첫 시즌에 실제로 들어 있는 것

시즌 1의 이름은 영혼 사냥이고, 클라이언트에서는 S1: 영혼 사냥이라는 퀘스트 트랙으로 나타납니다. 네 단계로 나뉘어 있고, 그 옆으로 이름 붙은 도전 챕터 여섯 개가 나란히 돌아갑니다. 전쟁의 불길, 러스트 사냥, 안개 속 심판, 폭식의 만찬, 영원한 피의 불꽃, 운명의 인도입니다. 오늘 손댈 수 있는 시즌은 이 구조가 전부입니다. 단계가 시즌 진행을 잠그고, 챕터는 그 위에 얹힌 더 어려운 선택 목표입니다.

이 시즌에는 나중에 떨어질 콘텐츠가 아니라 출시와 함께 들어온 영구 추가분도 한 묶음 있었습니다. 포세이큰 나이트의 랜스&실드 무기 계열, 지도 보스에게서 나오는 신성 무기, 브란드 요새의 재앙 난이도, 야영지의 소장품 보관함, 그리고 명예의 길에 붙은 사다리와 티어 보상입니다. 이건 기한이 지나면 사라지는 시즌 콘텐츠가 아니라 게임이 출시된 판본 그 자체입니다.

이 모든 것 위에 개발진이 운명의 지도라고 부르는 이야기 틀이 놓입니다. 규칙을 가진 시스템이 아니라 영혼 사냥의 서사 포장이니, 분위기로 받아들이고 실제 조건은 퀘스트 목록에서 읽으세요.

패스는 무료이고 해금에 7일이 걸립니다

시즌 1의 배틀 패스는 잠든 드래곤의 계약이고, 개발진은 출시 전에 이것이 완전히 무료라고 확인했습니다. 옆에 사는 유료 트랙도 없고, 좋은 보상을 잠그는 프리미엄 등급도 없습니다. 구매 대신 활동 조건이 붙어 있습니다. 누적 접속 7일이면 패스가 열립니다. 연속이 아니라 누적이라, 화요일 하루를 건너뛰었다고 처음부터 다시 세지 않습니다.

계획에 넣을 값어치가 있는 부분은 갱신 규칙입니다. 계속 활동하면 무료 패스가 다음 시즌으로 이어지므로, 접속을 유지하는 사람은 다음 시즌 패스도 돈을 내지 않고 받습니다. 시즌 초반 몇 주에 걸쳐 흩어진 접속 7일이 계정을 위해 할 수 있는 가장 싼 일이고, 드는 것은 런처를 켜는 수고뿐입니다.

이 게임에서 현금이 사는 것은 패스가 아니라 외형입니다. 운명의 코인이 외형용 화폐이고 디럭스 에디션에 한 묶음이 들어 있으며, 영혼의 코인은 판매되지 않고 접속 보상과 이벤트 배포로 들어옵니다. 구매가 실제로 무엇을 주는지 알고 싶다면 구분은 그만큼 깔끔합니다. 외형은 사는 것, 진행은 하는 것. 야영지의 스타더스트 제단도 같은 선의 외형 쪽에 놓입니다.

단계와 도전 챕터를 굴리는 법

네 단계가 등뼈이고, 대부분은 그냥 플레이하는 것만으로 힘들이지 않고 끝냅니다. 시즌이 구체적인 무언가를 요구하는 곳은 도전 챕터 여섯 개이고, 이건 매칭을 잡은 뒤가 아니라 잡기 전에 읽어야 합니다. 그중 몇 개는 평소라면 고르지 않았을 콘텐츠로 나를 밀어 넣습니다. 특정 적, 특정 지도, 특정 종류의 목표 쪽으로요.

효율적인 접근은 쫓아다니는 대신 겹치는 것입니다. 같은 지도와 같은 구역에서 겹치는 챕터를 찾아, 목표마다 한 판씩 도는 대신 두세 개를 한 번에 만족시키는 동선 하나를 짜세요. 그 도구가 인터랙티브 지도입니다. 들어갈 지역으로 걸러 관련 적과 보물, 퀘스트 표시가 어디에 몰려 있는지 확인한 뒤에 동선을 확정하세요. 다만 거의 모든 표시는 확정 위치가 아니라 등장 가능 위치이므로, 체크리스트가 아니라 동선을 계획해야 합니다.

시즌 진행이 걸린 출격이라면 출격 전 술은 꼭 마시고 들어가세요. 승리의 술의 무료 등급만으로도 주막에 들를 값어치가 있습니다. 거기 붙는 접사가, 이미 아슬아슬하던 내 접사 하나를 기준선 위로 밀어 올릴 수 있기 때문입니다. 첫 등급은 비용이 0이고 효과는 그 판 내내 유지됩니다.

영혼 사냥 의식과 영혼 포식 마녀는 예고만 되었습니다

영혼 사냥 의식은 이 시즌의 테마 플레이 요소이고, 영혼 포식 마녀는 거기 묶인 정예입니다. 둘 다 출시 전에 발표되면서 출시 이후 순차적으로 열린다는 단서가 명시적으로 붙었고, 어느 쪽에도 날짜가 나온 적이 없습니다. 2026년 8월 5일 기준으로 등장하지 않았으며, 시기를 좁힌 공지도 없습니다.

