클래스는 바꿀 수 있지만 메뉴 항목이 아닙니다
클래스 변경은 야영지에서, 루 앞에서 이뤄집니다. 암호를 넘기며 이미 아는 그 인물입니다. 설정 화면 깊숙이 숨어 있지도 않고, 무언가를 지워야 하지도 않습니다. 대신 일관된 플레이어 제보에 따르면 가방이 비어 있고 장착한 것도 없어야 합니다. 실제로는 대화가 열리기 전에 캐릭터를 빈손으로 만들어야 한다는 뜻입니다.
이 조건이 진짜 걸림돌이고, 왜 있는지 알아 둘 값어치가 있습니다. 장비에는 클래스 요구 조건이 붙으므로 클래스를 바꾼 캐릭터는 더 이상 쓸 수 없는 장비를 입고 서 있게 됩니다. 먼저 다 내려놓게 만드는 건 죽은 짐을 들려 보내지 않겠다는 것입니다. 가벼운 실험이 아니라 저녁 한 번을 잡고 하세요.
변경 비용은 공개된 적이 없고, 커뮤니티 글에 도는 숫자는 서로 맞지 않습니다. 캐릭터를 벗기기 전에 루 앞에서 가격부터 확인하세요. 클래스 해금에 관해 읽는 것도 마찬가지입니다. 확인된 규칙이 없으니 확신에 찬 주장일수록 의심하는 편이 낫습니다.
싼 전환부터 시도하세요
클래스 변경을 떠올리는 사람 상당수가 사실 원하는 건 다른 무기이고, 그건 공짜입니다. 특성과 스킬은 출격 사이에 비용 없이 다시 배분할 수 있으므로 마음에 안 드는 빌드는 애초에 약속이 아닙니다. 오늘 밤에 통째로 다시 짤 수 있습니다. 보고된 제약은 수련장 안에서는 그 변경을 할 수 없다는 것 하나인데, 불만은 많아도 실제 장애물은 아닙니다.
클래스 안의 무기 계열이 다루는 범위도 생각보다 넓습니다. 프로페트는 스킬 화면에서 워십과 모독 서약을 오가는데, 그 조작 하나가 스킬 13개짜리 카탈리스트 지원가를 9개짜리 스파이크 해머 난투가로, 회피 자원까지 늘려서 바꿔 놓습니다. 워리어는 이미 검과 방패와 해머를 함께 듭니다. 포세이큰 나이트는 양손검과 랜스&실드 중에서, 위자드는 스타더스트와 엘리먼트 마법 중에서 고릅니다. 불편한 게 싸우는 거리나 공격 리듬이라면 이 전환 중 하나가 답일 가능성이 큽니다. 각 전환이 실제로 뭘 주는지는 무기가 스킬을 결정하는 방식에서 다룹니다.
클래스를 바꿀 때는 클래스 자체가 안 맞을 때입니다. 회복을 하고 싶은데 못 할 때, 원거리에서 싸우고 싶은데 원거리 목록이 없을 때, 근본 루프가 안 끌릴 때. 세 판 졌다고, 이번 주 포럼에서 내 클래스가 약하다는 목소리가 크다고, 10레벨 스킬이 아직 안 나왔다고 바꾸지는 마세요.
두 번째 캐릭터가 물려받는 것
성장이 쌓이는 곳은 야영지이고, 야영지는 캐릭터마다 새로 짓지 않습니다. 건물 열한 개가 도합 75레벨에 걸쳐 있고, 골드 연못이 보유 가능한 캐릭터 수를 늘려 준다는 사실 자체가 캐릭터마다 야영지가 따로 있다면 말이 안 되는 설계입니다. 그래서 두 번째 캐릭터는 이미 넓혀 둔 창고, 이미 만들 수 있는 것을 만드는 공방, 이미 열어 둔 수집 소대 원정 지역으로 걸어 들어갑니다.
