레인저 특기
레인저는 최대 3가지의 특수 화살을 휴대할 수 있습니다. 아처 계열 화살은 공격에 특화되어 있으며, 헌터 계열 화살은 다양한 특수 기능을 갖추고 있습니다.
클래스 데이터베이스
레인저는 뛰어난 정찰병이자 저격수로, 빠른 행동력과 숙련된 활 기술을 지녔다. 원거리 목표를 저격하여 가장 위협적인 적을 미리 제거할 수 있을 뿐만 아니라, 전투 기술과 지형을 이용해 적을 정찰하거나 버프를 활용해 전투를 자신에게 유리한 방향으로 이끌 수 있다.
사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.
레인저는 최대 3가지의 특수 화살을 휴대할 수 있습니다. 아처 계열 화살은 공격에 특화되어 있으며, 헌터 계열 화살은 다양한 특수 기능을 갖추고 있습니다.
현재 스킬 또는 특성 분기에서 사용되는 공식 명칭 경로만 표시합니다.
활
이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.
스킬 사용 후, 레인저가 연사 상태에 진입해 일정 시간 동안 약공격를 길게 누르면 화살을 최대 5발 빠르게 발사하여 물리 대미지를 입힐 수 있다. 연사 상태에서는 사격 시 이동 속도가 감소하지 않으며, 회피를 사용하면 연사 상태가 종료된다.
스킬 사용 후 화살 7발을 동시에 전방으로 발사하여 명중한 적에게 물리 대미지를 입히고, 적을 넉백시킨다. 스톰 애로우는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
길게 눌러 조준한 뒤, 프로스트 블리츠를 투척한다. 지면이나 캐릭터를 명중하면 일정 시간 후 폭발하며 범위 내의 적들을 일정 시간 동안 빙결시킨다. 프로스트 블리츠는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
스킬 사용 후 제자리에서 활시위를 끝까지 당겨, 조준점을 향해 직선으로 날아가는 강력한 화살을 발사한다. 명중하면 물리 대미지를 입힌다. 화살은 5개 유닛을 돌파할 수 있다.
스킬 사용 후, 특제 약초를 꺼내어 냄새를 맡아 일정 시간 동안 특정 주기로 주변의 적을 탐지한다. 탐지 시 범위 내에 적군 플레이어가 존재한다면, 가장 가까운 적 플레이어를 가리키는 기운의 흔적을 생성한다. 적군 플레이어가 레인저에 가까울수록, 기운의 색상이 짙은 혈색에 가까워진다. 라운드마다 사용 횟수 제한이 적용된다.
길게 눌러 조준한 뒤, 충격 블래스트를 투척한다. 충격 블래스트는 캐릭터와 필드에 붙고, 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발하며, 스킬을 다시 사용하여 즉시 폭발시킬 수도 있다. 폭발 시 범위 내의 적에게 물리 대미지를 입히고, 범위 내의 모든 유닛을 넉백시킨다. 폭탄과의 거리가 가까울수록 더 멀리 넉백된다. 충격 블래스트는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
스킬 사용 후 레인저는 은신 상태가 되며, 은신 종료 후 짧은 시간 동안 차징 속도 증가하고, 일정 시간 이내에 스킬을 다시 사용하여 은신 상태에 재차 진입할 수 있다. 최대 3회 사용 가능하다. 은신 시, 은신 상태에서는 유닛 간 충돌이 무시된다. 섀도우 스텝은 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
약공격를 짧게 눌러 현재 장착된 화살을 발사한다.
약공격를 길게 눌러 차징하며 활시위를 당긴다. 차징 시 스태미나를 소모하지 않으며, 화살의 대미지 배율, 충격, 유효 사거리, 최대 사거리가 증가한다. 활시위를 끝까지 당기면 일정 시간 동안 조준 상태가 된다.
게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.
상호 배타 선택: 적절한 밸런스 / 현지 조달
아처 애로우를 2개 이상 소지 시 [일반 화살]을 끝까지 당겨 발사하면 스태미나를 즉시 회복한다.
선행 조건: 적절한 밸런스
활시위를 끝까지 당겨 발사한 화살은 방향을 조정해 조준점 주변의 적을 향해 날아간다.
선행 조건: 신의 사격수
구르기를 회피로 변경하고, [회피 강력 사격]을 해제한다.
