TEMA DOS GUIAS
Guias de incursões, rotas e extração
Toda incursão bem-sucedida é uma rota com uma saída anexada. Estes guias cobrem as áreas de lançamento, como planejar um circuito reversível e o que fazer quando o plano encontra outro esquadrão.
Bosque Santo: o guia do mapa solo
O Bosque Santo publica 2.942 pontos verificados num andar único. Veja quais filtros importam, onde fica a extração e como desenhar o primeiro circuito.
Quem joga solo · primeiras partidas no Bosque SantoAtualizado em 2026-08-059 min de leituraBrandrgarde Norte e Sul: guia do mapa
Brandrgarde são dois mapas travados em trio, com zona segura que encolhe. Compare as contagens verificadas do norte e do sul e planeje a rota do seu esquadrão.
Esquadrões · incursões de trioAtualizado em 2026-08-059 min de leituraPlanejar a rota e a hora de sair
Transforme um mapa de pontos num plano real: um objetivo, um circuito que dá para desfazer, duas saídas sem aproximação comum e a decisão de sair tomada antes.
Todos os jogadores · preparação de partidaAtualizado em 2026-08-059 min de leituraSenhores da Névoa, chefes e elites
O que um Senhor da Névoa vale, por que as armas Sagradas vêm dos chefes de mapa, como ler os pontos de elite e quando uma luta de chefe não compensa o barulho.
Intermediário · caçada a chefesAtualizado em 2026-08-058 min de leituraChaves, baús e salas de tesouro
Toda chave nomeia a área em que a fechadura dela fica: entenda os graus, descubra a que mapa cada área pertence e saiba por quais recipientes vale parar.
Todos os jogadores · planejamento de saqueAtualizado em 2026-08-058 min de leitura