나이트 특기
나이트의 약공격은 적에게 쇠퇴 상태를 부여하고 그 후 강공격으로 쇠퇴 상태인 적을 청산하여 추가 대미지를 입힐 수 있습니다.
클래스 데이터베이스
이 나이트들은 양손검을 들면 강력한 대미지를 입힐 수 있고, 창과 방패를 들면 안정적인 공수겸비 공격으로 동료를 지원할 수도 있다. 그들은 한때 교황청에서 가장 충성스럽고 강력한 장미 나이트였으나, 중대한 직무에서 착오를 범해 추방당했다. 고난이 그들의 신앙을 증명했고, 그들은 포세이큰 나이트라는 이름으로 다시 일어나 황무지에서 성광의 힘으로 정의를 지켜냈다.
사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.
나이트의 약공격은 적에게 쇠퇴 상태를 부여하고 그 후 강공격으로 쇠퇴 상태인 적을 청산하여 추가 대미지를 입힐 수 있습니다.
이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.
빠르게 양손검을 휘둘러 비교적 넓은 범위를 3회 베어낸다. 매번 공격은 [약공격]으로 간주되고, 적을 명중하면 무기에 충전할 수 있다. 에너지가 가득 차면 적을 심판할 수 있다. 마지막 일격에는 짧은 시간 동안 슈퍼 아머가 적용된다.
연속으로 돌진 공격을 2회 진행한다. 1단계: 검을 들고 전방을 찌른다. 후딜레이 중 약공격 또는 강공격로 2단 파생 공격을 사용할 수 있다. 2단 파생: 약공격 파생은 왼쪽으로 원을 그리며 돌진해 가로 베기를 가한다. 강공격 파생은 오른쪽으로 원을 그리며 돌진해 가로 베기를 가한다.
패링하여 정면 공격을 막아내고(대미지 무시), 매번 패링 성공 시 자신의 스태미나를 회복한다. 해당 패링은 최대 5초간 유지되며 공격 5회 패링 시 앞서 해당 패링을 취소한다. 패링 성공 후 짧은 시간 동안 약공격 또는 강공격로 서로 다른 파생 공격을 시전할 수 있다. 그중 약공격 파생 공격은 근접 범위 가로 베기이며, 강공격 파생 공격은 원거리 돌진하며 검을 휘두르는 기술이다. 패링 후 파생 공격 명중 시 목표에게 쇠퇴 상태를 부여한다. [패링]은 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
무기를 휘둘러 심판 에너지로 적을 공격한다. 바로 목표에게 쇠퇴 상태를 부여할 수 있다.
왼손으로 가시를 소환하여 전방으로 발사한 후 처음 맞은 적을 자신의 앞쪽으로 끌어당긴다. 목표의 체구가 매우 크거나, 또는 특수 상태(슈퍼 아머, 블록)일 경우 자신은 가시를 따라 돌진한다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
회피 후 즉시 약공격약공격 파생 사용: 짧게 돌진하고 동시에 검을 휘둘며 공격한다.
전방으로 회피 후 즉시 강공격강공격 파생 사용: 전방으로 점프하고 동시에 몸을 돌려 무기를 휘두른다. 후방으로 회피한 후 즉시 강공격강공격 파생 사용: 적을 맞받아친 후 그대로 뒤로 물러선다. 두가지 강공격 파생은 모두 쇠퇴 상태인 적을 청산할 수 있다.
임의의 강공격강공격 후 약공격약공격 파생 진행 가능: 빠르게 무기를 휘둘러 적을 2회 벤다.
장창으로 전방을 빠르게 찌른 후, 맹렬한 찌르기로 적을 넉다운시킨다. 공격이 적을 명중하면 무기의 심판 에너지가 충전된다.
전방으로 맹렬하게 장창을 투척해 목표에게 쇠퇴 상태를 즉시 추가한다. 목표 명중 후 자신은 빠르게 적의 앞으로 뛰어가 장창 가로 베기로 대미지를 준다.
주먹으로 방패 후방을 공격해 정면의 비교적 넓은 범위 내의 목표에게 대미지를 주고, 즉시 목표에게 쇠퇴 상태를 추가한다. 방패를 든 기간에 블록 판정을 보유한다.
방패를 들고 전방으로 돌진 후, 장창으로 전방을 찌른다. 길게 눌러 전방으로 지속 돌진할 수 있다(해당 기간에 방향 변경 성능 대폭 감소). 방패를 든 기간에 블록 판정을 보유한다. 공격이 적을 명중하면 무기의 심판 에너지가 충전된다.
