워십 프로페트 특기
워십 프로페트의 실드는 중첩될 수 없습니다. 새로운 실드는 기존 실드를 대체합니다.
클래스 데이터베이스
프로페트는 생명의 여신을 믿는 신도로, 기도와 신술을 통해 여신이 세상에 내린 생명의 영혼을 교묘히 인도하여 부상자를 치유하고, 병을 씻어내며, 동료를 보호한다. 이 혼란스러운 시대에 프로페트는 신의 귀환을 믿으며, 경건한 고행과 희생으로 이 종말의 시련을 통과하기로 결심했다.
사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.
워십 프로페트의 실드는 중첩될 수 없습니다. 새로운 실드는 기존 실드를 대체합니다.
워십 프로페트는 약공격 및 강공격를 동시에 누른 상태에서 언제든 소울을 회복할 수 있습니다.
워십 프로페트가 아군에게 시전하는 스킬은 모두 서포트 조준 기능이 있으며, Fn를 눌러 자신으로 조준할 수 있습니다.
카탈리스트의 속삭임을 버리고, 열광적인 저주 에너지를 받아들입니다. 프로페트는 [스킬] 패널에서 근접 전투 '모독' 계열로 전환할 수 있으며, 전혀 다른 스타일의 접근전과 룬 폭발을 경험할 수 있습니다.
현재 스킬 또는 특성 분기에서 사용되는 공식 명칭 경로만 표시합니다.
카탈리스트
스파이크 해머
이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 구역에 룬 충격을 내리꽂는다. 범위 내 모든 적에게 마법 대미지를 입히고 명중한 인원 수에 따라 소울을 회복한다. 폭발 룬은 지면에 일정 시간 동안 룬 에너지를 남기며, 룬 에너지에 닿은 적은 룬에 오염되고, 오염된 룬은 일정 시간 후 폭발하여 숙주에게 마법 대미지를 입히며 경직시킨다. 워십 프로페트가 발사한 에너지 볼로, 자신이 시전한 [폭발 룬]을 통과하면 룬 에너지를 얻게 되며, 명중한 적이 룬에 오염된다. 폭발 룬은 소환물이다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 징계 룬을 소환한다. 지속적으로 범위 내 HP가 가장 낮은 적에게 마법 대미지를 입힌다. 징계 룬은 적군 플레이어를 우선 공격하고, 플레이어에게 추가로 마법 대미지를 입힌다. 징계 룬은 소환물이며, 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
길게 눌러 범위 조준을 한 뒤, 선택한 유닛의 HP를 회복한다. 치유술은 쓰러진 상태인 목표에게 사용할 수 없고, 라운드마다 사용 횟수 제한이 적용된다. 트리오 모드의 사용 횟수가 더 많다.
길게 눌러 캐스팅해 범위 조준을 한다. 캐스팅 후 선택한 유닛에게 실드를 제공한다. 실드 수치는 공격력과 관련된다. 소울 실드는 쓰러진 상태인 목표에게 사용할 수 없고, 여러번 충전할 수 있다.
스킬 사용 시 조준점 방향을 향해 강력한 회오리를 발사하여, 일정 범위 내의 모든 적에게 마법 대미지를 입히고 넉백시킨다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 치유 룬을 소환한다. 일정 시간 동안 범위 내 모든 아군 유닛의 HP를 회복한다. 라운드마다 사용 횟수 제한이 적용되며, 트리오 모드의 사용 횟수가 더 많다. 치유 룬은 소환물이며, 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 가호 룬을 소환한다. 룬 생성 시, 범위 내 모든 아군 유닛에게 실드를 제공한다. 일정 시간 후, 고정 빈도로 범위 내 HP가 가장 낮은 아군 유닛에게 실드를 제공한다. 실드 수치는 공격력과 관련된다. 가호 룬은 소환물이며, 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
스킬 사용 후 즉시 자신 주변에 진압 룬을 소환한다. 범위 내 모든 적에게 마법 대미지를 입히고 넉백시킨다. 진압 룬이 파괴될 때 다시 범위 내의 모든 적에게 마법 대미지를 입히고 넉백시킨다. 진압 룬은 소환물이다. 진압 룬 소환 시 소울을 소모하지 않는다.
길게 눌러 조준한 뒤, 목표 위치에 블라인드 룬을 소환한다. 잠시 후, 범위 내 블라인드 룬을 바라보는 모든 적은 시야 방해 상태에 빠진다. 적과 블라인드 룬의 거리가 멀수록, 시야 방해의 지속 시간이 짧아진다.
길게 눌러 조준한 뒤, 목표 위치에 속박 룬을 소환한다. 잠시 후 범위 내 모든 적들과 연결하고, 속박 룬에 연결된 적이 연결을 끊고 범위를 벗어나면 일정 시간 고정되고, 점프할 수 없다. 플레이어 구속 성공 시, 워십 프로페트는 소울을 회복한다. 속박 룬은 소환물이다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 바람 룬을 소환한다. 범위 내 모든 아군 유닛의 회피 거리가 증가한다. 적은 회피 거리가 감소한다. 바람 룬은 소환물이며, 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
길게 눌러 범위 조준을 한 뒤, 선택한 유닛에게 강력한 버프 효과를 부여한다. 해당 유닛은 일정 시간 동안 슈퍼 아머가 되며 죽지 않는다. 불사의 계약은 쓰러진 상태인 목표에게 사용할 수 없다.
