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Banco de dados de classes

Classes de Mistfall Hunter

Compare cada classe atual pela função oficial, armas válidas, habilidades, talentos, recursos e afixos recomendados.

6
classes
10
famílias de armas
79
habilidades equipáveis
241
talentos atuais

Escolha pelo plano de combate, não por tier list

Cada perfil conecta classe, arma, habilidade e talento para mostrar o que a escolha realmente permite.

Mercenário

Mercenário

É comum encontrar Mercenários nos campos de batalha do continente. Eles são conhecidos por sua robusta condição física e suas habilidades de combate. Gostam de combater o inimigo de perto, usando sua proficiência em armas como o Martelo e a combinação de Espada e Escudo. Sua capacidade excepcional no combate direto faz deles uma força versátil, igualmente eficaz em batalhas solo e em equipe.

  • Espada e Escudo · Martelo
  • 9 habilidades equipáveis
  • 49 talentos atuais
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Feiticeiro

Feiticeiro

Feiticeiros usam feitiços e gestos complexos para manipular forças muito mais devastadoras do que armas convencionais. Sua arma favorita é o cajado. Além de possuírem poder ofensivo formidável, as diversas escolas de feitiços contam com uma variedade de capacidades mágicas para proteger aliados e aprimorar sua eficácia em combate. Porém, Feiticeiros são menos hábeis no combate corpo a corpo e devem evitar esse tipo de interação.

  • Cajado
  • 22 habilidades equipáveis
  • 39 talentos atuais
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Flechanegra

Flechanegra

Flechanegras tendem a ser batedores e atiradores esplêndidos, graças a seus movimentos ágeis e sua perícia com o arco. Eles podem eliminar grandes ameaças à distância ou usar suas habilidades táticas e conhecimento do terreno para identificar a posição dos inimigos ou fornecer vantagens, mudando os rumos da batalha.

  • Arco
  • 7 habilidades equipáveis
  • 36 talentos atuais
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Sombrastrix

Sombrastrix

Sombrastrixes, mestres da furtividade e do assassinato, atacam das sombras usando todos os meios disponíveis para abater seus alvos, incluindo ataques furtivos, punhaladas pelas costas e emboscadas. São especialistas no uso de venenos e maldições, e sua maestria das adagas e de outras armas curtas os torna excelentes em combate corpo a corpo, visto que podem causar dano fatal muito rápido.

  • Adaga · Lâminas Duplas
  • 8 habilidades equipáveis
  • 47 talentos atuais
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Vidente

Vidente

Seguidores devotos da Deusa da Vida, os Videntes canalizam magia divina através de preces e artes sagradas. Eles conduzem habilmente a essência vital que permeia o mundo para curar os feridos, dissipar aflições e proteger seus aliados. Nestes tempos caóticos, a maioria dos Videntes tem fé inabalável no retorno dos deuses, enquanto uns poucos hereges ensandecidos nutrem ressentimento pelo silêncio divino, nutrindo-se do poder caótico gerado por atos blasfemos.

  • Catalisador · Maça
  • 22 habilidades equipáveis
  • 56 talentos atuais
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Cavaleiro Decaído

Cavaleiro Decaído

Estes cavaleiros empunham um Montante para causar dano massivo ou usam uma Arma de Haste e Escudo para manter um ataque e defesa equilibrados enquanto apoiam seus aliados. Outrora os mais leais e poderosos Cavaleiros da Rosa da Igreja, foram exilados após uma falha grave. Postos à prova pelo sofrimento, reergueram-se como Cavaleiros Decaídos, defendendo a justiça nos ermos com o poder da luz sagrada.

  • Montante · Arma de Haste e Escudo
  • 11 habilidades equipáveis
  • 49 talentos atuais
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Como a classe muda uma incursão

Uma classe em Mistfall Hunter é mais do que uma linha de atributos iniciais. Ela define as famílias de armas que podem entrar na incursão, as habilidades ativas válidas e os ramos de talentos desenvolvidos com o nível. Por isso, uma comparação útil começa nas relações entre classe e arma, arma e habilidade, classe e talento. Uma tier list genérica não mostra se o ritmo de uma classe bem colocada combina com a distância, o risco e o papel de equipe que você procura.

As seis classes atuais dividem pressão corpo a corpo, controle à distância, magia, furtividade, suporte e resposta defensiva de maneiras diferentes. Mercenário e Cavaleiro Decaído lutam perto, mas não compartilham armas nem caminhos. Feiticeiro e Flechanegra mantêm distância, porém as escolas do Cajado pedem decisões diferentes do Arco e da exploração. Sombrastrix transforma mobilidade e ocultação em pressão; Vidente alterna proteção, controle e ataque.

Leia armas, habilidades e talentos juntos

Compatibilidade de arma é o limite rígido de um equipamento válido. Uma habilidade de Martelo não entra em uma configuração de Cajado ou Arco só porque parece útil. Cada perfil agrupa as habilidades sob a família que as habilita, tornando a consulta mais rápida e evitando um plano impossível de equipar. Quando uma classe usa duas famílias, as duas disciplinas ficam visíveis na mesma página.

Ramos de talentos acrescentam outra escolha. Eles abrem em níveis específicos, alguns nós exigem outro talento e certas opções são mutuamente exclusivas. O banco mostra apenas os 241 nós referenciados pelas árvores atuais; linhas nomeadas sem uso não entram na contagem jogável. Confirme ramo, pré-requisito e escolha antes de reproduzir uma build antiga.

O que os números significam

O painel de recursos é propositalmente focado. Ele mostra capacidades e recuperações sem modificadores: vida, energia quando usada, energia de esquiva e fuga e frascos. Os níveis configurados repetem a mesma base e não formam uma curva de crescimento. Equipamentos, afixos, talentos, estados e modos alteram o resultado; este é um perfil inicial, não uma calculadora de dano final.

Afixos recomendados também não são uma sentença universal de melhor item. O jogo associa dez a cada classe, mas a utilidade depende de nível, item, encaixes, outros efeitos e objetivo da incursão. Use a lista para reconhecer direções pretendidas e depois confirme se gatilho e benefício combinam com o ciclo de arma e habilidade escolhido.