위자드 특기
화염탄술, 번개 소환술, 유성술, 스타더스트 소용돌이는 짧게 눌러 시전할 수 있으며, 짧게 눌러 시전 시 스태미나를 소모하지 않고 약한 버전의 스킬을 시전합니다.
클래스 데이터베이스
위자드는 신비하고 난해한 주문과 손짓으로 칼과 창보다 더 강력한 파괴력을 일으킬 수 있으며, 지팡이를 주로 사용한다. 놀라운 살상력 외에도 각 계파의 마법은 저마다의 특별한 용도가 있어 보호나 전술적 버프를 제공한다. 하지만 위자드는 근접전에 취약하므로 가급적 피하는 것이 좋다.
사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.
화염탄술, 번개 소환술, 유성술, 스타더스트 소용돌이는 짧게 눌러 시전할 수 있으며, 짧게 눌러 시전 시 스태미나를 소모하지 않고 약한 버전의 스킬을 시전합니다.
위자드는 스타더스트 마법 계열과 엘리먼트 마법 계열 중 자신에게 필요한 것을 선택해야 합니다.
위자드가 주요 마법 전환/보조 마법 전환+주요 마법 액션/보조 마법 액션의 조합 스킬을 시전할 때, 마법 캐스팅을 시작하면 주요 마법 전환/보조 마법 전환를 놓고 주요 마법 액션/보조 마법 액션만 길게 눌러 캐스팅합니다.
이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 방향으로 유성탄을 발사한다. 유성탄이 목표와 충돌하면 폭발하여 마법 대미지를 입힌다.
캐스팅 종료 전에 빠르게 시전할 수 있고, 이때 스태미나를 회복하고 목표 방향에 약한 유성을 1개 발사한다. 유성이 목표와 충돌하면 폭발하여 낮은 마법 대미지를 입힌다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후 목표 방향으로 화염탄 1개를 발사한다. 화염탄이 목표 또는 지면과 충돌하면 폭발하여 마법 대미지를 1회 입히며 짧은 시간의 지속 연소 피해를 입힌다.
캐스팅 종료 전에 빠르게 시전할 수 있고 이때 스태미나를 회복하고 목표 방향에 약한 화염탄을 1개 발사한다. 화염탄이 목표와 충돌하면 폭발하여 낮은 마법 대미지를 입힌다.
화염탄술의 최대 사거리는 비교적 짧다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 유령의 질주를 시전하여, 자신의 이동 속도가 증가하고 발소리가 사라진다. 유령의 질주 중에는 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 받지 않으며, 낙하 경직도 발동하지 않는다.
전방으로 바람 주문을 사용하여 부딪힌 적에게 마법 대미지를 입히고 넉백시킨다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 뇌격의 표식을 소환한다. 짧은 시간 후 표식이 폭발하여 명중한 적에게 마법 대미지를 입히고 일정 시간 동안 기절 상태로 만든다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 바위를 모은다. 일정 시간 후 폭발하여 명중한 적에게 마법 대미지를 입힌다.
전방 부채꼴 범위 내에 한기를 확산시켜, 한기에 닿은 적에게 마법 대미지를 입히고 일정 시간 동안 이동 속도를 감소시킨다.
자신을 중심으로 스타고리를 확산시켜, 닿은 적에게 마법 대미지를 입히고 넉백시킨다.
손에 화염의 검을 형성해, 자신의 전방을 향해 공격하여 범위 내의 적에게 마법 대미지와 짧은 시간의 지속 연소 대미지를 입힌다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 일정 시간 동안 지속되는 지혜의 문을 소환한다. 지혜의 문은 이를 통과하려는 모든 유닛을 막는다.
지혜의 문은 적군 캠프의 비행 아이템을 삼키고, 아군 캠프의 비행 아이템은 지혜의 문 영향을 받지 않는다.
지혜의 문은 소환물이다.
지혜의 문은 트리오 모드에서는 쉽게 파괴되지 않는다.
