Aula 6 de 10 · Intermediário · combate
Montar uma barra de habilidades válida para as armas
Entenda ações básicas, escolhas Q/E/C, requisitos, ações derivadas e um processo confiável de teste com uma variável.
Atualizado em 2026-08-038 min de leituraLeia a arma antes da habilidade
No guia de habilidades de arma, selecione a família e estude ações básicas antes de Q, E e C. Duas armas de uma classe não compartilham necessariamente ritmo ou ativas. Uma ação derivada citada na descrição também não é sempre um espaço separado; vale o que a interface atual permite equipar.
Validade vem antes de força
Confira por espaço a arma, entrada disponível, especialização e exclusões. Se algo não equipa, remova suposições em ordem. Uma barra copiada só é legal quando a combinação inteira cabe na arma escolhida, não quando cada nome existe de forma isolada.
Dê uma função para cada ação
Defina abertura, conversão, correção de erro e retirada; depois veja custo, alcance e condições. O laboratório de afixos e gemas encontra efeitos relacionados, mas relação textual não prova um resultado final exato.
Teste uma diferença por vez
Salve uma base no simulador de equipamentos, repita uma rota curta e troque uma habilidade. Ela resolve o problema sem abrir outro em movimento, defesa ou recurso? Uma barra confiável mantém uma resposta clara mesmo quando a abertura planejada falha.