지금 인원별로 들어갈 수 있는 곳

신목림은 솔로를 지원합니다. 브란드 요새는 3인 팀에게만 열려 있습니다. 듀오 대기열은 아예 없습니다. 구매 전에 사람들이 가장 많이 묻는 질문의 답이 이 세 문장이고, 이 글의 나머지는 전부 여기에 걸려 있습니다.

고정 팀이 없는 사람은 정식 출격 지역 두 곳 중 하나는 전부 열려 있고 다른 하나는 닫혀 있다는 뜻입니다. 장비를 잘 갖추면 넘어갈 수 있는 느슨한 제한이 아니고, 캐릭터 레벨이 오른다고 풀리지도 않습니다. 혼자 할 생각이라면 당분간 신목림이 내 홈그라운드입니다.

친구 둘이 하는 경우가 지금 이 게임이 만드는 가장 애매한 자리이기도 합니다. 두 명으로는 매칭을 잡을 수 없습니다. 실제 선택지는 각자 솔로로 돌거나, 세 번째 사람을 구하거나, 자동 매칭을 켜고 3인으로 잡아 모르는 사람을 받아들이는 것입니다. 셋 다 듀오가 아니고, 개발진은 그 이유를 분명히 밝혔습니다.

듀오 대기열이 없는 것은 결정입니다

개발진은 듀오 대기열을 가까운 시일 안에 낼 계획이 없다고 말했고, 이유로 매칭 풀 분산을 들었습니다. 인원 구성을 하나 더 만들면 같은 인구가 더 많은 대기열로 쪼개져 모두의 대기 시간이 길어진다는 것입니다. 이 맞교환에 동의하든 아니든 실수가 아니라 의도된 선택이고, 커뮤니티에서 가장 시끄러운 불만 중 하나이기도 합니다.

실질적인 결론은 두 명이 기능을 기다리는 대신 견딜 만한 우회로를 고르라는 것입니다. 자동 매칭을 켜고 3인으로 들어가는 것이 듀오에 가장 가깝고, 대신 세 번째 사람이 전리품 기대치를 맞춰 본 적 없는 낯선 사람이라는 조건이 붙습니다. 신목림에서 각자 솔로를 도는 것도 방법이고, 한 판을 같이 하는 게 아니라 같은 시간을 같이 보낸다고 생각하면 들리는 것보다 훨씬 할 만합니다.

절대 하지 말아야 할 것은 두 명이 따로 매칭을 잡고 같은 매치 안에서 만나려 하는 것입니다. 개발진이 정의한 불법 팀 플레이는 여러 플레이어가 다른 사람들을 상대로 협력하려고 의도적으로 같은 매치에 들어가는 행위이고, 제재는 매칭 정지에서 영구 정지까지 올라갑니다. 매치 안에서 낯선 사람끼리 즉석으로 맺는 휴전은 단속 대상이 아니라고 따로 밝히기도 했습니다. 문제 삼는 것은 사전 공모이고, 그게 정확히 대기열 제한을 피하려는 두 친구가 하는 일입니다.

3인 제한이 영구라고 하지는 않았습니다

브란드 요새의 솔로 입장에 대해 개발진은 시즌 중 한시적으로 솔로에게 열어 줄 수 있다고 말했습니다. 시기도, 기간도, 조건도 발표되지 않았습니다. 그러니 이걸 보고 구매를 결정할 일은 아니지만, 이 제한을 게임의 영구적인 사실처럼 말해서도 안 됩니다.

발표는 됐지만 날짜가 없는 기능을 대하듯 다루세요. 알아 둘 가치는 있고 기다릴 가치는 없습니다. 브란드 요새 입장이 지금 중요하다면 답은 지금 두 사람을 구하는 것입니다. 나중에 한시적인 솔로 창구가 열린다면, 신목림과 다르게 돌아가는 그곳의 탈출 규칙을 미리 익혀 둔 만큼 더 잘 준비된 상태로 맞게 됩니다. 그 규칙은 탈출 절차가 실제로 어떻게 돌아가는지에 정리해 두었습니다.

