Mistfall HunterWiki
Idioma
Vidente

Banco de dados de classes

Vidente

Seguidores devotos da Deusa da Vida, os Videntes canalizam magia divina através de preces e artes sagradas. Eles conduzem habilmente a essência vital que permeia o mundo para curar os feridos, dissipar aflições e proteger seus aliados. Nestes tempos caóticos, a maioria dos Videntes tem fé inabalável no retorno dos deuses, enquanto uns poucos hereges ensandecidos nutrem ressentimento pelo silêncio divino, nutrindo-se do poder caótico gerado por atos blasfemos.

2
famílias de armas
22
habilidades equipáveis
17
ramos de talentos da classe
56
talentos atuais

Dicas oficiais de campo

Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.

Técnica de Vidente Reverente

O escudo do Vidente Reverente não acumula; qualquer escudo novo substituirá o existente.

Técnica de Vidente Reverente

O Vidente Reverente pode segurar Ataque Rápido e Ataque Forte simultaneamente para recuperar Energia Psiônica a qualquer momento.

Técnica de Vidente Reverente

Todas as habilidades de Vidente Reverente com aliados como alvos contam com assistência de mira. Pressione Fn para mirar em si mesmo.

Dois Lados da Fé

Abandone os sussurros do Catalisador e aceite o poder fanático da Maldição de Mana. No painel de habilidades, os Videntes podem mudar para o arquétipo corpo a corpo "Blasfemador" para experimentar um estilo de jogo completamente diferente, com combates agressivos a curta distância e explosões rúnicas.

Caminhos de combate atuais

Só aparecem caminhos nomeados usados por habilidades ou ramos de talentos atuais.

Reverente

Catalisador

13
habilidades equipáveis
9
ramos de talentos da classe

Blasfemador

Maça

9
habilidades equipáveis
8
ramos de talentos da classe

Armas e habilidades

Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.

Catalisador

13 habilidades equipáveis

Runa de Detonação

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar e dispare um impacto rúnico na área-alvo, causando Dano Mágico a todos os inimigos em alcance e recuperando Energia Psiônica com base no número de inimigos atingidos. A Runa de Detonação deixa uma energia rúnica no chão por um período. Os inimigos que entrarem em contato com a energia rúnica serão marcados pela runa. Após alguns instantes, a marca explodirá, causando Dano Mágico e infligindo desequilíbrio. Os orbes mágicos que passam pela Runa de Detonação do Reverente carregam sua energia, marcando os inimigos que atingem. A Runa de Detonação é um Construto.

Runa de Castigo

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar e então invocar uma Runa de Castigo no local-alvo, causando Dano Mágico continuamente ao inimigo com menos Vida em alcance. A Runa de Castigo prioriza atacar jogadores inimigos e causa mais Dano Mágico a eles. A Runa de Castigo é um Construto e é mais durável no Modo Trio.

Arte Curativa

Desbloqueia no nível 1

Segure para usar a Mira em Área, restaurando Vida das unidades selecionadas. A Arte Curativa não pode ser usada em alvos abatidos e possui usos limitados por partida, com mais usos no modo trio.

Escudo Psiônico

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar e ativar a Mira em Área. Ao fim da conjuração, concede um escudo às unidades selecionadas. O valor do escudo escala com o Ataque. O Escudo Psiônico não pode ser usado em alvos abatidos e pode acumular várias cargas.

Surto de Vento

Desbloqueia no nível 1

Após usar a habilidade, lance um ciclone de alta pressão na direção da retícula, causando Dano Mágico e empurrando todos os inimigos em alcance.

Runa Curativa

Desbloqueia no nível 3

Segure para conjurar e então invocar uma Runa Curativa no local-alvo, recuperando a Vida de todos os aliados em alcance por um período. Usos limitados por partida, com mais usos disponíveis no Modo Trio. A Runa Curativa é um Construto, mais resistente no Modo Trio.

Runa de Abrigo

Desbloqueia no nível 3

Segure para conjurar e então invocar uma Runa de Abrigo no local-alvo, oferecendo escudo a todos os aliados em alcance. Por um período, a runa também oferece escudo de taxa fixa ao aliado com menos Vida em alcance. O valor de Escudo é proporcional ao Ataque. A Runa de Abrigo é um Construto, mais resistente no Modo Trio.