클라이언트에는 그 계획의 흔적이 이미 보입니다. 지도의 상황 필터 목록에 일반 매치, 흩어진 전리품, 퀘스트 목표, 탈출 이벤트 같은 평범한 항목과 나란히 영혼 사냥 항목이 들어 있습니다. 시즌 콘텐츠가 별도 모드가 아니라 별개의 출격 상황으로 등장할 예정이라는 뜻이니 기대치를 잡는 데는 쓸모가 있습니다. 다만 시기에 대해서는 아무것도 말해 주지 않고, 영혼 포식 마녀가 무엇을 하는지에 대해서도 마찬가지입니다.

예고된 클라이언트 업데이트에도 같은 주의가 필요합니다. 8월 1일 공지는 다음 주에 업데이트가 오며 말린 꽃매듭 드랍을 활성화하고 영령 모드의 안개 군주를 연다고 했고, 신성 무기나 신성 제작 재료의 확률이 더 높다고 밝혔습니다. 그 업데이트는 8월 5일 기준으로 적용되지 않았습니다. 오늘 영령 모드 파밍 방법을 알려 주는 사람은 켜져 있지 않은 것을 설명하는 중입니다.

선령수, 그리고 아직 말해지지 않은 것

선령수는 시즌 1 중반 업데이트로 들어오는 신목림 전용 추가 요소로 발표되었습니다. 공개된 정보는 사실상 그게 전부입니다. 날짜도 나오지 않았고, 작동 방식도 설명되지 않았으며, 보상도 언급되지 않았습니다.

지도 범례에 선령수 표시 종류가 실제로 존재하고 이는 발표와 어긋나지 않지만, 범례 항목은 메커니즘이 아닙니다. 선령수가 어떻게 작동하는지, 쓰는 데 무엇이 드는지, 무엇을 떨어뜨리는지 설명하는 글이 돌아다니지만, 어느 것도 출처로 거슬러 올라가지 않습니다.

시즌 중반의 활동량 증가를 예산에 넣고 있다면, 시즌 한가운데 어딘가라는 정도로만 잡고 그 이상 정밀하게 잡지 마세요.

패스 밖에서 시즌 1이 약속한 것들

편의성 약속 몇 가지는 패스가 아니라 시즌에 붙어 있었습니다. 정렬과 필터를 갖춘 전용 보석 창고가 시즌 1에 맞춰 약속되었는데, 들리는 것보다 중요합니다. 창고가 꽉 차는 가장 흔한 원인이 보석 잡동사니이기 때문입니다. 개인 창고를 더 넓히는 쪽은 검토 중이라고만 되어 있고, 개발진은 재료 최대 중첩 수를 올리지 않겠다고 직접 밝혔습니다. 보관 계획은 바뀌기를 기다리지 말고 이 답을 전제로 세우세요.

거래소 쪽에서 이번 시즌의 초점은 원클릭 구매와 출정 준비대의 빠른 구매이고, 제대로 된 검색 기능은 명시적으로 뒤로 밀렸습니다. 자동 재등록은 제거되었습니다. 거래소를 데이터베이스처럼 뒤지는 작업 흐름에 의존하고 있다면, 시즌 1이 만드는 것은 그쪽이 아닙니다.

사람들이 계속 기대하는 두 가지는 이번 시즌에 오지 않습니다. 분해나 해체 시스템은 없고 개발진은 현재 계획이 없다고 말했으니, 원치 않는 장비가 갈 곳은 상인이나 거래소이지 해체장이 아닙니다. 듀오 대기열도 당분간 없는 것으로 정리되었고, 순수 PvE 모드는 준비 중이지만 한참 뒤라고 설명되었습니다.

시즌은 얼마나 가고, 그걸로 무엇을 할까

시즌 길이는 현재 3~4개월로 보고 있다고 설명되었습니다. 표현이 중요합니다. 이건 발표된 일정이 아니라 밝혀진 의도이고, 시즌 1의 종료일은 어디에도 존재하지 않습니다. 개발진은 로드맵이 각 시즌 후반에 나온다고도 말했으니, 다음에 무엇이 오는지에 대한 구체적인 그림은 이르게가 아니라 늦게 도착하는 편입니다.

계획을 세울 때는 시즌을 3개월 하한으로 다루세요. 야영지 레벨, 실제로 출격에서 입는 장비, 그리고 접속 7일은 그 안에서 확실하게 값을 갚습니다. 보상을 시즌 경계 너머로 상상하고 있는 것은 아무도 공개하지 않은 규칙에 거는 판돈이고, 시즌 초기화가 실제로 바꾸는 것은 개발진의 언급은 있으나 그 뒤의 세부가 없는 열린 질문으로 남아 있습니다.

다음에 할 일

접속 7일부터 확보하세요. 시즌에서 가장 값어치가 크고 가장 손이 덜 가는 일이며, 다음 패스까지 딸려 옵니다. 그다음 야영지 건물을 보고 이번 시즌에 밀어붙일 두 개를 정하세요. 챕터가 무엇을 요구하든 그 두 건물은 3~4개월 내내 모든 판에서 값을 갚습니다.

그다음에는 무언가를 쌓아 두기 전에 시즌 초기화가 실제로 바꾸는 것을 읽고, 도전 챕터가 나를 이기는 콘텐츠로 밀어 넣고 있다면 난이도 사다리를 보세요.