더 넓게 보면 이 게임의 인원 제한은 고정된 구조가 아니라 운영 정책입니다. 개발진이 밝힌 계획 안에서 이미 한 번 흔들렸고 또 흔들릴 수 있습니다. 한 달 전에 쓰인 글은 물론 이 글까지 포함해서, 최종 확인은 게임 안에서 하는 편이 낫다는 뜻입니다.

제한이 솔로 플레이어에게 실제로 물리는 값

첫 번째 값은 이야기입니다. 메인 퀘스트 사슬의 일부가 브란드 요새를 지나가므로, 솔로 플레이어는 혼자서는 진행할 수 없는 지점을 만납니다. 출시 직후 환불 요구 상당수가 정확히 이 지점을 가리켰고, 솔로 캐릭터에 일주일을 투자하기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다.

두 번째 값은 다양성입니다. 두 지역은 생김새가 크게 다르고, 지도에 표시된 수량이 그 차이를 읽게 해 줍니다. 신목림은 지상 층에만 2,942개 지점이 공개되어 있고, 그중 적 위치가 약 1,900개, 보물 지점이 770개, 탈출 표시가 22개이며 여기에 포털과 상인 위치가 더해집니다. 브란드 요새 남부는 1,555개 지점에 적이 약 636개인 반면 탈출 표시가 38개, 상인 위치가 13개입니다. 북부는 1,786개 지점에 적 880개, 보물 723개, 포털은 하나뿐입니다.

총합보다 비율을 보세요. 신목림은 출구 대비 적 밀도가 높아서, 싸울 상대를 고르고 나머지는 피할 수 있는 솔로에게 어울립니다. 브란드 요새 남부는 적이 적은 대신 탈출 선택지가 훨씬 많은데, 무거운 짐을 들고 빠져나오려는 합 맞춘 팀이 원하는 조건이 정확히 그것입니다. 이 수치들은 전부 확정 등장이 아니라 등장 가능 위치이고, 인터랙티브 지도도 레이어마다 그렇게 밝히고 있습니다.

솔로, 자동 매칭 3인, 인원 미달 3인은 서로 다른 게임입니다

아무도 정리해 주지 않지만 입장 규칙보다 더 중요한 부분입니다. 솔로로 도는 것은 팀들이 섞인 로비에 혼자 있는 것입니다. 자동 매칭을 켜고 3인 자리에 들어가는 것은 낯선 사람 둘과 팀이 된다는 뜻이고, 걸 수 있는 전투는 달라지지만 믿을 수 있는 전리품 규율은 달라지지 않습니다. 자동 매칭을 끄고 3인으로 잡으면 인원이 빈 채로 완편 팀들을 상대하게 되는데, 셋 중 가장 어렵고 사람들이 실수로 고르는 쪽이기도 합니다.

마지막 경우에는 경고를 붙여야 합니다. 낯선 사람을 피하려고 자동 매칭을 끈 두 사람은 3인용 모드에 스스로 두 명으로 들어가는 것이고, 상대는 대체로 세 명입니다. 두 명으로 할 생각이라면 모든 접전에서 구조적으로 불리하다는 걸 인정하고 그에 맞게 조정하세요. 덜 싸우고, 더 일찍 나가고, 덜 들고 다니는 것입니다.

매치에는 설계상 봇도 들어 있고, 개발진은 이것이 출시 임시방편이 아니라 계속 유지되는 요소라고 밝혔습니다. 솔로에게는 로비를 읽는 방식이 달라지는 부분입니다. 마주치는 모든 것이 사람은 아니므로, 접촉하는 모든 대상을 완편 사냥꾼으로 취급하면 지나치게 소극적이 됩니다.