Runa de Intimidação

Desbloqueia no nível 4

Ao usar a habilidade, invoque uma Runa de Intimidação próxima imediatamente, causando Dano Mágico e empurrando todos os inimigos na área. Quando a Runa de Intimidação é destruída, ela causa Dano Mágico novamente e empurra todos os inimigos na área. A Runa de Intimidação é um Construto. Invocar Runas de Intimidação não consome Energia Psiônica.

Runa Cegante

Desbloqueia no nível 4

Segure para mirar e invocar uma Runa Cegante no local-alvo. Depois de um curto período, todos os inimigos virados para a runa que estiverem em alcance têm sua visão obstruída. Quanto mais longe os inimigos estiverem da Runa Cegante, menos tempo durará a obstrução de visão.

Runa Atadora

Desbloqueia no nível 5

Segure para mirar e invocar uma Runa Atadora no local-alvo. Depois de um curto período, ela se conecta a todos os inimigos em alcance. Os inimigos conectados pela Runa Atadora ficam imobilizados e não podem pular por um período ao se soltar e sair da área. Cada aprisionamento bem-sucedido de um jogador restaura Energia Psiônica ao Reverente. A Runa Atadora é um Construto.

Runa Passo Eólico

Desbloqueia no nível 7

Segure para conjurar e então invocar uma Runa Passo Eólico no local-alvo, aumentando a distância de esquiva de todos os aliados em alcance e reduzindo a distância de esquiva dos inimigos. A Runa Passo Eólico é um Construto, mais resistente no Modo Trio.

Guarda de Morte

Desbloqueia no nível 7

Segure para usar a Mira em Área e fornecer bônus imensos às unidades selecionadas, concedendo a elas uma Superarmadura e impedindo a morte por um período. A Guarda de Morte não pode ser usada em alvos abatidos.

Runa Furtiva

Desbloqueia no nível 10

Segure para mirar e invocar uma Runa Furtiva no local-alvo, concedendo Furtividade a todos os aliados em alcance. Esse estado de Furtividade permanece ativo mesmo depois de sofrer dano. A Runa Furtiva é um Construto, mais resistente no Modo Trio.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Orbe Psiônico

Pressione Ataque Rápido para disparar um orbe psiônico. Disparar e acertar com orbes psiônicos acelera a recarga de Energia Psiônica. Segure Ataque Rápido para conjurar e consuma 1 Energia Psiônica para disparar um orbe aprimorado. Os orbes aprimorados têm um Multiplicador de Dano maior, mais impacto, e Alcance Efetivo e Alcance Máximo maiores.

Invocação de Runa

Consome Energia Psiônica para invocar a runa atualmente selecionada no local-alvo.

Maça

9 habilidades equipáveis

Metamorfose

Desbloqueia no nível 1

Transforma-se em runa, aumentando muito a Velocidade de Movimento por um período.
Na forma de runa, sofrer dano não causa desequilíbrio, e você pode usar Ataque Rápido para executar a Quebra de Forma.

Sigilo dos Espinhos

Desbloqueia no nível 1

Invoque um Sigilo dos Espinhos que imobiliza brevemente os inimigos em uma grande área. Os espinhos permanecem por um período, reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos e causando Dano Mágico.

Runa: Drenar

Desbloqueia no nível 1

Ataque para a frente com espinhos, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e recuperando sua Vida com base no dano causado, enquanto reduz o Ataque dos alvos por um período. Acertar um jogador inimigo restaura Vida adicional.

Runa: Corrupção

Desbloqueia no nível 1

Avança à frente e ataca, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a cura que eles recebem temporariamente.

Runa: Jarretar

Desbloqueia no nível 3

Golpeia o chão, causando Dano Mágico com Impacto a alvos atingidos diretamente pela arma e causando Imobilização. Alvos na área não atingidos diretamente pela arma recebem Dano Mágico sem Impacto e têm a Velocidade de Movimento reduzida.

Selo de Impacto

Desbloqueia no nível 4

Invoque um Selo de Impacto no local-alvo. Após um breve atraso, empurra e causa Dano Mágico a todos os inimigos no caminho.