수정 얼음탄 2개를 소환하여 일정 시간 동안 자신을 따라다니게 한다. 지속 시간 중 적의 공격을 한 번 받을 때마다 얼음탄 하나가 자동으로 그 적에게 발사되어 마법 대미지를 입힌다. 얼음탄이 자신을 따라다니는 시간이 끝나면, 자동으로 전방을 향해 발사한다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 번개를 소환해 마법 대미지를 입힌다.
캐스팅 종료 전에 빠르게 시전할 수 있고 이때 스태미나를 회복하고 목표 위치에 짧은 지연이 있는 번개를 소환해 낮은 마법 대미지를 입힌다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 은신술을 시전하여 일정 시간 동안 은신 상태가 된다. 은신 중에는 스태미나가 자연 회복되지 않는다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 전방에 운석을 여러 개 발사한다. 운석은 부딪힌 적군을 공중에 띄우고 마법 대미지를 입힌다.
운석은 적군 목표 또는 장애물에 부딪히면 부서진다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후 목표 방향에 뇌창을 뿌려, 명중한 적에게 마법 대미지를 입힌다.
번개 관통의 최대 사거리는 매우 멀다. 적을 명중하지 못했을 경우 종점에 전기장을 생성하여 지속적으로 주변의 모든 적에게 마법 대미지를 입히고, 일정한 시간 내 목표의 이동 속도를 감소시킨다. 감속 효과는 5스택 중첩이 가능하다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 목표 위치에 스타더스트 폭풍을 소환하여 적에게 마법 대미지를 입히고 일정 시간 동안 이동 속도를 감소시킨다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 큰 범위 내의 모든 적군 플레이어를 스캔한다. 라운드마다 사용 횟수 제한이 적용된다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 길게 눌러 목표 방향으로 지속적인 스타더스트 소용돌이를 발사하여 적에게 마법 대미지를 입힌다. 스타더스트 소용돌이는 지속 유도할수록 더 강력해진다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 지정 지점에 인력 소용돌이를 소환한다. 일정 시간 후 소용돌이가 범위 내 모든 적군 목표를 중심으로 끌어들이고 마법 대미지를 입힌다.
끌어들인 후 소용돌이 중심 위치에 2명 이상의 적군 목표가 있으면 이 목표들은 기절한다.
길게 눌러 캐스팅한다. 캐스팅 후, 마력의 갑옷을 획득하여 일정 시간 동안 물리 저항이 증가한다. 자신을 공격한 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소한다.
자신을 일정 시간 동안 안개 상태로 만든다. 안개 상태에서는 금빛 안개를 제외한 모든 영향을 받지 않는다. 하지만 이동 속도가 대폭 감소한다. 해당 상태 중에는 회피를 제외한 대부분의 행동이 제한된다.
비술 저항으로 대미지를 블록한다. 퍼펙트 블록 시, 자신을 공격한 적을 넉백 및 기절시킨다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
엘리먼트 마법으로 적을 명중하면, 적에게 엘리먼트 표식을 1스택 추가한다. 적의 엘리먼트 표식이 2스택에 도달하면 모든 엘리먼트 표식을 폭발시켜 적에게 마법 대미지를 입힌다.
캐스팅 시 이동 속도가 대폭 증가한다.
스타더스트 마법이 적을 명중하면 자신은 스태미나를 회복한다.
게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.
상호 배타 선택: 주문 수호 / 뛰어난 술법
선행 조건: 주문 수호
Fn를 길게 눌러 캐스팅 단계를 건너뛸 수 있다. 해당 효과에는 쿨타임이 적용된다.
스타더스트 마법의 캐스팅 속도가 증가한다. 또한 스타더스트 마법 캐스팅 시, 처음 받는 공격에는 캐스팅이 중단되지 않는다([스타더스트 소용돌이]의 시전 단계에서도 해당 효과 적용). 해당 효과에는 쿨타임이 있다.
선행 조건: 엘리먼트 비전
'엘리먼트 비전' 발동 후, 자신은 일정 시간 동안 '용솟음'을 획득한다.
