TEMA DOS GUIAS
Guias de classes, armas e combate
A classe escolhe a fantasia, mas a arma escolhe as habilidades, os ramos de talento e a distância em que você luta. Estes guias explicam essa cadeia e como cada classe joga de verdade.
Qual classe você deve jogar primeiro
O que as seis classes fazem de verdade, quais armas cada uma carrega, quanto cada uma perdoa em nível baixo e como jogar solo ou em grupo muda a resposta.
Jogadores novos · primeira escolha de classeAtualizado em 2026-08-059 min de leituraComo a arma define suas habilidades
As habilidades pertencem às armas, e não às classes. Veja o que cada uma das dez famílias entrega, em que nível libera e quais combinações são proibidas.
Quem está montando o primeiro kit · níveis 1 a 12Atualizado em 2026-08-059 min de leituraDesequilíbrio, superarmadura e escape
A camada de combate que o tutorial pula: como o desequilíbrio sobe e volta, por que esquivar não gasta mais energia e o que fazer sob pressão encadeada.
Todos os jogadores · fundamentos de combateAtualizado em 2026-08-059 min de leituraEnfrentar outros caçadores na névoa
Como julgar se uma briga contra outro jogador vale a pena, ler o que ele carrega, se desvencilhar limpo e continuar dentro das regras oficiais de aliança.
Quem está perdendo equipamento para outros caçadoresAtualizado em 2026-08-059 min de leituraTrocar de classe ou criar um alt
Se compensa trocar de classe ou abrir um segundo personagem, o que passa de um para o outro e por que um alt novo encontra adversários acima do nível dele.
Quem está pensando em refazer o personagemAtualizado em 2026-08-058 min de leitura