Runa: Meneio

Desbloqueia no nível 5

Desfere um golpe poderoso à frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Maldição da Paralisia

Desbloqueia no nível 7

Entra em um estado de lançamento. Enquanto estiver neste estado, usar Ataque Rápido invoca uma Maldição da Paralisia no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a sua Velocidade de Movimento.
Você pode usar até 4 Maldições da Paralisia. Se você atingir o mesmo alvo 3 vezes com Maldições da Paralisia em um curto período, o alvo também ficará atordoado.

Runa: Atordoamento

Desbloqueia no nível 8

Salte para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e aplicando Atordoamento.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Fervor Incontido

Entra em Fervor. Neste estado, seu Ataque e sua Defesa aumentam.
Em Fervor, a Maldição de Mana não se recupera mais automaticamente.

Constelação atual de talentos

Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.

01Arte de Ofensiva e DefesaReverente · Desbloqueia no nível 2 · 4 talentos atuais

Escolha exclusiva: Reformar / Ferida Potente

Reformar

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Se um Escudo aplicado por um Reverente permanecer intacto por um período, ele automaticamente recupera parte do Escudo. A velocidade de recuperação escala com Ataque.

Fluxo e Refluxo

Ranks máximos: 1

Requer: Reformar

Segure Ataque Rápido para conjurar, consumindo mais Energia Psiônica. Após atingir um jogador inimigo, recupera Vida para o aliado com menor Vida. A Cura escala com Ataque.

Ferida Potente

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Segure Ataque Rápido para conjurar, consumindo mais Energia Psiônica para disparar um orbe aprimorado com um Multiplicador de Dano maior.

Rastreamento Aprimorado

Ranks máximos: 1

Requer: Ferida Potente

Após disparar dois orbes aprimorados, o próximo orbe aprimorado terá a velocidade de voo e o efeito de rastreamento muito aumentados.

02Aprimoramento de ZeloBlasfemador · Desbloqueia no nível 2 · 6 talentos atuais

Escolha exclusiva: Inesgotável / Ferocidade

Inesgotável

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Ganhe Maldição de Mana continuamente durante o Fervor.

Obsessão

Ranks máximos: 1

Requer: Inesgotável

Aumenta a duração do Fervor e reforça a Velocidade de Movimento.
No entanto, sofrer dano reduz a duração do Fervor.

Infusão

Ranks máximos: 1

Requer: Obsessão

Recupera imediatamente uma grande quantidade de Maldição de Mana ao entrar em Fervor.

Ferocidade

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Concede Superarmadura durante o Fervor, com Resistência Mágica e Resistência Física aumentadas.

Implacável

Ranks máximos: 1

Requer: Ferocidade

Causar dano com uma Maça aumenta a duração do Fervor. O número de vezes que este efeito pode se ativar por Fervor é limitado.

Poder Divino

Ranks máximos: 1

Requer: Implacável

Ataques durante o Fervor concedem Maldição de Mana aumentada.

03Aprimoramento de Surto de VentoReverente · Desbloqueia no nível 3 · 3 talentos atuais

Propulsão

Ranks máximos: 1

Lançar Surto de Vento aumenta sua Velocidade de Movimento por um período.

Vento Poderoso

Ranks máximos: 1

Aumenta a distância de empurrão do Surto de Vento.

Golpe Oportunista

Ranks máximos: 1

Os inimigos atingidos pelo Surto de Vento ficam atordoados por um período se forem atingidos novamente por um orbe aprimorado em um curto espaço de tempo. Quanto mais Energia Psiônica o orbe aprimorado consumir, mais tempo o efeito atordoado vai durar.

04Aprimoramento da TransmutaçãoBlasfemador · Desbloqueia no nível 3 · 2 talentos atuais

Gume Afiado

Ranks máximos: 1

Após usar o ataque consecutivo Quebra de Forma após Metamorfose, aumenta o Dano Físico e o Dano Mágico causados temporariamente.

Potência

Ranks máximos: 1

Aumenta a duração e a Velocidade de Movimento de Metamorfose.

