Técnica de Adaga
Ao usar uma Adaga como Sombrastrix, pressione Ataque Rápido e Ataque Forte simultaneamente para entrar em Furtividade.
Banco de dados de classes
Sombrastrixes, mestres da furtividade e do assassinato, atacam das sombras usando todos os meios disponíveis para abater seus alvos, incluindo ataques furtivos, punhaladas pelas costas e emboscadas. São especialistas no uso de venenos e maldições, e sua maestria das adagas e de outras armas curtas os torna excelentes em combate corpo a corpo, visto que podem causar dano fatal muito rápido.
Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.
Ao usar uma Adaga como Sombrastrix, pressione Ataque Rápido e Ataque Forte simultaneamente para entrar em Furtividade.
Ao usar Lâminas Duplas como Sombrastrix, pressione Ataque Rápido para Ataques Rápidos e Ataque Forte para Ataques Fortes. Combine-os para executar vários tipos de combo.
Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.
Segure para mirar e arremesse uma Marca do Corvo Venenoso na direção-alvo, causando Dano Físico aos inimigos atingidos e reduzindo sua Velocidade de Movimento e Distância de Esquiva por um período.
Investe adiante uma certa distância, causando Dano Físico aos inimigos no caminho.
Avanço Lampejo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.
Segure para mirar e arremesse um corvo negro na área-alvo, liberando uma Tormenta Corvina ao chegar. Durante a Tormenta Corvina, os inimigos sofrem Dano Físico continuamente.
Deixa uma sombra no local e investe para a frente, causando Dano Físico. Após um breve atraso, a sombra investe na direção de sua posição, causando Dano Físico e atordoando os alvos inimigos atingidos.
Joga uma Bomba de Fumaça aos seus pés, obstruindo a visão de todos os alvos na área. Você ganha um aumento do alcance de visão dentro da fumaça.
Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.
Pó de pena de corvo macerada para entrar em Furtividade temporariamente.
Segure para mirar e arremesse uma Marca do Corvo Venenoso na direção-alvo, causando Dano Físico aos inimigos atingidos e reduzindo sua Velocidade de Movimento e Distância de Esquiva por um período.
Segure para mirar e arremesse um corvo negro na área-alvo, liberando uma Tormenta Corvina ao chegar. Durante a Tormenta Corvina, os inimigos sofrem Dano Físico continuamente.
Investe adiante, causando Dano Físico aos inimigos atingidos e recuperando Energia para você.
O Empalamento Inspirador tem uma recarga básica menor no Modo Trio.
Gira e investe adiante com um golpe poderoso, causando Dano Físico.
O Talho Giratório tem uma recarga básica menor no Modo Trio.
Segure para mirar e selecionar um ponto de aterrissagem, então teleporte para esse local após mirar terminar.
Aumenta a Velocidade de Movimento por um período após teleportar.
Atenção: O teleporte tem um limite de distância.
Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.
Após lançar um Ataque Rápido com Ataque Rápido, pressione Ataque Forte para recuar e depois invista adiante para causar Dano Físico. Segure Ataque Forte para realizar uma carga Nv. 1.
Carga Nv. 1: aumenta o Multiplicador de Dano e a distância da investida.
Segure Ataque Rápido e Ataque Forte para canalizar a Dança do Gume Sangrento, atacando continuamente para a frente e causando Dano Físico aos inimigos atingidos. Esta habilidade causa dano aumentado a Caçadores Áureos.
Logo depois de usar Esquiva, pressione Ataque Rápido para investir à frente e causar Dano Físico.
Após usar as Presas Devastadoras, a energia de esquiva não será recuperada por um período.
Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.
Escolha exclusiva: Avanço Sombrio / Alteração de Frequência
Em Furtividade, sua Velocidade de Movimento aumenta ao se mover em direção a inimigos dentro de um determinado alcance.
Requer: Avanço Sombrio
Sair da Furtividade ileso ao empunhar uma adaga aumenta significativamente o Dano Físico e concede recuperação contínua de Energia por um certo período.
Sair da Furtividade permite entrar no Véu Sombrio após um breve atraso. Depois de sair do Véu Sombrio, usar uma adaga para atacar os inimigos em pouco tempo fará com que você entre novamente no Véu Sombrio por uma duração fixa, depois de um curto período.
O número máximo de vezes que é possível entrar novamente no Véu Sombrio através da Alteração de Frequência depois de sair do Véu Sombrio é 3. Essa contagem é reiniciada toda vez que você sai da Furtividade.
Requer: Alteração de Frequência
Após sair de Furtividade ou Véu Sombrio, todos os ataques pelas costas com Adaga são tratados como acertos críticos por um período.
Escolha exclusiva: Frenesi Sanguinário / Dança das Sombras
Após atingir um inimigo com a Dança do Gume Sangrento, o Dano Físico aumenta por um período, acumulando até 4 vezes. Durante a Dança do Gume Sangrento, é possível desviar os projéteis inimigos. Desviar os projéteis inimigos com sucesso recupera uma certa quantidade de Energia.
A Dança do Gume Sangrento pode ser ativada rapidamente após uma esquiva.