[회피 강력 사격]: 회피 후 바로 사격을 사용하면 추가로 스태미나를 소모하여 조준점 근처의 적을 향해 현재 장착된 빠른 차지 화살을 빠르게 발사한다. 빠른 차지 화살은 풀차지 화살의 모든 특수 효과를 활성화하지만 입히는 대미지 배율이 더 낮다. 해당 스킬은 쿨타임이 있다.
헌터 애로우를 2개 이상 소지 시 사격이 적군 플레이어를 명중하면 모든 스킬의 잔여 쿨타임이 감소한다.
선행 조건: 현지 조달
사격 명중 시, 해당 적에게 적용 중인 모든 디버프 효과의 지속 시간이 증가한다.
선행 조건: 고통 지속
구르기를 회피로 변경하고, [회피 빠른 사격]을 해제한다.
[회피 빠른 사격]: 회피 후 바로 사격을 사용하면 추가로 스태미나를 소모하여 조준점 근처의 적을 향해 현재 장착된 화살과 [일반 화살] 1발을 빠르게 발사한다. 해당 스킬은 쿨타임이 있다.
활시위를 끝까지 당겨 발사한 [썬더 애로우]가 생성하는 번개 사슬의 적 탐색 범위가 증가한다.
활시위를 끝까지 당겨 발사한 [섀터링 애로우]의 넉백 거리가 증가한다.
활시위를 끝까지 당겨 사격한 [스플래시 화살]의 스플래시 대미지 배율이 증가한다.
[라피드 애로우]로 같은 적을 여러 번 명중하면, 각 화살의 대미지 배율이 증가한다.
[스카이 애로우]가 입히는 물리 대미지의 일부는 고정 대미지이다.
[스톰 애로우]에 넉백된 적이 넉백 도중 장애물에 막혀 멈추면 기절 상태에 빠진다. 적이 저지될 때의 충돌 강도가 클수록, 기절 시간이 더 길다.
[하울링 애로우] 필드 명중 시 일정 시간 동안 여러 차례 음파를 발사한다. 플레이어 또는 몬스터를 명중하면 이 효과가 발동하지 않는다.
[스피어 애로우]에 명중당한 적은, [스피어 애로우]의 효과가 종료되기 전에 회피가 최대치에 도달하면, 일정 시간 동안 기절 상태에 빠진다.
[깃털 화살]의 유효 사거리가 증가한다.
사격이 적을 명중하면 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다.
빠른 사격으로 입히는 대미지 배율이 증가한다.
[일반 화살]이 명중한 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소한다. 이 효과는 최대 3스택 중첩된다.
사격의 차징 속도가 증가한다.
풀차지 화살이 입히는 대미지 배율이 증가한다.
사격 시 이동 속도가 증가한다.
[충격 블래스트]의 대미지를 입은 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소한다.
[프로스트 블리츠]의 지연 단계에서 폭발 구역에 진입한 적군은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소한다.
[섀도우 스텝]의 은신 상태에서 공격을 받아도 은신 상태가 해제되지 않는다.
[트래커]의 쿨타임이 증가하고, 스킬 기본 쿨타임이 감소한다.
활시위를 끝까지 당겨 발사한 [스틸 애로우]는 유닛 1개를 관통하면 두 번째 유닛 명중 시 입히는 충격과 대미지 배율이 증가한다.
[블러드 애로우]가 적 명중 시 입히는 지속 대미지가 감소하지만, 적에게 추가로 파리떼 스택을 부여한다. [블러드 애로우]를 제외한 풀차지 화살이 파리떼 스택이 있는 적을 명중하면 파리떼를 폭발시켜 추가 대미지를 입힌다. 파리떼 스택 수가 많을수록 대미지량이 증가한다. 파리떼의 폭발 대미지는 치명타 대미지이며, 일부는 고정 대미지로 적용된다.
[베놈 애로우] 효과가 끝난 후 후유증을 남겨 일정 시간 동안 적의 스킬 쿨타임 속도가 감소한다.
[포자 애로우]의 중독 효과 지속 시간과 총 대미지 배율이 증가한다. 단, 초당 입히는 대미지 배율은 감소한다.
모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.
전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.
[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.
미리 밀항 숲 정령과 유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.
골드 획득 수량이 증가한다.
몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.
기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.
금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.
장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.
게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.