공개된 사양에서 시작합니다
공식 최소 사양은 64비트 윈도우 10에 램 12GB, 인텔 i7-4770 또는 라이젠 5 1400, GTX 1060 또는 RX 580, 그리고 다이렉트X 12입니다. 권장 사양은 램 16GB에 i7-9700 또는 라이젠 5 3600, RTX 2070 또는 RX 5700 XT입니다. SSD는 필수가 아니라 강력 권장으로 적혀 있는데, 이 권장은 평소보다 더 곧이곧대로 받아들일 값어치가 있습니다. 충분히 좋은 기기에서 보고되는 끊김의 상당 부분은 그래픽카드가 아니라 저장 장치 쪽에서 나옵니다.
12GB라는 최소치는 실제로 많은 사람이 근처에 있는 선입니다. 16GB에서 브라우저와 음성 채팅, 오버레이를 함께 켜 두고 있다면 게임은 나머지 전부와 메모리를 두고 경쟁하는 중이고, 플레이 전에 브라우저를 닫는 것이 어떤 게임 내 설정보다 많은 문제를 해결합니다.
아래 내용은 성격이 전혀 다른 두 종류의 조언을 구분합니다. 위의 사양과 다음 절의 설정은 개발진에게서 나온 것입니다. 글 뒷부분의 대처법은 플레이어들에게서 나온 것이고 그렇게 표시해 두었습니다. 스튜디오의 누구도 보증하지 않았으며, 일부는 윈도우 보안 기능을 끄는 일을 포함합니다.
개발진이 직접 권한 성능 설정
8월 3일에 개발진은 게임이 원활하지 않을 때 바꿀 설정을 짧게 정리해 올렸습니다. 렌더러를 만든 사람들에게서 나온 것이라 지금 구할 수 있는 가장 믿을 만한 성능 조언입니다. 다섯 가지입니다. 레이 트레이싱 끄기, DLSS를 FSR로 바꾸기, 엔비디아 스무스 모션 끄기, 전체 화질 프리셋 낮추기, 프레임 상한을 60이나 120으로 걸기.
레이 트레이싱이 가장 먼저 시도할 것이고 보통 단일 변경으로는 가장 큰 효과를 냅니다. 명목상 지원하는 카드에서도 끌 값어치가 있는 이유는, 이 게임의 최악의 프레임 문제가 낮은 평균이 아니라 하필 나쁜 순간에 튀는 것이기 때문입니다. 커뮤니티가 그 튐의 주범으로 지목하는 것이 전역 조명과 함께 조명 연산입니다. 다른 사냥꾼이 붙어 오는 동안 30까지 떨어지는 평균 110보다, 꾸준한 70이 낫습니다.
프레임 상한도 같은 식으로 다시 읽어야 합니다. 상한은 화면에 뜨는 숫자를 위한 것이 아니라, 갑작스러운 부하가 렌더러를 낭떠러지 밖으로 밀지 않도록 여유를 주기 위한 것입니다. 최소 사양에 가깝다면 60, 여유 있게 위라면 120을 고르고, 외부 오버레이가 아니라 게임 안에서 거세요. 그래야 로딩과 셰이더 작업 중에도 적용됩니다.
DLSS를 FSR로 바꾸라는 항목은 엔비디아 사용자를 놀라게 합니다. 자사 기술이 있는 카드에서 중립 업스케일러를 쓰라는 말이니까요. 액면 그대로 받아들이세요. 일반론이 아니라 이 빌드의 해결책으로 제시된 것입니다.
프레임이 실제로 튀는 지점
플레이어들은 프레임 문제가 평범한 탐색이나 몬스터 전투가 아니라 3대 3 플레이어 전투에 몰린다고 일관되게 보고합니다. 권장 사양을 한참 웃도는 기기에서도 마찬가지라는 이야기가 따라붙습니다. 이건 인정된 이슈가 아니라 많은 제보에 걸친 커뮤니티 관찰이지만, 계획에 넣을 만큼 패턴이 일관됩니다.
실전 대응은 평균이 아니라 최악의 순간에 맞춰 설정을 잡는 것입니다. 붐비는 구역에 들어가 보고, 거기서 프레임이 편안하더라도 플레이어 압박 아래에서 시험해 본 적이 없다면 시험한 것이 아닙니다. 프리셋을 한 단계 낮추는 것은 전리품을 지킬지 말지를 실제로 정하는 그 30초를 위한 싼 보험입니다.
기기가 정말로 아슬아슬하다면 빨리 끝낼 수 있는 판 쪽으로 판단을 기울이세요. 끊김 한 번이 싸움을 통째로 앗아 갈 수 있을 때는 출구가 확실한 짧은 동선이 더 중요해집니다. 목표 하나를 중심으로 짠 출격은 40분짜리 훑기보다 튐에 망가질 기회가 적습니다.
서버와 내 계정이 받는 클라이언트
서버는 다섯 나라에서 돌아갑니다. 중국, 미국, 독일, 싱가포르, 브라질입니다. 오세아니아 서버는 없고, 개발진이 8월 4일부터 이 주제로 커뮤니티 투표를 진행하고 있었으니 상황이 바뀔 수도 있습니다.
서버 선택은 게임 안, 지도 선택 화면에서 이루어집니다. 어디로 출격할지 고르는 바로 그 순간에 지역도 고르는 셈입니다. 알아 둘 값어치가 있는 이유는 많은 사람이 설정 메뉴에서 그걸 찾다가 없다고 결론짓기 때문입니다. 다른 지역의 친구들과 플레이해 왔다면 특히, 매칭을 잡기 전에 지역 지도에서 확인하세요.