넘어가지 않는 것은 캐릭터에 붙은 전부입니다. 레벨, 특성 포인트, 스킬 해금, 그리고 합법적으로 입을 수 있는 장비. 1레벨에서 다시 시작해 최고 레벨 12까지 올라가며 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12레벨에서 특성 포인트 여덟 개를 모읍니다. 한 번 해 봤다고 짧아지는 구간은 없습니다.
전체 상속 목록은 공개된 적이 없고, 아무도 정리하지 못한 가장자리도 있습니다. 퀘스트 진행도, 시즌 과제, 각종 해금이 캐릭터 사이에서 어떻게 처리되는지는 지금 정말로 불분명합니다. 구체적인 주장은 내 계정에서 직접 볼 때까지 미확인으로 두세요. 의심의 여지가 없는 것은 구분 자체입니다. 건물은 야영지 쪽, 레벨과 특성은 캐릭터 쪽입니다.
부캐를 좌우하는 건물은 골드 연못입니다
야영지 건물 열한 개 중 두 번째 캐릭터를 생각하는 사람에게 가장 중요한 것은 골드 연못입니다. 아홉 레벨에 걸쳐 골드 보틀 용량, 즉 한 판에서 들고 나올 수 있는 골드의 상한을 올리고 동시에 캐릭터 보유 수도 늘립니다. 마지막 레벨에서는 영력 주입에 드는 골드 비용을 줄여 줍니다.
다른 건물도 여기에 얹혀 있습니다. 여신상 3레벨은 캐릭터 레벨 5와 골드 연못 2를, 여신상 5레벨은 레벨 9와 골드 연못 5를, 수집 소대 4레벨은 골드 연못 4를 요구합니다. 창고를 늘리는 동안 골드 연못을 2레벨에 세워 둘 생각이었다면 이 조건들이 반대 근거가 됩니다.
레벨이 낮은 캐릭터를 손으로 굴리지 않고 끌어올리는 방법 이야기가 도는데, 그 대화는 늘 골드 연못에서 끝납니다. 확인된 것은 최고 레벨에서의 영력 주입 비용 감소이고, 그 시스템이 정확히 무엇을 하며 비용이 얼마인지는 공개되지 않았습니다. 글에서 본 숫자로 예산을 짜지 마세요. 야영지 전체의 합리적인 강화 순서는 야영지 업그레이드 순서에 정리해 두었습니다.
새 부캐가 첫 캐릭터보다 힘든 이유
첫 캐릭터는 다른 신규 계정들과 함께 레벨을 올렸습니다. 두 번째는 그렇지 않고, 사람들이 대는 이유는 매칭이 캐릭터가 아니라 계정을 기준으로 도는 것 같다는 것입니다. 오래된 계정의 1레벨 부캐가 본캐라면 해 볼 만하다고 여길 상대를 만난다는 뜻이죠. 이건 문서화된 규칙이 아니라 커뮤니티 관찰이고, 개발진은 따로 매칭의 장비 등급 제한을 강화했다고 밝혔으니 그림이 확정된 것도 아닙니다. 다만 아주 많은 사람이 같은 경험을 말한다는 사실은 분명합니다.
놀라지 말고 그걸 전제로 계획하세요. 부캐는 목표가 작고 출구가 가까운 판에서 키우고, 잃어도 되는 싼 장비를 들고, 나를 찾아온 싸움이 아니라 내가 고른 싸움만 하세요. 명예의 길은 캐릭터 레벨 6에서 열리고 매 판 참가 여부를 고르므로, 가장 험한 구간에는 랭크 압박이 아예 없습니다.
쓸모 있는 요령이 하나 있습니다. 장비에 붙는 유일한 요구 조건은 클래스인데, 목걸이와 반지에 해당하는 36개 항목에는 클래스 조건이 아예 없습니다. 일부 방어구는 두 클래스가 공유합니다. 지금 창고에 있는 것 중 일부는 다른 클래스의 새 캐릭터에게도 합법이고, 특히 장신구는 자유롭게 옮겨 다닙니다. 새 클래스라고 세트를 처음부터 다시 맞춰야 한다고 단정하기 전에 장비 데이터베이스에서 이미 가진 것부터 확인하세요.
