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Mercenário

Banco de dados de classes

Mercenário

É comum encontrar Mercenários nos campos de batalha do continente. Eles são conhecidos por sua robusta condição física e suas habilidades de combate. Gostam de combater o inimigo de perto, usando sua proficiência em armas como o Martelo e a combinação de Espada e Escudo. Sua capacidade excepcional no combate direto faz deles uma força versátil, igualmente eficaz em batalhas solo e em equipe.

2
famílias de armas
9
habilidades equipáveis
14
ramos de talentos da classe
49
talentos atuais

Dicas oficiais de campo

Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.

Técnica de Espada e Escudo

Ao usar Espada e Escudo como Mercenário, segure Ataque Forte para bloquear e reduzir o dano dos ataques. A quantidade de dano bloqueada depende da sua Taxa de Redução de Dano de Bloqueio. Ataques de monstros afetados por Raiva não podem ser bloqueados.

Técnica de Martelo

Ao usar um Martelo como Mercenário, segure Ataque Forte para carregar um ataque. Após carregar, solte para realizar um ataque rápido de longo alcance e ganhar Superarmadura enquanto ataca.

Técnica de Espada e Escudo

Quando um Mercenário equipado com Espada e Escudo atinge inimigos 5 vezes, entra no status Lâmina Afiada, que permite lançar Empalamento ao segurar o botão de Ataque Rápido.

Armas e habilidades

Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.

Espada e Escudo

4 habilidades equipáveis

Investida de Escudo

Desbloqueia no nível 1

Ao investir para a frente por uma certa distância com o escudo, atingindo inimigos pelo caminho antes de parar, causa Dano Físico. É possível bloquear ataques frontais enquanto estiver com o escudo erguido. Após lançar uma habilidade, a Velocidade de Movimento será brevemente aumentada. Esse efeito só funciona ao empunhar Espada e Escudo.
Esta habilidade pode ser lançada ao bloquear.

Corte Rodopiante

Desbloqueia no nível 1

Investe adiante e executa 2 talhos, causando Dano Físico.

Talho Racha-pedra

Desbloqueia no nível 4

Erga o escudo para proteger o corpo enquanto perfura o chão com a espada para causar Dano Físico, em seguida avance ligeiramente e puxe a espada para um ataque ascendente, espalhando pedras e causando Dano Físico. É possível bloquear ataques frontais com o escudo erguido. O Bloqueio Perfeito pode ser acionado durante o momento em que se ergue o escudo, após a animação de preparação de Talho Racha-pedra. Após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido, sua investida pode empurrar os inimigos de leve.
O Talho Racha-pedra tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

Pancada de Escudo

Desbloqueia no nível 7

Salta com o escudo erguido e o golpeia no chão, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo por um período. Ao saltar com o escudo, você pode bloquear ataques frontais e ganhar um período de Superarmadura.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Empalamento

Segure Ataque Rápido para lançar Empalamento: você avança com a espada para a frente, causando dano e ganhando 2 acúmulos de Ponta da Espada.
Enquanto no estado de Lâmina Afiada ou Lâmina Forte, sua distância de percurso é aumentada.

Talho Acumulado

Quando um ataque normal acerta, você ganha 1 acúmulo de Ponta da Espada. Após obter 6 acúmulos de Ponta da Espada, você entra no estado de Lâmina Afiada. Enquanto estiver no estado de Lâmina Afiada, ganhe mais 6 acúmulos de Ponta de Espada para entrar no estado de Lâmina Forte.
Enquanto estiver no estado de Lâmina Afiada, pressione Ataque Rápido e Ataque Forte para desferir o Talho Acumulado. Após o uso, você sairá do estado de Lâmina Afiada.
Quando lançado durante o estado de Lâmina Forte, o Talho Acumulado é aprimorado com o aumento da distância de percurso e de dano, além de conceder Superarmadura. Após o uso, você entrará no estado de Lâmina Afiada.

Martelo

5 habilidades equipáveis

Investida de Martelo

Desbloqueia no nível 1

Investe para a frente por uma certa distância com o martelo. A carga de ombro durante a investida causa Dano Físico, seguida por um ataque amplo com o martelo que causa Dano Físico. A Investida de Martelo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

Giro do Martelo

Desbloqueia no nível 1

Gira o martelo, causando Dano Físico. É possível manter pressionado para consumir Energia e continuar girando. Ganha Superarmadura brevemente ao lançar a habilidade.

Esmaga-crânios

Desbloqueia no nível 4

Balance com vigor e esmague o martelo à frente, causando Dano Físico. Segure para carregar até 2 vezes. Receba Superarmadura ao carregar. A recarga aumenta com o nível de carga.
Carga de Nv. 1: Desfira um ataque amplo adicional que causa Dano Físico.
Carga de Nv. 2: Salte à frente e esmague o chão, causando Dano Físico. Receba Superarmadura durante o lançamento.