05Aprimoramento da Runa CeganteReverente · Desbloqueia no nível 4 · 2 talentos atuais

Euforia

Ranks máximos: 1

Depois que a Runa Cegante causa visão obstruída nos jogadores, ela recupera Energia Psiônica do Vidente. Quanto mais jogadores com visão obstruída, mais Energia Psiônica é recuperada.

Saque de Visão

Ranks máximos: 1

Jogadores inimigos num determinado alcance da Runa Cegante ficam com a visão obstruída mesmo se não estiverem de frente para ela.

06Aprimoramento de Selo de ImpactoBlasfemador · Desbloqueia no nível 4 · 2 talentos atuais

Ferimento Interno

Ranks máximos: 1

O Selo de Impacto reduz a cura recebida pelos inimigos atingidos e reduz a Velocidade de Movimento deles.

Maestria

Ranks máximos: 1

O Selo de Impacto recupera uma certa quantidade de Maldição de Mana ao atingir inimigos.

07Aprimoramento de Arte CurativaReverente · Desbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Cura Profunda

Ranks máximos: 1

A Arte Curativa recupera Vida adicional com base na Vida perdida do alvo.

Purificar

Ranks máximos: 1

Arte Curativa remove todas as penalidades com duração restante do alvo.

08Aprimoramento de Escudo PsiônicoReverente · Desbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Conjuração Rápida

Ranks máximos: 1

Reduz o tempo de conjuração do Escudo Psiônico.

Retaliação

Ranks máximos: 1

Quando o escudo concedido por Escudo Psiônico é destruído, substituído ou expira, reembolsa o tempo de carga da habilidade Escudo Psiônico com base no dano total absorvido em sua duração.

09Aprimoramento de Sigilo dos EspinhosBlasfemador · Desbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Alívio da Dor

Ranks máximos: 1

Concede Resistência Mágica e Resistência Física dentro do alcance do Sigilo dos Espinhos.

Aprisionamento

Ranks máximos: 1

Quando jogadores inimigos estão dentro do alcance do Sigilo dos Espinhos, a distância de esquiva deles é reduzida.

10ContrarrunaReverente · Desbloqueia no nível 6 · 4 talentos atuais

Sinergia

Ranks máximos: 1

Enquanto estiver dentro do alcance de sua própria Runa de Castigo, atingir um inimigo com seu orbe mágico ativa um ataque consecutivo da Runa de Castigo imediatamente. Quanto mais Energia Psiônica for consumida pelo orbe mágico que atingir o inimigo, maior será o Multiplicador de Dano do ataque consecutivo. Ataques consecutivos ativados por orbes aprimorados restauram Energia Psiônica ao Reverente.

Rigidez

Ranks máximos: 1

Os inimigos ficam atordoados por um período depois de se libertarem e saírem do alcance da Runa Atadora.

Desaceleração

Ranks máximos: 1

Inimigos empurrados pela Runa de Intimidação têm Velocidade de Movimento reduzida por um período.

Vulnerabilidade de Runa

Ranks máximos: 1

Quando inimigos permanecem em contato com a Runa de Detonação por um período prolongado ou entram na área da runa múltiplas vezes, a energia da runa vinculada aumenta, fazendo o Multiplicador de Dano da explosão aumentar.

11Aprimoramento de Encantamento 1Blasfemador · Desbloqueia no nível 6 · 3 talentos atuais

Sede de Sangue

Ranks máximos: 1

Quando sua Vida está abaixo de uma certa porcentagem da sua Vida Máxima, aumenta a cura da [Runa: Drenagem].

Dor Cortante

Ranks máximos: 1

[Runa: Meneio] causa Dano Real parcial.

Corrupção Profunda

Ranks máximos: 1

Aumenta o efeito de redução de cura causado por [Runa: Corrupção] e sua duração.

12Aprimoramento de Guarda de MorteReverente · Desbloqueia no nível 7 · 2 talentos atuais

Abrigo

Ranks máximos: 1

Quando terminar o efeito de prevenção de morte de Guarda de Morte, o alvo ganha um escudo. O valor de escudo é proporcional ao Ataque.

Retenção

Ranks máximos: 1

Aumenta a duração da Superarmadura fornecida pela Guarda de Morte.

13Aprimoramento de Maldição da ParalisiaBlasfemador · Desbloqueia no nível 7 · 2 talentos atuais

Extrair

Ranks máximos: 1

A Maldição da Paralisia recupera uma certa quantidade de Maldição de Mana ao atingir inimigos.

