Habilidades de arma
Escolha uma arma e confira os ataques básicos e todas as habilidades antes de entrar na névoa.
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Habilidades básicas
Habilidades de arma
Aprenda as ações básicas antes do conjunto inteiro
Cada arma tem ações básicas próprias e um conjunto separado de habilidades. A página mostra primeiro as ações repetíveis e depois todas as habilidades da arma escolhida. Assim você entende a arma antes de investir equipamento ou entrar na Névoa Dourada.
Como ações básicas e habilidades de arma se combinam
Ações básicas formam a linguagem da arma: ataques leves e pesados, bloqueio, carga e continuações. Leia-as primeiro porque outras habilidades dependem dos estados e oportunidades que elas criam.
Habilidades pertencem a uma família de arma. Uma ação parecida de outra arma não é automaticamente compatível; trocar a aba substitui os dois grupos juntos.
Carga, bloqueio, Definhamento e entradas seguintes são condições reais. Abra a descrição oficial completa com mouse ou teclado antes de decidir a função da habilidade.
Como usar esta página
- Escolha a arma que levará
Use as abas de arma. Só as ações básicas e habilidades daquela família serão exibidas.
- Comece pelas habilidades básicas
Leia a fileira superior da esquerda para a direita e identifique ataque normal, ação alternativa e continuações.
- Examine todas as habilidades
Abra o painel ao passar o mouse ou focar com teclado e compare ação, requisitos e efeitos mencionados.
- Monte a barra Q/E/C
Escolha um espaço e uma habilidade, ou foque a habilidade e pressione Q, E ou C. Cada arma salva sua própria barra neste dispositivo.
- Relacione o conjunto à configuração
Depois de cobrir aproximação, pressão e sobrevivência, confira classe, talentos e equipamento correspondentes.
Exemplo: por que a arma fica vulnerável após atacar
Leia a sequência básica e procure habilidades com bloqueio, movimento, controle ou recuperação. Se todas as opções forem ataques comprometidos, pode faltar uma ferramenta defensiva ou de saída, não mais dano.
Erros comuns de iniciantes
- Pular ações básicas e perder estados ou continuações necessárias.
- Supor que habilidades passam entre armas diferentes da mesma classe.
- Escolher por ícone ou texto de dano sem verificar alcance, carga, recurso e defesa.
- Ignorar talentos que adicionam ou bloqueiam espaços Q/E/C.