검과 방패 특기
워리어가 검과 방패를 사용할 때, 강공격를 눌러 블록을 시전합니다. 블록 대미지 감소율에 따라 받는 대미지가 감소합니다. 몬스터의 분노 공격은 블록할 수 없습니다.
클래스 데이터베이스
대륙에서 가장 쉽게 볼 수 있는 전투력인 워리어는 신체 능력과 전투 기술 모두 뛰어난다. 전투 중 적과 근접전을 벌이는 것을 선호하고 대형 해머 또는 검과 방패를 주로 사용한다. 그들의 뛰어난 정면 전투 능력은 적응 능력이 매우 뛰어나 1:1 전투나 팀 협동, 그 어디에서도 워리어의 힘을 무시할 수 없다.
사냥 전과 진행 중에 게임이 안내하는 클래스 핵심 메커니즘입니다.
워리어가 검과 방패를 사용할 때, 강공격를 눌러 블록을 시전합니다. 블록 대미지 감소율에 따라 받는 대미지가 감소합니다. 몬스터의 분노 공격은 블록할 수 없습니다.
워리어가 해머를 사용할 때, 강공격를 누르고 있으면 차징할 수 있습니다. 차징 완료 후 원거리 돌진 공격이 발동되며, 시전 도중 슈퍼 아머 상태를 유지합니다.
워리어가 검과 방패 장착 시, 공격이 적에게 5회 명중하면 칼날 상태를 획득합니다. 이 상태에서 약공격을 길게 누르면 관통 공격을 시전할 수 있습니다.
이 클래스에 배정된 무기군과 각 무기를 요구하는 현재 스킬 전체입니다.
방패를 들고 전방으로 일정 거리를 돌진하며, 부딪힌 적에게 물리 대미지를 입히고 돌진을 멈춘다. 방패를 들고 있는 동안 정면에서 오는 공격을 블록할 수 있다. 스킬 시전 후 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승하며, 해당 효과는 검과 방패 보유 시에만 적용된다.
스킬은 블록 시 시전할 수 있다.
전방으로 돌진해 2회 베어 물리 대미지를 입힌다.
방패로 몸을 보호함과 동시에 검으로 땅을 깊이 찔러 물리 대미지를 입히고, 이어서 짧게 돌진해 검을 뽑아 부서진 돌 조각을 날려 추가 물리 대미지를 입힌다. 방패를 들고 있는 동안 정면에서 오는 공격을 블록할 수 있다. [바위 가르기] 선딜레이 후 방패를 들어 올려 퍼펙트 블록을 발동할 수 있다. 퍼펙트 블록 성공 후 돌진 과정에서 적군을 소폭 넉백할 수 있다.
바위 가르기는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
방패를 들고 점프한 뒤, 방패로 지면을 강타하여 물리 대미지를 입히고 일정 시간 동안 적의 이동 속도를 감소시킨다. 방패를 들고 점프할 때 정면에서 오는 공격을 블록할 수 있고 일정 시간의 슈퍼 아머 효과를 획득한다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
약공격를 길게 눌러 [관통] 시전: 검으로 전방을 향해 강력하게 찔러 대미지를 입히고 칼날 중첩을 2스택 획득한다.
[칼날] 또는 [강력 칼날] 상태에 처할 때 이동 거리가 증가한다.
일반 공격 명중 시, 칼날 중첩을 1스택 획득한다. 칼날 중첩을 6스택 획득한 후 칼날 상태에 진입한다. 칼날 상태 시 다시 칼날 중첩을 6스택 획득하면 강력 칼날 상태에 진입한다.
칼날 상태 시 약공격과 강공격를 눌러 [강력 중첩 베기]를 시전할 수 있고, 시전 후 칼날 상태가 취소된다.
강력 칼날 상태에서 시전 시 [강력 중첩 베기]도 강화되어, 이동 거리와 대미지가 증가하고 동시에 슈퍼 아머가 부여된다. 시전 후 칼날 상태에 진입한다.