길게 눌러 조준한 뒤, 목표 위치에 은신 룬을 소환한다. 범위 내 모든 아군 유닛이 은신 상태가 되고, 공격을 받아도 은신 상태가 해제되지 않는다. 은신 룬은 소환물이며, 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
약공격를 짧게 눌러 소울 에너지 볼을 발사한다. 소울 에너지 볼 발사 또는 명중 시 소울 충전 진행도를 가속한다. 약공격를 길게 눌러 캐스팅하여 소울을 1 소모해 강력한 에너지 볼을 발사한다. 강력한 에너지 볼은 대미지 배율이 더 높고 충격이 더 크며, 유효 사거리와 최대 사거리가 더 길다.
소울을 소모하여 목표 위치에서 현재 선택한 룬을 소환한다.
1개의 룬으로 변신해 이동 속도가 대폭 증가하고, 일정 시간 동안 지속된다.
룬으로 변신한 기간에 피격 시 경직에 진입하지 않으며, 이 기간에 약공격을(를) 사용해 파형 일격을 가할 수 있다.
가시 낙인을 소환해 비교적 넓은 범위의 적군을 짧게 고정시킨다. 가시는 일정 시간 지속되며, 이 기간에 적군의 이동 속도를 감소시키고 마법 대미지를 입힌다.
전방에 가시 공격을 사용해 명중한 적군 유닛에게 마법 대미지를 입히고, 입힌 대미지에 따라 자신의 HP를 회복하고, 동시에 일정 시간 내 목표의 공격력을 감소시킨다. 적군 플레이어를 명중했을 시 HP를 추가로 회복한다.
전방으로 돌진하며 공격을 발동해, 명중한 적군 유닛에게 마법 대미지를 입히고, 다음 일정 시간 동안 받는 회복량을 감소시킨다.
지면을 강타해 무기로 직접 명중한 목표에게 충격이 있는 마법 대미지를 입히고 고정 효과를 부여한다. 범위 내 무기가 아닌 공격으로 직접 명중한 목표에게 충격이 없는 마법 대미지를 입히고 이동 속도를 감소시킨다.
지정 위치에 충격 낙인을 소환한다. 짧은 지연 후 낙인 경로 위 모든 적군 유닛을 넉백시키고 마법 대미지를 입힌다.
전방에 강력한 일격을 날려 명중한 적군 유닛에게 마법 대미지를 입힌다.
마법 시전 상태에 진입한다. 이 상태에서 약공격를 사용하면 지정 위치에 마비 저주를 소환해, 명중한 적에게 마법 대미지를 입히고 이동 속도를 감소시킨다.
총 4번의 마비 저주를 사용할 수 있으며, 일정 시간 내에 동일한 목표에게 마비 저주를 3회 명중시키면 기절시킨다.
전방으로 도약해 공격하며, 명중한 적군 유닛에게 마법 대미지를 입히고 기절시킨다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
광기 상태에 진입한다. 이 상태에서 자신의 공격력과 방어력이 증가한다.
광기 상태 기간에 저주 에너지는 자동 회복되지 않는다.
게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.
상호 배타 선택: 재건 / 강력한 치명상
워십 프로페트가 시전한 실드가 파손되면 일정 시간 내에 다시 파손되지 않을 경우 실드 수치가 자동으로 회복된다. 회복 속도는 공격력과 관련된다.
선행 조건: 재건
약공격를 길게 눌러 캐스팅하면 더 많은 소울을 소모한다. 적군 플레이어 명중 후, HP가 가장 낮은 파티원의 HP를 회복한다. 회복량은 공격력과 관련된다.
약공격를 길게 눌러 캐스팅을 진행하면 더 많은 소울을 소모하여 대미지 배율이 더 높은 강력한 에너지 볼을 발사한다.
선행 조건: 강력한 치명상
강력한 에너지 볼을 2회 발사할 때마다 다음 발사하는 강력한 에너지 볼은 비행 속도와 추격 효과가 대폭 증가한다.
상호 배타 선택: 넘치는 힘 / 용맹
광기 상태 기간에 저주 에너지를 지속적으로 획득한다.
선행 조건: 넘치는 힘
광기 상태의 지속 시간이 증가하고, 이동 속도가 증가한다.
대신 대미지를 받으면 광기 상태 지속 시간이 감소한다.
선행 조건: 열광
광기 상태 진입 즉시 대량의 저주 에너지를 회복한다.
광기 상태 기간에 슈퍼 아머 효과를 획득하고, 일정 마법 저항과 물리 저항이 증가한다.
선행 조건: 용맹
스파이크 해머를 사용해 대미지를 입히면 광기 상태의 지속 시간이 증가하고, 광기 상태 1회당 해당 효과의 발동 횟수는 제한이 있다.
