골라 끝내세요. 열한 개에 얇게 나눠 바르는 대신에요. 초기화가 무엇을 하든 가장 영향을 덜 받는 투자입니다. 그다음 아직 쓰지 않은 특성 포인트를 특성 포인트 시뮬레이터에서 실제로 쓰세요. 정하지도 않은 빌드를 위해 아껴 둘 이유가 없습니다. 나중에 옮기는 데 비용이 들지 않으니까요.
시즌 1이 실제로 약속한 것과 아직 예고 단계인 것의 전체 그림이 필요하다면, 시즌 1 영혼 사냥이 패스와 도전 챕터, 아직 나오지 않은 기능을 다룹니다.