한 가지 강한 제약이 있습니다. 미국, 캐나다, 멕시코, 푸에르토리코, 미국령 버진아일랜드에서 등록한 계정은 북미 클라이언트를 받고, 그 클라이언트는 북미 서버에만 접속할 수 있습니다. 이건 설정이 아니라 계정 등록 지역에 묶인 클라이언트 단위 제약이고, 그 안에서는 다른 지역이 보이지도 않습니다. 어떤 클라이언트를 받을지 바꾸는 커뮤니티 우회법이 널리 돌지만 개발진이 인정한 방법이 아니고, 이 사이트는 그것을 싣지 않습니다. 다른 종류의 규칙 위반에 대해 계정과 기기를 영구 정지하는 게임에서 지원 범위 밖 구성으로 들어가는 일이기도 합니다. 나와 친구가 이 선의 반대편에 있다면, 오늘의 정직한 답은 함께 플레이할 수 없다는 것입니다.
크로스 플랫폼 매칭은 지원되고 PS5와 Xbox 컨트롤러 모두 동작합니다. 사람들이 걸리는 계정 관련 사항이 하나 있습니다. 스팀 가족 공유는 지원되지만 부정행위 정지가 빌린 쪽과 빌려준 쪽 모두에게 적용되므로, 믿지 못할 사람에게 라이브러리를 빌려주는 것은 내 계정을 거는 일입니다.
크래시, 그리고 플레이어들이 찾아낸 한 가지 대처법
일부 플레이어가, 특히 AMD 시스템에 몰려서, 시작 시 셰이더 사전 컴파일 단계에서 KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE 블루스크린을 겪는다고 보고합니다. 게임이 메뉴에 닿기도 전입니다. 이 문제는 어떤 공식 이슈 목록에도 없습니다. 개발진은 8월 5일에 관련 크래시 덤프를 살펴보는 중이라고 밝혔는데, 이건 원인 확인이 아니라 들여다보고 있다는 확인입니다.
플레이어들이 효과가 있다고 보고하는 대처법은 윈도우 보안 설정에서 하드웨어 적용 스택 보호, 흔히 메모리 무결성이라 불리는 기능을 끄는 것입니다. 비공식이고 개발진이 내놓은 수정이 아니며, 이게 무엇인지 이해하는 것이 중요합니다. 특정 종류의 취약점 공격을 막으려고 존재하는 윈도우 커널 보안 기능입니다. 게임 하나를 돌리려고 끄는 것은 거래이고, 그 거래의 온당한 형태는 영구히 꺼 두는 대신 플레이가 끝나면 다시 켜는 것입니다. 그게 마음에 걸린다면 지원되는 선택지는 클라이언트 패치를 기다리면서 게임 내 제보 기능으로 크래시를 신고해 내 덤프가 그들이 읽고 있는 더미에 들어가게 하는 것입니다.
먼저 시도할 만한 위험 낮은 방법이 둘 있고 비용은 0입니다. 셰이더 사전 컴파일 단계를 알트탭 없이 끝까지 두는 것, 그리고 그 단계에서 크래시가 난 뒤에는 게임 파일을 검증하는 것입니다. 절반만 완성된 셰이더 캐시는 어떤 엔진에서도 시작 불안정의 흔한 원인이고, 가장 싸게 배제할 수 있는 후보입니다.
이미 고쳐진 것과 아직 남은 것
출시 당시의 알려진 문제 목록은 낡았는데, 지금 도는 문제 해결 조언 상당수가 여전히 그걸 반복합니다. 출시 전날 열두 건이 공개되었고, 7월 30일 업데이트가 그 열두 건과 추가 세 건을 모두 닫았으며, 포세이큰 나이트의 랜스&실드만 건드린 작은 밸런스 조정을 함께 적용했습니다. 첫 주에 쓰인 문제 해결 글을 읽고 있다면 따라 하기 전에 날짜부터 확인하세요. 거기 적힌 대부분은 더 이상 일어나지 않습니다.
아직 남은 업데이트가 하나 있습니다. 8월 1일 공지는 다음 주에 클라이언트 업데이트가 와서 보고된 문제를 처리하고 빌드 안정성을 개선하며, 말린 꽃매듭 드랍을 활성화하고 영령 모드의 안개 군주를 연다고 밝혔습니다. 그 업데이트는 8월 5일 기준으로 적용되지 않았습니다. 문제가 설정이 아니라 안정성 쪽이라면 기다릴 것은 그 패치입니다.
그때까지의 합리적인 자세는 겪은 것을 신고하고 크래시가 앗아 갈 수 있는 값을 줄이는 것입니다. 클라이언트가 말썽인 저녁에는 잃으면 속상할 장비를 들고 가지 말고, 위험이 없는 야영지 활동, 특히 수집 소대 원정으로 진행을 이어 가세요. 출격이 안 되는 밤에도 그쪽은 돌아갑니다. 각 건물 레벨이 무엇을 여는지는 야영지 플래너에 있습니다.
다음에 할 일
개발진의 다섯 가지 설정 변경을 먼저 적용하고 메뉴가 아니라 실제 전투에서 시험하세요. 그것만으로 성능 불만 대부분이 해결됩니다. 그다음 지도 선택 화면에서 서버 지역을 확인하고 다음 접속을 시작하세요. 지연을 렉으로 오진하는 일이 흔합니다.
크래시 때문에 이미 판을 한두 번 날렸다면 로드아웃 연구소에서 잃어도 되는 세트로 다시 꾸리고, 불안정한 클라이언트로 사다리에 참가하기 전에 명예의 길 랭크전을 읽으세요. 점수를 깎는 것은 탈출 실패 하나뿐이고, 게임이 꺼져서 끝난 판에 대한 예외는 공개된 적이 없습니다.