'용솟음' 지속 기간 엘리먼트 마법을 시전하면 '용솟음'을 소모한다. 만약 '용솟음'을 소모한 마법이 적 명중 시 엘리먼트 비전을 즉시 발동한다. 해당 효과는 쿨타임이 있다.
선행 조건: 뛰어난 술법
엘리먼트 반응 효과가 강화된다. 엘리먼트 표식을 폭발시키는 엘리먼트 타입에 따라 추가 효과가 발동된다.
번개 엘리먼트: 주변 가장 가까운 적에게 번개 사슬을 발사하며, 여러 번 튕기면서 적에게 마법 대미지를 입힌다.
불 엘리먼트: 일정 시간 동안 적에게 마법 대미지를 지속적으로 입힌다.
얼음 엘리먼트: 일정 시간 동안 적을 빙결 상태로 만든다.
[화염탄술], [번개 소환술] 캐스팅 미완료 시 적군에게 엘리먼트 표식을 부여하지 않는다.
엘리먼트 마법을 시전한 후, 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다.
선행 조건: 스타더스트 비전
플레이어의 '스타더스트 비전'이 쿨타임 상태일 때 플레이어가 매번 스킬 시전 시 '스타더스트 비전'의 잔여 쿨타임을 감소한다.
[화염의 검]은 일정 비율의 고정 대미지를 입힌다.
[화염탄술]이 일부 고정 대미지를 입힌다.
[화염탄술] 캐스팅 미완료 시 해당 효과가 적용되지 않는다.
[혹한의 결박]의 스킬 기본 스태미나 소모량이 감소한다.
[수정 얼음탄]의 스킬 기본 쿨타임이 감소하며, [수정 얼음탄]의 최대 지속 시간이 증가한다.
[유성술]의 대미지 범위가 증가한다.
[유성술] 캐스팅 미완료 시 해당 효과가 적용되지 않는다.
[스타고리 파동]으로 적을 넉백한 후, 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 감소한다.
[응집석 폭발] 준비 기간, 범위 내 모든 적의 이동 속도가 감소한다.
[운성 충격]이 슈퍼 아머 상태의 적군 플레이어를 공중에 띄울 수 있다. 단 [운성 충격]의 기본 스킬 쿨타임이 증가한다.
[번개 소환술]에 명중된 적의 이동 속도를 감소시키며, 이 효과는 최대 2회 중첩 가능하다.
[뇌격의 표식]이 적을 명중할 때마다 [뇌격의 표식] 잔여 쿨타임이 감소한다.
[번개 관통]으로 명중된 적은 해당 스킬의 남은 잔여 쿨타임을 감소합니다.
[지혜의 문]이 아군 유닛을 더 이상 차단하지 않으며, 아군 유닛이 [지혜의 문]을 통과한 후 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다.
[은신술]의 지속 시간 동안 이동 속도가 증가한다.
[통찰의 눈] 사용 횟수 제한이 증가한다.
[비술 회오리]의 넉백 거리가 증가한다.
[스타더스트 폭풍]에 명중된 적의 회피 거리를 감소시킨다.
[스타더스트 소용돌이]는 더 강한 단계로 유도할 수 있다.
[인력 소용돌이]의 캐스팅 속도가 증가한다.
스태미나가 낮으면 스태미나 회복 속도가 증가한다.
캐스팅 시 이동 속도가 증가한다.
회피 시 캐스팅이 중단되지 않는다. 해당 효과는 쿨타임이 있다.
점프로 캐스팅이 중단되지 않는다.
[유령의 질주]의 캐스팅 속도가 증가함과 동시에 쿨타임도 증가한다.
[비술 저항]의 스킬 기본 쿨타임이 감소한다.
[마력의 갑옷]의 지속 시간이 증가한다.
[순간이동술]의 지속 시간 동안 스태미나를 회복한다.
모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.
전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.
[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.
미리 밀항 숲 정령과 유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.
골드 획득 수량이 증가한다.
몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.
기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.
금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.
장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.
게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.