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Habilidades de arma

Escolha uma arma e confira os ataques básicos e todas as habilidades antes de entrar na névoa.

Armas

Montante

Habilidades básicas

Barra de habilidades Q / E / C

Habilidades de arma

Guia de armas para iniciantes

Aprenda as ações básicas antes do conjunto inteiro

Cada arma tem ações básicas próprias e um conjunto separado de habilidades. A página mostra primeiro as ações repetíveis e depois todas as habilidades da arma escolhida. Assim você entende a arma antes de investir equipamento ou entrar na Névoa Dourada.

Como ações básicas e habilidades de arma se combinam

Ações básicas formam a linguagem da arma: ataques leves e pesados, bloqueio, carga e continuações. Leia-as primeiro porque outras habilidades dependem dos estados e oportunidades que elas criam.

Habilidades pertencem a uma família de arma. Uma ação parecida de outra arma não é automaticamente compatível; trocar a aba substitui os dois grupos juntos.

Carga, bloqueio, Definhamento e entradas seguintes são condições reais. Abra a descrição oficial completa com mouse ou teclado antes de decidir a função da habilidade.

Como usar esta página

  1. Escolha a arma que levará

    Use as abas de arma. Só as ações básicas e habilidades daquela família serão exibidas.

  2. Comece pelas habilidades básicas

    Leia a fileira superior da esquerda para a direita e identifique ataque normal, ação alternativa e continuações.

  3. Examine todas as habilidades

    Abra o painel ao passar o mouse ou focar com teclado e compare ação, requisitos e efeitos mencionados.

  4. Monte a barra Q/E/C

    Escolha um espaço e uma habilidade, ou foque a habilidade e pressione Q, E ou C. Cada arma salva sua própria barra neste dispositivo.

  5. Relacione o conjunto à configuração

    Depois de cobrir aproximação, pressão e sobrevivência, confira classe, talentos e equipamento correspondentes.

Exemplo: por que a arma fica vulnerável após atacar

Leia a sequência básica e procure habilidades com bloqueio, movimento, controle ou recuperação. Se todas as opções forem ataques comprometidos, pode faltar uma ferramenta defensiva ou de saída, não mais dano.

Erros comuns de iniciantes

  • Pular ações básicas e perder estados ou continuações necessárias.
  • Supor que habilidades passam entre armas diferentes da mesma classe.
  • Escolher por ícone ou texto de dano sem verificar alcance, carga, recurso e defesa.
  • Ignorar talentos que adicionam ou bloqueiam espaços Q/E/C.