진짜 비용은 장비에서 발생합니다
무기와 방어구에는 강화 시스템이 없습니다. 등급은 그 장비 자체에서 오고 접사는 대부분 박아 넣은 보석에서 오며, 둘 다 뭔가를 키워서 옮길 수 있는 것이 아닙니다. 그래서 클래스 전환의 비용은 전환 자체가 아니라, 아직 쓸 수 있는 장비가 하나도 없는 클래스에 맞춰 세트를 처음부터 다시 만드는 일입니다.
결정 전에 재고를 정직하게 세어 보세요. 지금 클래스의 세트가 얼마짜리인지, 그중 따라올 수 있는 장신구가 얼마나 되는지, 박아 둔 보석은 깨끗하게 빠지는지. 보석은 대장장이와 창고에서 넣고 뺄 수 있고, 무엇이든 팔거나 등록하기 전에 반드시 먼저 빼야 합니다. 입을 게 하나도 없는 상태로 끝나는 클래스 변경은 일주일짜리 재건축이 되는데, 예상했다면 괜찮고 예상 못 했다면 의욕이 꺾입니다.
특성 쪽은 보기보다 쌉니다. 현재 모든 특성은 단일 등급이라 한 노드에 포인트를 쌓는 긴 작업이 없고, 새 클래스의 트리는 전체 241개 노드 중에서 여덟 개를 고르는 다른 조합일 뿐입니다. 바꾸기 전에 특성 포인트 시뮬레이터에서 새 클래스 트리를 짜 보세요. 종이 위에서 설레지 않으면 출격에서도 설레지 않습니다.
리롤, 부캐, 아니면 유지
불만이 플레이가 아니라 성능에 대한 것이라면 본캐를 유지하세요. 지금 밸런스 여론은 일주일 된 것이고, 나온 밸런스 패치는 하나이며, 그것도 한 클래스의 무기 하나를 건드렸습니다. 즐겁고 이해하고 있는 클래스를 최고 레벨까지 굴리는 편이 2026-08-05에 누군가가 높게 매긴 클래스보다 값어치가 큽니다.
핵심 루프 자체가 내가 하고 싶은 것이 아니고 돌아올 생각도 없다면 클래스를 아예 바꾸세요. 가장 깔끔한 선택입니다. 캐릭터 하나, 야영지 하나, 모든 집중을 거기에 씁니다. 다 내려놓아야 하는 조건은 짜증이 아니라 안 쓸 것을 처분할 기회로 삼으면 됩니다.
둘 다 원할 때는 부캐입니다. 대개 솔로가 되는 클래스와 팀용 클래스를 함께 두는 형태인데, 프로페트가 3인 팀이 시도할 수 있는 범위를 바꾸는 반면 어쌔신은 혼자 도는 데 어울리기 때문입니다. 다만 부캐는 같은 골드와 같은 창고와 같은 저녁 시간을 놓고 경쟁하는 두 번째 프로젝트이고, 초반 레벨 구간이 첫 캐릭터 때보다 험할 것을 받아들이세요.
캐릭터를 벗기기 전에
세 가지를 순서대로 하세요. 먼저 특성 포인트 시뮬레이터에서 새 클래스의 트리를 짜 보며 정말 원하는지 확인합니다. 다음으로 직업 데이터베이스에서 지금 클래스와 무기, 스킬 해금을 비교합니다. 앞으로 쉰 시간 동안 손에 들고 있을 게 그 무기니까요. 마지막으로 지금 내 골드 연못 레벨을 확인합니다. 하나를 지우는 대신 둘 다 남겨 두는 선택은 캐릭터 보유 수가 좌우합니다.
그러고도 결정이 안 선다면 첫 클래스를 무엇으로 고를까가 여섯 클래스를 공개 기본 수치와 해금 사다리까지 훑어 줍니다. 신규용으로 쓴 글이지만 리롤에도 같은 비교가 필요하고, 두 번 읽는 데 드는 값은 0입니다.