10강 중 7강 · 고급 · 특성
특성 분기, 선행 조건과 배타 선택 계획하기
의존 순서대로 포인트를 쓰고 무기 분기를 지키며, 각 노드를 실제 전투 행동과 연결합니다.
2026-08-03 업데이트약 8분특성 트리는 규칙 그래프다
특성 시뮬레이터에서 실제 쓸 클래스와 무기 분기를 고릅니다. 연결선, 랭크, 레벨, 투자 포인트, 선행, 배타가 합쳐져 합법성을 정합니다. 끝 노드만 보면 도달 비용과 닫히는 다른 길이 보이지 않습니다.
중요한 끝에서 거꾸로 계산한다
주 행동을 바꾸는 노드를 고르고 시작까지 모든 의존을 추적합니다. 필수 랭크를 먼저 세고 남은 포인트를 씁니다. 초기화가 가능해도 배타는 강제 규칙이며, 저장 상태는 복원 단계마다 합법이어야 합니다.
조건을 실제 행동으로 옮긴다
어떤 스킬, 무기 행동, 방어 사건, 자원에 영향을 주는지 말하고 동선에서 얼마나 자주 생기는지 봅니다. 무기 스킬 도구로 장착 바를 대조하세요. 드물게 터지는 큰 보너스보다 매 전투의 주 행동에 붙는 작은 노드가 나을 수 있습니다.
안정된 핵심과 비교안 하나만 둔다
확인된 선행으로 핵심을 만들고 남은 점수는 한 분기 테스트에 써서 로드아웃 시뮬레이터에 저장합니다. 업데이트 뒤에는 현재 트리를 다시 여세요. 오래된 이미지는 옮겨진 노드나 새 제한을 증명하지 못합니다.