Eletrocussão

Ranks máximos: 1

Enquanto a Maldição da Paralisia estiver ativa, a velocidade de movimento não é mais reduzida, e é permitido conjurar em movimento.

14Caminho do AscetismoReverente · Desbloqueia no nível 9 · 4 talentos atuais

Sustento

Ranks máximos: 1

O orbe aprimorado recupera Energia Psiônica depois de acertar um acerto crítico. Quanto mais Energia Psiônica o orbe aprimorado consome, mais Energia Psiônica ele recupera. Se o acerto crítico atingir um jogador, ele recuperará ainda mais Energia Psiônica.

Cura Milagrosa

Ranks máximos: 1

Aumenta o bônus de cura.

Autopreservação

Ranks máximos: 1

Ganha um escudo ao usar Desvencilhar. Este efeito possui uma recarga. O valor de escudo escala com o Ataque.

Santuário Potente

Ranks máximos: 1

Aumenta a força do escudo e causa um aumento adicional da força do escudo com base no Dano Mágico.

15Caminho da DisciplinaBlasfemador · Desbloqueia no nível 9 · 3 talentos atuais

Socorro de Emergência

Ranks máximos: 1

Ganha uma certa quantidade de Maldição de Mana após usar Desvencilhar.

Alimentado em Batalha

Ranks máximos: 1

Ganha imediatamente uma grande quantidade de Maldição de Mana ao matar um jogador; ganha imediatamente uma pequena quantidade de Maldição de Mana ao matar um monstro.

Quebra de Escudo

Ranks máximos: 1

Ao atacar inimigos com um escudo, causa dano aumentado.

16Runa GuardiãReverente · Desbloqueia no nível 11 · 4 talentos atuais

Eficiência

Ranks máximos: 1

Reduz a duração da Runa Curativa, mas aumenta a taxa de recuperação de Vida.

Guarda Fortificada

Ranks máximos: 1

Aumenta o valor de escudo fornecido pela Runa de Abrigo.

Abrigo

Ranks máximos: 1

A Furtividade persiste por um período após sair da área da Runa Furtiva.

Potencialização

Ranks máximos: 1

As unidades aliadas na área de efeito da Runa Passo Eólico ganham um aumento na velocidade de recuperação de energia de esquiva.

17Aprimoramento de Encantamento 2Blasfemador · Desbloqueia no nível 11 · 2 talentos atuais

Fratura

Ranks máximos: 1

Aumenta a duração do efeito de redução de Velocidade de Movimento causado pela [Runa: Jarretada].

Cofre

Ranks máximos: 1

Aumenta a distância da investida de [Runa: Atordoamento].

Ramos de progressão compartilhados

Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.

18Especialista LenhosoDesbloqueia no nível 10 · 3 talentos atuais

Frequência

Ranks máximos: 1

Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.

Perdição do Lenhoso

Ranks máximos: 1

Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.

Saída Veloz

Ranks máximos: 1

Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.

19Caminho da Caça ÁureaDesbloqueia no nível 12 · 4 talentos atuais

Lado Bom da Ganância

Ranks máximos: 1

Aumenta o Sangue Áureo obtido.

Caçador de Monstros

Ranks máximos: 1

Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.

Sentido da Morte

Ranks máximos: 1

Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.

Tolerância à Névoa Áurea

Ranks máximos: 1

Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.

Base da classe sem modificadores

São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.

Reverente

Ataque
100
Defesa
50
Vida Máxima
618
Dano Crítico
35,00%
Esquiva Máxima
250
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20,00
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5,00
Carga do Chifre Nascente
3

Blasfemador

Ataque
100
Defesa
50
Vida Máxima
618
Dano Crítico
35,00%
Esquiva Máxima
350
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20,00
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5,00
Carga do Chifre Nascente
3

Afixos recomendados

O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.

  1. 01Criação
  2. 02Eloquência
  3. 03Fluidez
  4. 04Bênção
  5. 05Resiliência
  6. 06Irmandade
  7. 07Escudo Espiritual
  8. 08Fervor
  9. 09Fervente
  10. 10Caçada

Comparar outra classe