방패에 신성 에너지를 주입하고 거대한 에너지 실드를 생성한다(해당 기간에 이동, 방향 변경 불가). 해당 에너지 실드는 정면의 공격을 철저히 방어할 수 있고, 적이 통과하지 못하게 막아낼 수 있다. 다시 시전하면 방패를 밀면서 넉백과 대미지를 입힌다. 에너지 실드는 충격이 있는 공격을 일정 횟수 받으면 파괴된다.
전방으로 일정 거리 돌진하고(아군 유닛 선택 시 목표 옆으로 돌진), 방패를 들고 에너지를 시전해 근처의 적을 넉백시킨다. 또한 일정 범위 내의 아군 유닛에게 실드를 제공한다. 전방으로 돌진 후 잠시 슈퍼 아머 효과를 획득한다.
게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.
상호 배타 선택: 죄업 / 집행유예
양손검의 청산은 쇠퇴를 소모하지 않으며(단, 대미지 소폭 감소), 쇠퇴 상태의 지속 시간을 연장한다.
선행 조건: 죄업
양손검이 쇠퇴를 부여할 때 기타 디버프 상태가 동반되고 청산이 쇠퇴 상태의 지속 시간을 연장한 후 계속하여 새로운 디버프 상태가 동반된다(최대 3개 디버프 상태가 동반되며 차례대로: 이동 속도 소폭 감소, 취약 소폭 증가, HP가 지속적으로 소폭 차감한다). 쇠퇴 상태가 제거되면 위의 디버프 상태도 함께 제거된다.
선행 조건: 업보
쇠퇴 상태인 적이 사망 후 자신은 소량의 HP를 회복한다. 회복량은 목표의 쇠퇴 상태가 동반되는 디버프 상태 수량에 따라 증가되며, 만약 목표가 플레이어일 경우, 회복량이 더 증가한다. 랜스&실드는 해당 효과를 얻을 수 없다.
쇠퇴 상태가 양손검에 청산될 때 즉시 폭발하지 않으며 잠시 지연 후 범위 폭발을 형성하고, 대미지가 증가한다.
선행 조건: 집행유예
쇠퇴 상태가 양손검에 청산된 후의 범위 폭발은 다시 폭발 영향을 받은 적에게 쇠퇴 상태를 부여한다.
선행 조건: 연좌
양손검이 추가한 쇠퇴 상태는 현재 지속 시간이 종료된 후 자동으로 청산되고 쇠퇴 상태는 갱신될 수 없다. 하지만 자동 청산의 폭발은 영향을 받은 적군 유닛에게 쇠퇴 상태를 부여하지 않는다.
상호 배타 선택: 이동 차징 / 외력 사용 충격
랜스&실드 스킬 시전 후(스킬의 핵심 효과가 발동하면) 짧은 시간 동안 [차징 돌진]의 차징 레벨이 1 상승한다.
선행 조건: 전투 의지 고조
[차징 돌진]에서 방패를 들고 있을 때 최대 2회 회피할 수 있다(회피 에너지를 소모함). 해당 기간에 회피 시마다 [차징 돌진]의 차징 레벨이 1 상승한다.
선행 조건: 이동 차징
[차징 돌진]에서 방패를 들고 있을 때 전방으로 회피하여 슈퍼 아머 효과를 획득한다. 돌진 거리가 증가하고 대미지를 줄 수 있으며, 쇠퇴 상태의 적을 청산한다.
선행 조건: 전투 의지 고조
랜스&실드의 스킬 시전 후, 다음 [차징 돌진]의 방패 충격을 강화하고, 첫 번째 적군 유닛 명중 시 에너지 폭발을 일으켜 해당 목표 주변의 적군 유닛을 공격한다.
선행 조건: 외력 사용 충격
[외력 사용 충격]의 방패 충격이 일으키는 폭발을 강화하고, 공격한 목표 근처의 다른 유닛을 넉백시키며, 범위 내 모든 적에게 일정 시간의 감속 효과를 추가한다.
[빛의 징벌]의 순간이동 거리가 증가한다.
[빛의 징벌]의 마지막 일격은 쇠퇴 상태인 적을 청산할 수 있다.
[파진의 방패 강타] 공격이 감속 효과를 부여한다.