해머를 들고 전방으로 일정 거리를 돌진한다. 돌진 중 어깨로 부딪혀 물리 대미지를 입히고, 해머로 가로 베기를 해 물리 대미지를 입힌다. 해머 돌진은 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
해머를 휘두르며 회전하여 물리 대미지를 입힌다. 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 회전을 유지할 수 있다. 스킬 시전 시 짧은 시간 동안 슈퍼 아머 효과를 획득한다.
해머를 휘둘러 전방을 강타하여 물리 대미지를 입힌다. 길게 눌러 2단 차징을 할 수 있으며, 차징 중 슈퍼 아머 효과를 획득한다. 쿨타임은 차징 단계 수에 따라 증가한다.
1단 차징: 1단 가로 베기를 추가해 물리 대미지를 입힌다.
2단 차징: 시전 중 전방으로 도약해 지면을 강타하며 물리 대미지를 입힌다. 시전 중 슈퍼 아머 효과를 획득한다.
해머를 들어 올린 후 발밑을 강타하여 물리 대미지를 입힌다. 길게 눌러 2단 차징을 할 수 있으며, 차징 중 슈퍼 아머 효과를 획득한다. 차징과 상관없이 대미지를 입힐 경우, 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 감소한다. 쿨타임은 차징 단계 수에 따라 증가한다.
1단 차징: 대미지 범위와 대미지 배율이 증가한다.
2단 차징: 시전 중에도 슈퍼 아머 효과를 획득하며, 충격이 증가한다. 추가로 지진파가 1회 발생해 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 공중에서 시전할 수 있지만, 차징할 수 없다.
해머를 지면에 붙인 채 뒤에서 전방으로 휘두르는 동시에 바위를 날려 먼 거리에 물리 대미지를 입히고, 일정 시간 동안 적의 이동 속도와 회피 거리를 감소시킨다.
기본 공격, 회피, 자원 또는 다른 효과로 발동되는 무기 액션입니다. 추가 스킬 슬롯에 장착하는 선택지는 아닙니다.
약공격를 사용해 약공격으로 대미지를 입힌다. 최대 3연타 가능하다. 공격 중 약공격를 길게 눌러 차징할 수 있다.
약공격 약공격으로 연계 후, 강공격를 사용해 몸을 돌려 전방으로 짧게 돌진해 해머로 전방의 지면을 강타한다. 공격 중 강공격를 길게 눌러 차징할 수 있다.
게임 내 해제 레벨 순서로 표시하며 현재 트리 노드만 포함합니다. 선행 조건과 상호 배타 선택은 이름으로 안내합니다.
상호 배타 선택: 예리한 칼날 / 보호막 축적
스킬의 검 공격이 명중 시에도 [칼날 중첩]을 1스택 획득한다.
선행 조건: 예리한 칼날
[칼날] 상태 혹은 [강력 칼날] 상태 보유 시 검과 방패가 입히는 대미지가 증가한다.
선행 조건: 겹날 차징
[칼날]과 [강력 칼날] 상태에 진입할 때 필요한 [칼날 중첩] 스택수가 4스택까지 감소한다.
일반 공격과 관통 명중 시 획득하는 [칼날 중첩]은 [방패 제압]으로 교체된다. [방패 제압]을 6스택 획득 시 [차징]을 1스택 획득한다. [차징]은 2스택 중첩할 수 있다.
스킬의 방패 공격이 명중 시에도 [방패 제압]을 2스택 획득할 수 있다.
[차징] 보유 시 약공격과 강공격를 눌러 [차징]을 1스택 소모하여 [진동 충격]을 시전할 수 있다.
선행 조건: 보호막 축적
[블록] 후 극히 짧은 시간 내에 퍼펙트 블록을 발동할 수 있다. 다만 [블록] 시전 시 스태미나를 소모한다. 퍼펙트 블록 성공 후, 바로 차징 상태에 진입한다. [블록]은 트리오 모드에서 스킬 기본 스태미나 소모량이 더 적다.
