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Equipamento

Laboratório de equipamento

Monte um conjunto completo com duas armas e gemas compatíveis e compare os atributos verificados antes de levá-lo para a caçada.
Equipamento do arsenalMercenário
Nível
1
Equipamento
0/9
Gemas de afixo
0
Valor do equipamento
0

Valor estático do equipamento e das gemas encaixadas; não é preço de mercado nem de reparo em tempo real.

Inclui valores básicos da classe, arma ativa, armadura equipada, gemas encaixadas, afixos fixos, Bebida da Vitória e condições de combate próprias ativadas.

Básico

Ataque
100
Defesa
50
Vida Máxima
618

Energia

Energia Máxima
100
Velocidade de Recuperação de Energia
10
Redução de Custo de Energia de Habilidade
+0,00%
Esquiva Máxima
350
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20
Redução de Custo de Energia de Esquiva
+0,00%
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5

Dano

Dano Físico
+0,00%
Dano Mágico
+0,00%
Dano Crítico
+35,00%
Penetração de Defesa
+0,00%

Sobrevivência

Resistência Física
+0,00%
Resistência Mágica
+0,00%
Resistência a Dano Crítico
+0,00%
Taxa de Redução de Dano de Bloqueio
+0,00%
Cura Realizada
+0,00%

Velocidade

Velocidade de Movimento
+0,00%
Velocidade de Recarga de Habilidade
+0,00%
Velocidade de Interação
+0,00%
Equipamento

Vinho da Vitória

Nenhum Vinho da Vitória selecionadoEscolha uma bebida para adicionar a configuração completa de afixos.
Escolha uma bebida para adicionar a configuração completa de afixos.
Guia de sistemas para iniciantes

Monte o equipamento para a incursão da qual quer sair vivo

Este laboratório reúne apenas o que consegue mostrar diretamente: base da classe, duas armas, sete espaços de armadura e acessórios, variantes exatas, gemas encaixadas, afixos fixos, Bebida da Vitória e condições de combate próprias ativadas.

Como funciona o preparo do equipamento

Só a arma ativa fornece atributos de arma; a segunda permanece no equipamento para troca. Armadura equipada, gemas válidas, afixos fixos e uma Bebida da Vitória completa entram conforme as regras atuais.

O painel mostra os atributos próprios atuais, inclusive condições pessoais ativadas por você. Efeitos disparados e voltados a aliados são descritos à parte e não entram como atributos permanentes.

Como usar esta ferramenta

  1. Escolha classe e nível

    A ferramenta usa a base dessa classe e limita o catálogo a equipamentos compatíveis.

  2. Preencha duas armas e sete espaços

    Escolha a variante exata e marque a arma cujos atributos devem estar ativos.

  3. Adicione gemas, afixos e Bebida da Vitória válidos

    Família e grau devem combinar com o encaixe; a bebida só atua quando todas as escolhas do grau estão completas.

  4. Revise condições e resultados

    Ative apenas condições próprias que deseja observar, compare atributos e valor estático e copie o link.

Uma primeira comparação útil

Complete as nove peças e alterne a arma ativa. Observe quais atributos de arma mudam enquanto a armadura permanece igual; depois troque apenas uma variante ou gema por vez.

O valor do equipamento é a soma estática dos itens e gemas encaixadas. Não é cotação de mercado, preço de reparo nem custo de reposição em tempo real.

Erros comuns de iniciantes

  • Supor que as duas armas equipadas fornecem atributos ao mesmo tempo sem conferir a marca ativa.
  • Contar gema, afixo ou Bebida da Vitória antes de as regras de encaixe e seleção aceitarem a escolha.
  • Ler o painel de atributos como dano final quando ele mostra valores de painel verificados.
  • Interpretar o valor do equipamento como preço de mercado ou de reparo em tempo real.