10강 중 6강 · 중급 · 전투
무기에 맞는 합법적인 스킬 바 구성하기
기본 동작, Q/E/C 선택, 무기 요구 사항, 파생 행동과 한 변수 테스트로 안정적인 전투 흐름을 만듭니다.
2026-08-03 업데이트약 8분개별 스킬보다 무기를 먼저 읽는다
무기 스킬 도구에서 무기군을 고르고 Q/E/C 전에 기본 동작을 봅니다. 같은 클래스의 두 무기도 리듬과 액티브가 다를 수 있습니다. 설명 속 파생 행동이 별도 슬롯이라는 보장도 없으므로 현재 화면이 장착을 허용하는 조합을 기준으로 합니다.
강함보다 합법성이 먼저다
각 슬롯의 무기, 입력 자리, 전문화, 배타 조건을 확인합니다. 장착이 안 되면 가정을 하나씩 제거하세요. 공유된 스킬 바는 전체가 선택 무기에 맞아야 합법이며, 이름들이 각각 존재한다는 사실만으로는 부족합니다.
모든 행동에 역할을 준다
시작, 기회 전환, 실수 복구, 이탈을 담당할 행동을 정하고 표시된 비용, 거리, 조건을 봅니다. 속성·보석 도구는 관련 효과를 찾지만, 문구상 관계만으로 정확한 최종 결과까지 증명하지는 않습니다.
한 번에 하나만 바꾼다
로드아웃 시뮬레이터에 기준을 저장하고 같은 짧은 길에서 스킬 하나만 바꿉니다. 원래 문제를 풀면서 이동, 방어, 자원에 새 구멍을 만들지 않았는지 봅니다. 믿을 만한 스킬 바는 첫 동작이 빗나가도 다음 수가 남습니다.