모든 것을 결정하는 여섯 단계

빌드는 결정 여섯 개가 사슬처럼 이어진 것이고, 앞 고리가 뒤 고리를 좁힙니다. 클래스가 들 수 있는 무기 계열을 정하고, 손에 든 무기가 장착 가능한 스킬을 정합니다. 특성 갈래도 같은 무기에 붙어 있어, 거기서 나오는 피해 증가는 그 무기를 든 동안에만 계산됩니다. 장비는 소켓을 주고, 그 소켓에 박은 보석이 접사 대부분을 주며, 매칭 전 주막에서 마시는 술이 그 판에만 유효한 접사 몇 개를 마지막으로 얹습니다.

순서가 중요한 이유는 대부분이 반대로 조립하기 때문입니다. 좋은 보석을 줍고, 박으려고 비싼 부위를 사고, 그제야 그 접사가 못 쓰는 스킬이나 찍지도 않은 갈래를 돕는다는 걸 압니다. 경고는 없습니다. 양손에 방패가 없는 캐릭터에게 블록용 보석을 박아도 인터페이스는 순순히 허락합니다.

실전 규칙은 짧습니다. 무기를 먼저 고르고, 그 무기로 반복할 동작 서너 개를 정하고, 그 무기에 붙은 갈래에 포인트를 쓰고, 그 동작을 건드리는 접사의 보석을 사고, 등급은 마지막에 봅니다. 사슬 전체를 한 화면에 올려 두면 죽은 뒤가 아니라 출격 전에 검산됩니다.

클래스가 정하는 것은 무기이지 스킬이 아닙니다

클래스는 여섯이고, 각각을 규정하는 것은 들 수 있는 무기 계열입니다. 워리어는 검과 방패 또는 해머, 위자드는 지팡이, 레인저는 활, 어쌔신은 단검 또는 쌍검, 프로페트는 카탈리스트 또는 스파이크 해머, 포세이큰 나이트는 양손검 또는 랜스&실드입니다. 이 중 둘은 항목이 하나뿐입니다. 상점 문구가 어떻게 읽히든 위자드와 레인저는 무기 계열 하나로 출시되었고, 두 번째 무기는 예고만 되었을 뿐 아직 못 씁니다.

공개된 1레벨 기본치는 여섯이 거의 같습니다. 공격력 100, 방어력 50, 최대 체력 618, 최대 피격 수치 120. 진짜 차이는 좁습니다. 치명타 대미지가 위자드 40%, 워리어·어쌔신·프로페트·포세이큰 나이트 35%, 레인저 25%이고, 최대 회피치는 워리어·어쌔신·포세이큰 나이트와 모독 프로페트가 350, 위자드·레인저·워십 프로페트가 250입니다. 프로페트는 스태미나 막대 자체가 표시되지 않습니다.

그래서 어느 클래스가 제일 세냐는 질문의 정직한 답은 클래스가 숫자에서 차지하는 몫이 작다는 것입니다. 클래스가 실제로 건네주는 것은 무기 목록이고, 그 목록을 통해 스킬 목록과 특성 갈래가 따라옵니다. 나중에 클래스를 바꾸는 일은 메뉴 토글이 아니라 야영지에서 밟는 절차이니, 직업 데이터베이스에서 후보를 나란히 놓고 결정하세요.

스킬의 주인은 무기입니다

장착 가능한 스킬은 전부 클래스가 아니라 무기 계열에 속합니다. 열 계열에 79개가 있고 분포가 고르지 않습니다. 지팡이 22개, 카탈리스트 13개, 스파이크 해머 9개, 활 7개, 랜스&실드 6개, 해머·단검·쌍검·양손검 각 5개, 검과 방패 4개. 까마귀의 저주와 까마귀 폭풍은 단검과 쌍검이 함께 씁니다.

이 목록과 별개로, 스킬 칸을 전혀 쓰지 않는 무기 특기가 열일곱 개 있습니다. 관통, 해머 연격, 심판의 일격, 후퇴 베기, 송곳니 기습, 소울 에너지 볼, 돌진 슬래시, 추격, 잠행, 엘리먼트 링크, 스타더스트 에너지, 소환 룬, 강력 중첩 베기 같은 것들입니다. 시전이 필요한 스킬도 몇 있습니다. 수정 얼음탄, 바람 주문, 통찰의 눈, 섀도우 스텝, 트래커, 치유 룬, 치유술, 소울 실드, 불사의 계약. 시전을 버텨 낼 수단이 없는 빌드에서 이런 스킬은 비워 둔 칸이나 같습니다.

스킬은 클래스마다 다른 레벨 사다리로 열립니다. 3레벨 위자드에게는 스타더스트 소용돌이가 없으니 그걸 전제로 빌드를 짤 수도 없습니다. 사다리는 무기가 스킬을 결정하는 방식에 정리해 두었습니다.

특성 포인트 여덟 개와 무기 규칙

특성 화면은 트리 84개에 선택 가능한 노드 241개로 거대해 보입니다. 그러다 예산을 세면 여덟 포인트입니다. 캐릭터 레벨 상한은 12이고 포인트는 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12레벨에 들어옵니다. 1, 4, 7, 10레벨에는 없습니다. 현재 노드는 전부 1랭크짜리라 겹쳐 쌓을 수 없습니다. 찍거나 안 찍거나입니다.

혼란 대부분을 정리하는 규칙은 개발진이 밝혔습니다. 무기 전용 스킬과 특성의 피해 증가는 해당 무기를 든 동안에만 적용됩니다. 해머 특성에 네 포인트를 쓰고 검으로 교전을 여는 워리어는 반쪽 빌드로 싸우는 중입니다. 그 위에 배타 선택 열세 개가 얹히고, 그중 포세이큰 나이트의 3중 선택은 한 판에서 두 무기를 다 굴릴 수 있는지를 결정합니다.