선행 조건: 무아
광기 상태 기간에 공격으로 획득하는 저주 에너지가 증가한다.
[질풍돌격] 시전 후, 일정 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가한다.
[질풍돌격]의 넉백 거리가 증가한다.
[질풍돌격]에 명중당한 적군이 일정 시간 내에 다시 강력한 에너지 볼에 명중당하면 일정 시간 기절한다. 강력한 에너지 볼이 소모한 소울이 많을수록, 기절 시간이 길어진다.
[변형]의 파생 공격 [파형 일격]을 시전한 후, 일정 시간 동안 입히는 물리 대미지와 마법 대미지가 증가한다.
[변형]의 지속 시간과 이동 속도가 증가한다.
[블라인드 룬]이 플레이어를 시야 방해에 빠뜨리면 프로페트가 소울을 회복한다. 시야 방해를 받은 플레이어가 많을수록 더 많은 소울을 회복한다.
[블라인드 룬] 주변의 일정 범위 내에 적군 플레이어가 있을 경우 블라인드 룬을 바라보지 않아도 시야 방해 효과를 받는다.
[충격 낙인]이 명중한 적군의 받는 회복량이 감소하고, 이동 속도가 감소한다.
[충격 낙인]이 적 명중 후 일정 저주 에너지를 회복한다.
[치유술]은 목표가 손실한 HP에 따라 추가로 목표의 HP를 회복시킨다.
[치유술]은 목표에게 적용되어 카운트다운 중인 모든 디버프 효과를 제거한다.
[소울 실드]의 캐스팅 시간이 감소한다.
[소울 실드]가 제공하는 실드가 격파, 교체되거나 카운트다운이 종료되면 적용 기간에 흡수한 총 대미지에 따라 [소울 실드] 스킬의 충전 시간을 반환한다.
자신이 [가시 낙인] 범위에 있으면 일정 마법 저항과 물리 저항을 획득한다.
적군 플레이어가 [가시 낙인] 범위에 있으면 회피 거리가 감소한다.
자신이 소환한 [징계 룬] 범위 내에서 적군이 자신이 시전한 에너지 볼에 명중당할 때마다 [징계 룬]이 해당 적군에게 연계 공격을 가한다. 해당 적군을 명중한 에너지 볼이 소모한 소울이 많을수록 연계 공격의 대미지 배율이 증가한다. 강력한 에너지 볼로 발동한 연계 공격은 워십 프로페트의 소울을 회복한다.
적이 연결을 끊고 [속박 룬] 범위를 벗어나면 일정 시간 동안 기절한다.
[진압 룬]에 넉백된 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소한다.
적이 [폭발 룬]과 일정 시간 이상 접촉하거나 여러 번 룬 에너지에 오염되면, 룬이 폭발할 때 더 많은 대미지 배율을 입힌다.
자신의 HP가 최대 HP의 일정 비율보다 낮을 때, [룬: 흡수]의 회복량이 증가한다.
[룬: 가로 베기]가 일부 고정 대미지를 입힌다.
[룬: 부패]의 적 회복량 감소 효과와 지속 시간이 증가한다.
[불사의 계약]이 제공하는 죽음 면역 효과 종료 시, 목표가 실드를 1개 획득한다. 실드 수치는 공격력과 관련된다.
[불사의 계약]이 제공하는 슈퍼 아머 시간이 증가한다.
[마비 저주]가 적 명중 시 일정 저주 에너지를 회복한다.
[마비 저주] 시전 기간에 이동 속도는 더는 감소되지 않으며, 동시에 이동 시전이 가능하다.
강력한 에너지 볼이 치명타 시전 후 소울을 회복할 수 있다. 강력한 에너지 볼이 소모한 소울이 많을수록 회복하는 소울이 더 많다. 치명타가 플레이어를 명중할 시 더 많은 소울이 회복된다.
치료 버프가 증가한다.
특수 이탈 시, 실드를 획득한다. 쿨타임이 적용된다. 실드 수치는 공격력과 관련된다.
실드 강도가 증가하고, 마법 대미지에 따라 실드 강도가 증가한다.
특수 이탈 시전 후 일정한 저주 에너지 를 획득한다.
적군 플레이어 처치 후 즉시 저주 에너지를 대량 획득한다. 몬스터 처치 후 즉시 저주 에너지를 소량 획득한다.
실드를 보유한 적 공격 시 더 높은 대미지를 입힌다.
[치유 룬]의 지속 시간이 감소하고 HP 회복 속도가 증가한다.
[가호 룬]이 제공하는 실드 수치를 증가한다.
[은신 룬]의 범위를 벗어난 후 은신이 일정 시간 지속된다.
아군 유닛이 [바람 룬] 범위 내에 있을 경우, 회피 에너지 회복 속도가 증가한다.
[룬: 절단]의 적 이동 속도 감소 효과 지속 시간이 증가한다.
[룬: 기절]의 돌진 거리가 증가한다.
모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.
전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.
[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.
미리 밀항 숲 정령과 유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.
골드 획득 수량이 증가한다.
몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.
기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.
금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.
장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.
게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.