Usar a Dança do Gume Sangrento desta forma interrompe a recuperação da energia de esquiva temporariamente.
Requer: Frenesi Sanguinário
A Aura da Espada da Dança do Gume Sangrento recupera Energia ao atingir os inimigos.
Requer: Dança das Sombras
Atingir os inimigos com as Presas Devastadoras ou com a Dança do Gume Sangrento remove os efeitos negativos que impedem a recuperação de energia de esquiva e recupera Energia também.
Após o Talho da Roda Sombria atingir um inimigo, reduz a Velocidade de Movimento do alvo por um período.
O Talho da Roda Sombria consome mais Energia, mas causa Dano Físico aumentado.
Cada golpe dos ataques consecutivos do Talho da Roda Sombria reduz a recarga restante de Esgueirar e recupera Energia também.
Empalamento Inspirador não consome mais Energia.
Depois que o Empalamento Inspirador atinge o alvo, ele aplica Bloqueio de Cura por um período.
Quando os reflexos invocados pelo Golpe Sombrio atingem os inimigos, a recarga restante do Golpe Sombrio é bastante reduzida.
Lançar Talho Sombrio aumenta o Dano Físico por um período.
Ganha Superarmadura por um curto período ao lançar Talho Giratório.
Ao lançar o Talho Giratório, aumenta o Dano Físico por um período.
Depois que a Marca do Corvo Venenoso atinge o alvo, ela aplica Bloqueio de Cura por um período.
A Marca do Corvo Venenoso recupera uma certa quantidade de Energia ao atingir inimigos.
Após o acerto da Marca do Corvo Venenoso, prejudica a visão e a audição do alvo por um período.
O Avanço Lampejo pode ser segurado para carregar duas vezes. Porém, a distância de investida é reduzida quando não carregada.
1ª carga: Aumenta levemente o Multiplicador de Dano e a distância da investida.
2ª carga: Aumenta o Multiplicador de Dano e a distância da investida.
Quando Avanço Lampejo atinge, você recupera Energia a cada inimigo atingido.
Os inimigos atingidos várias vezes pela Tormenta Corvina ficam atordoados.
Jogadores já atordoados apenas sofrem dano e não acumulam acúmulos da Tormenta Corvina.
Aumenta a velocidade de voo e o alcance máximo dos corvos na Tormenta Corvina. Aumenta a área da Tormenta Corvina.
Escolha exclusiva: Frenesi de Batalha / Acúmulo de Ferimento
Após atingir um inimigo com Lâminas Duplas, o Dano Físico causado pelas Lâminas Duplas aumenta por um período, acumulando até 5 vezes.
Com os acúmulos máximos, concede Perfuração Física também.
Ao atingir inimigos com ataques de Lâminas Duplas, aplica um acúmulo de Ferimento que dura por um curto período. Quando o Ferimento atinge 10 acúmulos, ele detona e causa Dano Real ao alvo.
Durante a Furtividade, você não será detectado e não emitirá sons se não se mover.
Abater um jogador inimigo zera a recarga restante de Esgueirar imediatamente e recupera a Energia por completo.
Ao lançar Deslocamento Fantasma, ganhe Superarmadura, além de Resistência Física e Resistência Mágica aumentadas por um período.
Após lançar Deslocamento Fantasma, lançá-lo novamente levará você de volta ao local do primeiro lançamento de Deslocamento Fantasma.
A cada vez que você entra na Furtividade ou no Véu Sombrio, a sua Velocidade de Movimento é bastante aumentada por um curto período.
Enquanto estiver em Furtividade, interações não quebrarão Furtividade, mas a velocidade de interação será mais lenta.
Esgueirar permite entrar rapidamente em estado de Furtividade.
O Ataque Persecutório não consome mais Energia, mas este efeito tem uma recarga.
Ao executar Ataques Rápidos, Ataques Fortes e lançar habilidades com as lâminas duplas equipadas, é possível esquivar uma vez. A ação de esquivar ainda consome energia de esquiva, mas permite o cancelamento antecipado da recuperação.
Rajada de Ataques agora pode ser carregada até 2 vezes.
Carga Nv. 2: aumenta o Multiplicador de Dano e a distância da investida.
Após atingir um inimigo, aumenta a Velocidade de Movimento por um período.
Quando Ataques Rápidos atingem inimigos, reduz o tempo de recarga restante das habilidades exclusivas da arma equipada no momento.
Habilidades exclusivas da Adaga: Avanço Lampejo, Esgueirar
Habilidades exclusivas das Lâminas Duplas: Talho Giratório, Empalamento Inspirador
Dentro da área de efeito da Bomba de Fumaça, todas as interações são desativadas tanto para aliados quanto para inimigos, e as suas Bombas de Fumaça agora podem ser jogadas em uma área-alvo.
Dentro da área de efeito da Bomba de Fumaça, reduz a Velocidade de Movimento do inimigo e a Cura que eles recebem.
Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.
Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.
Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.
Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.
Aumenta o Sangue Áureo obtido.
Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.
Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.
Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.
São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.
O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.