선행 조건: 불균형
[파진의 방패 강타] 공격 범위가 압축되고 사거리가 대폭 증가하며, 추가로 회피 거리 감소 효과를 부여한다.
[패링] 패링 성공 후 해당 스킬의 잔여 쿨타임이 1회 대폭 감소한다.
[패링] 패링 성공 후의 반격 파생은 슈퍼 아머를 획득한다.
[관통의 돌격] 공격이 적을 명중하면 일정 시간 슈퍼 아머 상태를 획득한다. 해당 효과는 스킬 시전 기간에 1회만 발동한다.
선행 조건: 만균
[관통의 돌격]은 작은 체형의 유닛(플레이어, 몹)을 지속적으로 밀치면서 전진할 수 있고, 밀쳐내지는 유닛은 특수 이탈을 사용할 수 없다. 밀쳐내기 기간에 해당 스킬의 스태미나 소모량이 증가한다. 특수 상태의 유닛을 밀치면서 전진할 수 없다(슈퍼 아머, 빙결 등).
상호 배타 선택: 양손검 마스터리 / 끊임없는 순환 / 랜스&실드 마스터리
양손검 장착 시 추가로 스킬 1개를 장착할 수 있으나 랜스&실드는 스킬 슬롯 1개가 금지된다.
스킬 쿨타임 속도가 증가한다.
랜스&실드 장착 시 추가로 스킬 1개를 장착할 수 있으나 양손검은 스킬 슬롯 1개가 금지된다.
[찌르기 투척]의 장창 가로 베기가 발차기로 변경되고, 적을 대폭 넉백시킨다(해당 기간에 카메라 시점을 조정해 적의 넉백 방향을 조정 가능하다. 해당 효과는 작은 체형인 유닛과 플레이어에게만 적용되고, 특수 상태인 유닛에게 적용되지 않는다. 예를 들면 슈퍼 아머, 빙결).
선행 조건: 투창: 발차기
발차기에 넉백된 적이 벽에 부딪히면 짧은 시간 기절한다. 적군 유닛에 부딪히면 양측 모두 기절한다.
[용맹한 돌진] 2단 파생의 가로 베기 공격은 잠시 슈퍼 아머를 획득한다.
[용맹한 돌진] 2단 파생의 가로 베기 공격은 쇠퇴 상태인 적을 바로 청산한다.
[장창 돌진]은 길게 눌러 스태미나를 지속 소모하면서 연속 찌르기 횟수를 증가할 수 있다.
선행 조건: 끝없는 흐름
[장창 돌진]의 연속 찌르기를 2회 시전할 때마다 [차징 돌진] 차징 레벨이 상승한다.
[쇠퇴 각인]은 쇠퇴 상태인 적을 바로 청산한다(목표에게 쇠퇴 상태가 없을 경우 여전히 우선으로 쇠퇴 상태를 추가한다).
[쇠퇴 각인]은 적을 관통하여 더 많은 적을 명중하고, 넉백 효과가 강화된다.
[신성 강철 방패] 기간에 이동할 수 있고, 방향을 느리게 조정할 수 있다.
[신성 강철 방패] 에너지 실드의 견고 정도가 대폭 증가하고, 더 많은 충격의 공격을 감당한다.
양손검으로 임의의 스킬 시전 후 약공격(으)로 파생 [추격]이 가능하다.
자신의 마법 저항을 증가한다.
무기 풀 충전 심판 에너지의 지속 시간을 대폭 증가한다.
특수 이탈 후 무기는 즉시 심판 에너지가 가득 찬다.
청산 성공 후 일정한 시간 내 자신의 물리 대미지가 증가한다.
[가시 유도]로 끌어당긴 적의 이동 속도가 일정한 시간 동안 감소한다.
[가시 유도]는 환경(지면 또는 벽)과 상호작용하여 자신을 끌어당겨 빠른 순간이동이 가능하다.
[지원] 실드 추가 범위가 증가한다.
선행 조건: 수호
[지원]은 아군 유닛의 이동 속도를 추가로 증가한다.
선행 조건: 신속 전투
[지원] 목표가 쓰러진 상태의 아군 유닛일 경우 구원 표식을 추가한다. 해당 기간에 목표는 처형당하지 않고, 일정 시간 후 자동으로 구출된다. 해당 표식은 일정 충격을 받은 후 파괴된다.
모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.
전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.
[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.
미리 밀항 숲 정령과 유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.
골드 획득 수량이 증가한다.
몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.
기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.
금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.
장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.
게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.