동시에 특수 이탈 가능 시간 동안 특수 [블록] 스킬을 시전할 수 있다. 해당 스킬은 퍼펙트 블록을 발동하는 용도로만 사용할 수 있으며, 장시간 사용이 불가하다.
선행 조건: 퍼펙트 블록
모든 퍼펙트 블록 성공 후, 자신이 실드를 획득하며, 동시에 입히는 대미지와 이동 속도가 잠시 증가한다.
선행 조건: 차징 해머
슈퍼 아머 대항이 발동될 때 자신의 스태미나가 감소하지 않고 적을 기절시킨다.
차징류 스킬 사용 중 차징으로 슈퍼 아머를 획득하면 물리 저항과 마법 저항이 대폭 증가한다. 슈퍼 아머가 종료되면 해당 효과는 사라진다.
선행 조건: 거침없는 돌격
[해머 연격] 및 [심판의 일격] 차징 중 이동 및 회피할 수 있으며, 최대 2회 회피할 수 있다. 이 회피는 스태미나를 소모한다.
해머의 일반 공격 대미지가 증가하고, 실드에 추가 대미지를 입힌다.
선행 조건: 방패 파괴
해머로 연속 공격이 적을 명중하면 스태미나를 회복한다.
선행 조건: 연타 스태미나 회복
해머로 대미지를 입히면 자신에게 스턴 스택을 누적한다. 스턴 6스택 누적 후, 해머의 다음 공격은 목표를 기절시키고, 해당 효과를 제거한다. 약공격명중 시 스턴을 1스택 누적하고, 강공격와(과) 스킬 명중은 스턴을 2스택 누적한다.
주의: [회오리 해머] 회전 중 명중 시에는 스턴이 1스택만 중첩되며, 마지막 공격 명중 시에는 스턴이 2스택 중첩된다.
상호 배타 선택: 용감 / 선견지명
검과 방패 스킬 [휠 슬래시-돌파]가 해제된다.
[휠 슬래시-돌파]: 빠른 돌진 공격으로 물리 대미지를 입힌다. 짧은 시간 내 재차 해당 스킬 사용 시 [휠 슬래시]를 시전할 수 있다. [휠 슬래시-돌파]는 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
선행 조건: 용감
스킬 명중 시 [칼날 중첩]을 1스택 획득한다. [칼날] 상태 혹은 [강력 칼날] 상태 보유 시 해당 스킬이 입히는 대미지가 증가한다.
검과 방패 스킬 [휠 슬래시-반동]이 해제된다.
[휠 슬래시-반동]: 방패를 들어 전방위 퍼펙트 블록을 한 후 맹렬한 휘두르기로 물리 대미지를 입힌다. 다시 해당 스킬 사용 시 [휠 슬래시]를 시전할 수 있다. [휠 슬래시-반동]은 트리오 모드에서 스킬 기본 쿨타임이 더 짧다.
선행 조건: 선견지명
[휠 슬래시-반동]의 퍼펙트 블록 성공 시 [휠 슬래시]는 슈퍼 아머를 획득하며 대미지 배율이 증가한다.
[회오리 해머]의 슈퍼 아머 효과 지속 시간이 증가한다.
[회오리 해머]의 회전 속도, 이동 속도, 방향 전환 속도가 증가한다.
상호 배타 선택: 바위 가르기 카운터 / 날선 기세
[바위 가르기]의 퍼펙트 블록 성공 시 스킬 지속 시간 동안 슈퍼 아머 효과를 획득하며 스킬 대미지가 증가한다.
선행 조건: 바위 가르기 카운터
특수 이탈 가능 시간 동안 [바위 가르기]를 사용할 수 있지만, 이때 [바위 가르기]를 시전할 경우 해당 스킬의 기본의 스태미나 소모량이 증가하며, 기본 쿨타임이 연장된다.
바위 가르기는 길게 눌러 시전할 수 있고, 길게 누를 때 이동 거리가 증가하고 이동 시 대미지를 입힌다.