Treme-terra

Desbloqueia no nível 7

Erga o martelo e esmague o chão, causando Dano Físico. Segure o botão para carregar até 2 vezes e receber Superarmadura ao carregar. A Velocidade de Movimento dos inimigos é reduzida por uma curta duração ao receber dano desta habilidade, independentemente da habilidade estar carregada ou não. A recarga aumenta com o nível de carga.
Carga de Nv. 1: Aumenta a AdE e o Multiplicador de Dano.
Carga de Nv. 2 concede Superarmadura durante o lançamento, com mais impacto, e gera uma onda sísmica adicional que causa Dano Físico.
A habilidade pode ser lançada no ar, mas não pode ser carregada.

Funda de Martelo

Desbloqueia no nível 10

Gire o martelo no chão de trás para frente, enviando rochas pelos ares para longe para causar Dano Físico e reduzir a Velocidade de Movimento e a Distância de Esquiva do inimigo por um período.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Martelo Poderoso

Pressione Ataque Rápido para desferir Ataques Rápidos, causando dano com 3 acertos em sequência. Você pode segurar Ataque Rápido para carregar nesse período.

Martelo do Castigo

Após lançar um Ataque Rápido com Ataque Rápido, pressione Ataque Forte para virar e investir adiante ligeiramente, golpeando o solo com o martelo. Você pode segurar Ataque Forte para carregar nesse período.

Constelação atual de talentos

Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.

01Espada e Escudo: Maestria de ArmaDesbloqueia no nível 2 · 6 talentos atuais

Escolha exclusiva: Espada Afiada / Acúmulo de Escudo

Espada Afiada

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Ataques de espada provenientes de habilidades também concedem 1 acúmulo de Ponta da Espada ao acertar.

Carga da Lâmina

Ranks máximos: 1

Requer: Espada Afiada

Enquanto estiver no estado de Lâmina Afiada ou Lâmina Forte, os ataques de Espada e Escudo causam dano aumentado.

Lâmina Acumuladora

Ranks máximos: 1

Requer: Carga da Lâmina

O número de acúmulos de Ponta da Espada necessários para entrar nos estados de Lâmina Afiada e Lâmina Forte é reduzido para 4.

Acúmulo de Escudo

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Os acúmulos de Ponta da Espada obtidos por ataques normais e Empalamento são substituídos por Pressão do Escudo. Ao alcançar 6 acúmulos de Pressão do Escudo, você ganha 1 acúmulo de Impulso. O Impulso pode chegar a até 2 acúmulos.
Os ataques de escudo das habilidades também concedem 2 acúmulos de Pressão do Escudo ao acertar.
Quando você tiver Impulso, pode pressionar Ataque Rápido e Ataque Forte para consumir 1 acúmulo de Impulso e desferir o Golpe de Onda de Choque.

Defesa Perfeita

Ranks máximos: 1

Requer: Acúmulo de Escudo

Ao bloquear, há uma janela muito breve para ativar o Bloqueio Perfeito, mas o uso de Bloquear consome Energia. Após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido, você pode entrar no estado de Ímpeto imediatamente. Bloquear tem um custo básico de Energia menor no Modo Trio.
Além disso, uma habilidade especial de bloqueio pode ser lançada durante a janela de Desvencilhar. Esta habilidade só pode ser usada para ativar o Bloqueio Perfeito e não pode manter o escudo por muito tempo.

Reforço de Dano ao Bloquear

Ranks máximos: 1

Requer: Defesa Perfeita

Todos os Bloqueios Perfeitos concedem a você um escudo e aumentam brevemente o dano causado e sua Velocidade de Movimento.

02Martelo: Maestria de ArmaDesbloqueia no nível 2 · 3 talentos atuais

Irrefreável

Ranks máximos: 1

Requer: Martelo da Convergência

Ao ativar o Impacto de Superarmaduras, sua Energia não será reduzida e o inimigo ficará atordoado.

Martelo da Convergência

Ranks máximos: 1

Após uma habilidade do tipo carga conceder Superarmadura carregando, aumenta significativamente a Resistência Física e a Resistência Mágica. Esse efeito é removido quando a Superarmadura termina.

Avanço Inclemente

Ranks máximos: 1

Requer: Irrefreável

Você pode se mover e se esquivar ao carregar o Martelo Poderoso e o Martelo do Castigo. É possível se esquivar até 2 vezes, e cada esquiva consome Energia.

03Martelo: Ataques ConsecutivosDesbloqueia no nível 2 · 3 talentos atuais

Quebra de Escudo

Ranks máximos: 1

Ataques normais com o martelo causam dano aumentado e dano adicional aos escudos.

