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10강 중 8강 · 고급 · 속성

속성 보석, 소켓과 사용 스킬을 함께 맞추기

소켓 계열, 보석 단계, 고정 변형과 누적 속성 레벨을 확인한 뒤 조건부 효과를 평가합니다.

2026-08-03 업데이트약 9분

정확한 소켓에서 시작한다

장비 데이터베이스에서 실제 변형을 보고 속성·보석 도구를 계열, 단계, 효과로 거릅니다. 색만으로 호환을 증명할 수 없습니다. 고정 속성 변형은 알려진 효과를 주고, 소켓 변형은 호환 보석이 있을 때만 유연성을 줍니다.

보석 하나보다 누적 레벨을 본다

후보를 추가해 여러 부위가 속성 레벨을 어떻게 만드는지 봅니다. 한 번에 보석 하나만 교체해야 어떤 변화가 목표 단계를 넘겼는지 알 수 있습니다. 전부 동시에 바꾸면 새 합계만 남고 원인은 사라집니다.

장착 행동까지 효과를 추적한다

속성을 스킬, 무기 행동, 방어 사건이나 실제 조건과 연결합니다. 빌드가 조건을 만들지 않으면 높은 레벨도 자동으로 유용하지 않습니다. 로드아웃 시뮬레이터는 상시 패널 기여와 조건·이벤트를 분리합니다.

증거가 끝나는 곳에서 멈춘다

호환, 부여 레벨, 확인된 상시 수정과 명확한 조건은 비교할 수 있습니다. 최종 피해, 애니메이션 시간, 확률, 미완성 사건 순서는 테스트 문제입니다. 빈칸을 정밀해 보이는 추측으로 채우지 않는 것도 숙련입니다.