선행 조건: 날선 기세
스킬 명중 시 [칼날 중첩]을 1스택 획득한다. [칼날] 상태 혹은 [강력 칼날] 상태 보유 시 해당 스킬이 입히는 대미지가 증가한다.
[해머 스매시] 차징 중 이동하고 회피할 수 있으며, 최대 2회 회피할 수 있다. 이 회피는 스태미나를 소모한다. 차징 기간 회피했을 경우, 해당 스킬의 쿨타임은 2단 차징의 시전과 동일해진다.
선행 조건: 차징 이동
차징 공격과 스킬이 대미지를 입힌 후 [해머 스매시]의 쿨타임을 감소한다.
[해머 스매시] 1단 차징 시전 중 슈퍼 아머 효과를 얻는다.
[방패 돌진]으로 돌진 시 블록에 성공하면, 해당 스킬에 명중한 적이 일정 시간 동안 기절 상태에 빠진다.
[방패 돌진]의 마지막 일격이 적군 플레이어를 명중하면 해당 스킬의 잔여 쿨타임이 감소한다.
[해머 돌진] 돌진 거리가 증가한다.
[해머 돌진] 시전 중 슈퍼 아머 효과를 얻는다.
블록 성공 시 불굴의 의지가 1스택 중첩되며, 퍼펙트 블록 성공 시 불굴의 의지가 3스택 중첩된다.
[블록] 중 이동 속도가 증가한다.
방패 공격이 몬스터 명중 시 대상을 잠시 조롱한다. 해당 효과는 쿨타임이 적용된다.
[방호의 도약]은 블록 자세에서 빠르게 시전할 수 있다.
선행 조건: 도약
[방호의 도약]의 감속 효과가 증가하며, 방패에 직접 명중된 적은 기절 상태에 빠진다.
선행 조건: 도약
[방호의 도약]이 적을 명중할 때마다 불굴의 의지가 3스택 중첩된다.
[대지 강타] 차징 중 이동, 점프, 회피할 수 있으며, 최대 2회 회피할 수 있다. 이 회피는 스태미나를 소모한다. 차징 기간 회피했을 경우, 해당 스킬의 쿨타임은 2단 차징의 시전과 동일해진다.
선행 조건: 질주
차징 대미지가 명중하면 [대지 강타]의 쿨타임이 감소한다.
치명타 대미지 저항이 증가한다.
공격을 받을 시 불굴의 의지 효과가 중첩되며, 효과 발동에는 짧은 간격이 있다.
차징류 스킬이 차징 단계 변화 달성 후 불굴의 의지가 2스택 중첩된다. 길게 누르는 스킬은 주기적으로 불굴의 의지가 1스택 중첩된다.
[해머 슬링]이 3개의 돌을 던진다. 하지만 돌의 대미지, 대미지 범위 및 충격이 감소한다.
선행 조건: 파편 폭발
[해머 슬링]을 길게 눌러 1단 차징을 할 수 있다.
1단 차징: 최대 사거리와 대미지 배율이 증가한다.
모든 클래스가 이용할 수 있는 분기이며 클래스 전용 특성 구성과 분리해 표시합니다.
전장 내 숲 정령 상인은 할인가를 제시한다.
[귀환] 숲 정령에게 입히는 대미지가 대폭 증가한다.
미리 밀항 숲 정령과 유령선이 나타나는 위치를 알 수 있다.
골드 획득 수량이 증가한다.
몬스터에게 입히는 대미지가 증가하고, 골드 헌터에게 입히는 피해가 감소한다.
기타 골드 헌터의 시신을 감지할 수 있다.
금빛 안개에 대한 내성이 증가하여, 황금 부식 속도가 감소한다.
장비와 특성 적용 전 반복되는 능력치와 자원입니다. 레벨 성장표나 최종 전투 수치가 아닙니다.
게임이 이 클래스에 추천하는 어픽스입니다. 순서는 유지하지만 실제 가치는 장비, 레벨, 빌드에 따라 달라집니다.