Recuperação de Energia de Combo

Ranks máximos: 1

Requer: Quebra de Escudo

Acertar ataques consecutivos de martelo recupera Energia.

Golpe de Martelo Titânico

Ranks máximos: 1

Requer: Recuperação de Energia de Combo

Quando o martelo causa dano, ele gera acúmulos de Atordoamento. Com 6 acúmulos de Atordoamento, o próximo ataque do martelo vai atordoar o alvo e remover todos os acúmulos. Acertos de Ataque Rápido geram 1 acúmulo de Atordoamento, enquanto acertos de Ataque Forte e habilidades geram 2 acúmulos de Atordoamento.
Atenção: acertos do Giro do Martelo durante o giro aplicam apenas 1 acúmulo de Atordoamento. O golpe final aplica 2 acúmulos de Atordoamento.

04Espada e Escudo: Aprimoramento de Corte RodopianteDesbloqueia no nível 3 · 4 talentos atuais

Escolha exclusiva: Destemor / Presciência

Destemor

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

A habilidade Corte Rodopiante (Investida) fica disponível em Espada e Escudo.
Corte Rodopiante (Investida): investe rapidamente para atacar, causando Dano Físico. Use esta habilidade novamente em um curto período para lançar o Corte Rodopiante. O Corte Rodopiante (Investida) tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

Lâmina Rodopiante

Ranks máximos: 1

Requer: Destemor

Ganha 1 acúmulo de Ponta da Espada ao acertar a habilidade. Enquanto estiver no estado Lâmina Afiada ou Lâmina Forte, essa habilidade causa dano aumentado.

Presciência

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

A habilidade Corte Rodopiante (Veemência) fica disponível em Espada e Escudo.
Corte Rodopiante (Bloqueio): ergue o escudo para um Bloqueio Perfeito onidirecional, depois desfere um corte feroz, causando Dano Físico. Use esta habilidade novamente para lançar o Corte Rodopiante. O Corte Rodopiante (Bloqueio) tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

Técnica Rodopiante

Ranks máximos: 1

Requer: Presciência

Após um Bloqueio Perfeito ativado por Corte Rodopiante (Bloqueio), Corte Rodopiante concede Superarmadura e tem o Multiplicador de Dano aumentado.

05Martelo: Aprimoramento de Giro do MarteloDesbloqueia no nível 3 · 2 talentos atuais

Santuário de Aço

Ranks máximos: 1

Aumenta a duração do efeito de Superarmadura de Giro do Martelo.

Redemoinho Infindo

Ranks máximos: 1

Aumenta a velocidade de rotação, a Velocidade de Movimento e a velocidade de giro do Giro do Martelo.

06Espada e Escudo: Aprimoramento de Talho Racha-pedraDesbloqueia no nível 4 · 4 talentos atuais

Escolha exclusiva: Contra-ataque Racha-pedra / Lâmina Repentina

Contra-ataque Racha-pedra

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido de Talho Racha-pedra, concede Superarmadura durante a habilidade e aumenta o dano da habilidade.

Ataque Feral

Ranks máximos: 1

Requer: Contra-ataque Racha-pedra

O Talho Racha-pedra pode ser lançado durante a janela de Desvencilhar, mas isso aumenta o custo básico de Energia da habilidade e estende seu tempo de recarga básica.

Lâmina Repentina

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

O Talho Racha-pedra permite manter o botão pressionado. Enquanto estiver pressionado, a distância de deslocamento aumenta e você causa dano ao se mover.

Lâmina Racha-pedra

Ranks máximos: 1

Requer: Lâmina Repentina

Ganha 1 acúmulo de Ponta da Espada ao acertar a habilidade. Enquanto estiver no estado Lâmina Afiada ou Lâmina Forte, essa habilidade causa dano aumentado.

07Martelo: Aprimoramento de Esmaga-crâniosDesbloqueia no nível 4 · 3 talentos atuais

Carga Dinâmica

Ranks máximos: 1

Você pode se mover e se esquivar ao carregar o Esmaga-crânios. É possível se esquivar até 2 vezes, e cada esquiva consome Energia. Ao se esquivar durante o carregamento, a recarga da habilidade será igual a um carregamento de Nv. 2.

Eco Esmaga-crânios

Ranks máximos: 1

Requer: Carga Dinâmica

Quando um ataque ou habilidade carregado acerta, ele reduz a recarga do Esmaga-crânios.

Corpo Encouraçado

Ranks máximos: 1

Esmaga-crânios em Carga Nv. 1 concede Superarmadura durante o lançamento.

08Espada e Escudo: Aprimoramento de Investida de EscudoDesbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Encarando o Desafio

Ranks máximos: 1

Após bloquear com sucesso durante a Investida de Escudo, os inimigos atingidos por esta habilidade ficam atordoados por um período.