특성과 스킬은 판 사이에 비용 없이 다시 짤 수 있습니다. 요령은 트리를 외우는 게 아니라 오늘 들고 갈 무기에 봉사하는 노드 여덟 개를 아는 것입니다. 특성 포인트 시뮬레이터를 열어 두고, 자세한 계산은 특성과 무기 갈래에서 읽으세요.

접사는 운이 아니라 보석에서 옵니다

장비에는 내장 접사가 소수만 붙습니다. 나머지는 전부 직접 박은 보석에서 나오고, 그래서 같은 방어구를 입은 두 사람의 성능이 갈립니다. 보석 계열은 마노, 자릉석, 월광석, 감람석 네 가지이고 계열마다 78개, 합쳐 312개입니다. 1레벨 보석은 접사 하나, 2레벨 보석은 둘을 싣고, 2레벨 세트는 계열이 가진 접사 열두 개의 모든 짝을 빠짐없이 채웁니다.

소켓에도 종류가 있습니다. 계열별 1레벨 슬롯 넷, 2레벨 슬롯 넷, 아무거나 받는 범용 슬롯 둘. 종류가 지정된 슬롯은 자기 계열만 받습니다. 등급 규칙은 한 방향으로만 흐릅니다. 1레벨 보석은 2레벨 소켓에 들어가지만 2레벨 보석은 1레벨 소켓에 절대 들어가지 않습니다. "이게 왜 안 박히지" 하는 불만 대부분이 이 비대칭에서 나옵니다.

접사 효과는 마흔네 가지이고, 클래스마다 노려 볼 목록이 공개되어 있습니다. 워리어라면 불굴, 인내, 철벽, 투지, 프로페트라면 창조, 화술, 축복, 끈기입니다. 접사 보석 매트릭스에서 접사와 계열로 걸러 보고, 소켓 규칙 자체는 접사 보석과 소켓 규칙에서 다룹니다.

등급은 빌드의 액자이지 그림이 아닙니다

등급 이름은 여덟 개입니다. 파손, 일반, 레어, 유니크, 에픽, 레전드, 신성, 환채. 환채 장비는 이번 빌드에 하나도 없고, 신성은 열세 개가 전부 무기입니다. 무게중심은 가운데입니다. 장비 259개 중 레어·유니크·에픽·레전드가 각각 48개씩입니다.

무기와 방어구에는 강화 시스템이 없고 분해도 없습니다. 물건은 있는 그대로이고, 개선하려면 보석을 바꾸거나 통째로 교체해야 합니다. 보석 박힌 하급이 텅 빈 상급을 이긴다는 말이 반복되는 이유입니다. 등급은 기본 능력치와 나올 수 있는 소켓 버전에는 여전히 영향을 주지만, 액자이지 그림은 아닙니다.

목록은 장비 데이터베이스에서 훑을 수 있습니다. 전설의 전투 투구 하나만 열어 봐도 기본형과 고정 접사 버전, 소켓 버전이 같은 이름 아래 놓입니다. 구매 순서는 장비 등급과 무엇을 올릴 것인가에서 정리합니다.

술은 마지막 층이고 판이 끝나면 사라집니다

승리의 술은 지도에 들어가기 전 주막에서 마시고 그 판에만 유지되며, 네 종류가 각각 주막 레벨에 묶여 있습니다. 세속의 술은 접사 슬롯 둘에 비용이 없고, 용사의 술은 넷에 맥아와 술꽃이 들며, 전투 영혼의 피는 여섯, 신들의 양조주는 여덟입니다. 앞의 둘은 같은 접사를 하나씩만 허용하고, 뒤의 둘은 둘까지 허용합니다.

이 슬롯은 보너스가 아니라 빌드의 일부입니다. 접사 배치 중 특정 한 판을 겨냥해 바꿀 수 있는 유일한 층이니까요. 보스를 잡으러 갈 때는 방어로 기울이고, 빠르게 도는 판에서는 유틸리티를 더 싣습니다. 각 술의 배율은 공개된 적이 없으니 슬롯 수와 중복 제한으로 계획하세요.

습관은 하나면 됩니다. 매번 뭐라도 마시는 것. 무료 등급도 무료이고, 건너뛰는 사람은 대개 따져 보고 안 마신 게 아니라 주막 단계를 잊은 사람입니다. 승리의 술에 해금 조건과 재료가 있습니다.

빌드가 보통 어디서 어긋나는가

가장 흔한 실패는 빌드가 스스로와 어긋나는 것입니다. 특성은 한 갈래에, 보석은 두 번째 무기에, 스킬은 세 번째 방식에, 술은 아무거나. 따로 보면 그럴듯했는데 합치면 강한 동작이 하나도 없습니다. 로드아웃을 한 문장으로 읽어 보면 바로 잡힙니다. "나는 이 무기를 들고, 이 스킬 셋을 누르며, 이 특성과 접사가 그 셋을 더 잘 되게 한다."

두 번째 실패는 생각보다 돈을 먼저 쓰는 것입니다. 보석과 레전드 장비는 비싸고 계획이 바뀌어도 환불되지 않습니다. 무기와 스킬과 포인트 여덟 개부터 확정하세요. 비용이 0이고 판마다 다시 짤 수 있습니다. 그 뒤에 채울 수 있다고 아는 소켓부터 사면 됩니다.

사슬 전체는 로드아웃 연구소에서 한 번에 조립해 볼 수 있습니다. 그다음 질문은 그중 얼마를 한 판에 걸 수 있느냐이고, 그건 잃어도 되는 장비 꾸리기가 다룹니다.