실제로 하는 인원에 맞춰 클래스를 고르세요

클래스 선택은 티어표보다 인원 구성과 훨씬 강하게 얽힙니다. 프로페트는 유일한 회복 클래스라 3인 팀에서는 사실상 필수에 가깝게 취급되고, 팀 구성은 워십 계열에 카탈리스트를 드는 형태로 이야기됩니다. 같은 클래스의 모독 계열에 스파이크 해머를 드는 것이 솔로 프로페트를 하는 사람들이 말하는 형태이고요. 서약은 스킬 화면에서 바꾸는데, 이 조작을 끝내 못 찾는 사람이 많습니다.

솔로에 대해 커뮤니티가 내놓은 가장 날카로운 관찰은 피해량 이야기가 아닙니다. 솔로는 상성 싸움이라는 것입니다. 붙기 전에 상대 클래스를 볼 수 없으니, 한정된 스킬 자리를 한 클래스 대응에 쓰면 다른 클래스 앞에서 무력해집니다. 그래서 특화보다 자급자족과 이탈 능력이 낫고, 어쌔신이 솔로에서 유독 눈에 많이 띄는 이유도 상당 부분 여기 있습니다. 진 싸움을 살아남은 판으로 바꿔 주니까요. 다만 이건 서비스 일주일 차 커뮤니티의 해석이지 밸런스 선언이 아닙니다.

공격력, 방어력, 체력의 공개 기본값은 여섯 클래스가 전부 동일합니다. 그러니 실제 차이는 무기, 치명타 대미지, 회피량, 그리고 배우는 동안 얼마나 실수를 봐주는지에 있습니다. 직업 데이터베이스에서 비교해 보고, 정하기 전에 첫 클래스를 무엇으로 고를까를 읽어 두세요. 나중에 클래스를 바꾸려면 가방을 비우고 장착도 전부 해제해야 하니까요.

다른 지역에 사는 친구와 함께하기

가장 늦게 발견되는 제한은 지리적인 것입니다. 서버는 다섯 나라에서 돌아가고 지역 빌드 잠금이 있습니다. 미국, 캐나다, 멕시코, 푸에르토리코, 미국령 버진아일랜드에서 등록한 계정은 북미 빌드를 받고 북미 서버에만 접속할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 매칭은 지원되고 PS5와 Xbox 컨트롤러도 작동하지만, 빌드 잠금은 크로스 플레이로 풀리는 문제가 아닙니다.

브란드 요새를 열려고 3인을 모으는 중이라면, 누군가 결제하기 전에 모두의 계정 지역이 같은 서버에 닿는지부터 확인하세요. 사고 나서 알게 되면 되돌릴 방법이 사실상 없고, 커뮤니티에 도는 우회법은 비공식이고 지원되지 않습니다.

지연 시간도 어떤 인원 구성이 굴러가는지를 좌우합니다. 솔로는 팀 플레이보다 나쁜 회선을 견딥니다. 합을 맞추는 전투와 구조 동작이 지연에 훨씬 가혹하기 때문입니다. 닿는 서버가 멀리 있는 곳뿐이라면, 솔로 신목림 루틴이 그냥 나에게 더 나은 게임일 수 있습니다.

다음에 할 일

위 세 가지 중 이번 주에 실제로 할 것 하나를 정하고, 전부가 아니라 그 하나에 맞춰 준비하세요. 솔로 신목림이라면 준비 시간을 인터랙티브 지도신목림 지역 가이드에 쓰면서 탈출 지점이 어디에 몰려 있는지 익히고 되돌아올 수 있는 순환 동선을 만들면 됩니다.

3인이라면 매칭 전에 전리품 규칙과 역할을 합의하고, 로드아웃 연구소에서 팀 장비를 함께 짜서 아무도 팀이 감당 못 할 장비를 들고 있지 않게 하세요. 어느 쪽이든 죽으면 실제로 무엇을 잃는지를 읽어 두면 그 대화가 짧아집니다.