Punição Máxima

Ranks máximos: 1

O último acerto de Investida de Escudo reduz a recarga restante da habilidade ao atingir um jogador inimigo.

09Martelo: Aprimoramento de Investida de MarteloDesbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Investida

Ranks máximos: 1

Aumenta a distância da investida de Investida de Martelo.

Armamento de Superarmadura

Ranks máximos: 1

Ganha Superarmadura ao lançar Investida de Martelo.

10Espada e Escudo: Maestria de BloqueioDesbloqueia no nível 6 · 3 talentos atuais

Escudo Robusto

Ranks máximos: 1

Bloqueios bem-sucedidos somam 1 acúmulo de Vontade Indomável. Bloqueios Perfeitos bem-sucedidos somam 3 acúmulos de Vontade Indomável.

Oportunista

Ranks máximos: 1

Aumenta a Velocidade de Movimento durante o Bloqueio.

Provocação de Golpe com Escudo

Ranks máximos: 1

Acertar inimigos com um ataque de escudo os provoca brevemente. O efeito tem uma recarga.

11Espada e Escudo: Aprimoramento de Pancada de EscudoDesbloqueia no nível 7 · 3 talentos atuais

Veemência

Ranks máximos: 1

A Pancada de Escudo pode ser lançada rapidamente enquanto estiver bloqueando com o escudo erguido.

Tremor da Terra Colérico

Ranks máximos: 1

Requer: Veemência

Aumenta o efeito de lentidão da Pancada de Escudo, e os inimigos atingidos diretamente pelo escudo ficam atordoados por um período.

Ímpeto de Sobrevivência

Ranks máximos: 1

Requer: Veemência

Cada inimigo atingido pela Pancada de Escudo adiciona 3 acúmulos de Vontade Indomável.

12Martelo: Aprimoramento de Treme-terraDesbloqueia no nível 7 · 2 talentos atuais

Passo com Salto

Ranks máximos: 1

Você pode se mover, pular e se esquivar enquanto carrega o Treme-terra. É possível se esquivar até 2 vezes, e cada esquiva consome Energia. Ao se esquivar durante o carregamento, a recarga da habilidade será igual à de um lançamento com Nv. 2 de carga.

Martelo Estrondoso

Ranks máximos: 1

Requer: Passo com Salto

Quando um ataque carregado acerta, ele reduz a recarga do Treme-terra.

13Mercenário: Vontade FérreaDesbloqueia no nível 9 · 3 talentos atuais

Crânio de Aço

Ranks máximos: 1

Aumenta a Resistência a Dano Crítico.

Vontade Indomável

Ranks máximos: 1

Acumula o efeito de Vontade Indomável quando atacado. Há um curto intervalo entre ativações do efeito.

Corpo Resiliente

Ranks máximos: 1

Quando uma habilidade de tipo carga chega à fase seguinte, você ganha 2 acúmulos de Vontade Indomável. Para habilidades "segure para usar", você ganha 1 acúmulo de Vontade Indomável periodicamente.

14Martelo: Aprimoramento de Funda de MarteloDesbloqueia no nível 10 · 2 talentos atuais

Dispersão de Rochas

Ranks máximos: 1

A Funda de Martelo atira 3 pedras; no entanto, o dano, a área de dano e o impacto das pedras são reduzidos.

Funda de Rocha Poderosa

Ranks máximos: 1

Requer: Dispersão de Rochas

A Funda de Martelo pode ser segurada para realizar uma carga Nv. 1.
Carga Nv. 1: aumenta o alcance máximo e o Multiplicador de Dano.

Ramos de progressão compartilhados

Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.

15Especialista LenhosoDesbloqueia no nível 10 · 3 talentos atuais

Frequência

Ranks máximos: 1

Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.

Perdição do Lenhoso

Ranks máximos: 1

Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.

Saída Veloz

Ranks máximos: 1

Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.

16Caminho da Caça ÁureaDesbloqueia no nível 12 · 4 talentos atuais

Lado Bom da Ganância

Ranks máximos: 1

Aumenta o Sangue Áureo obtido.

Caçador de Monstros

Ranks máximos: 1

Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.

Sentido da Morte

Ranks máximos: 1

Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.

Tolerância à Névoa Áurea

Ranks máximos: 1

Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.

Base da classe sem modificadores

São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.

Ataque
100
Energia Máxima
100
Defesa
50
Velocidade de Recuperação de Energia
10,00
Vida Máxima
618
Dano Crítico
35,00%
Esquiva Máxima
350
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20,00
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5,00
Carga do Chifre Nascente
3

Afixos recomendados

O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.

  1. 01Implacável
  2. 02Estoicismo
  3. 03Baluarte
  4. 04Resiliência
  5. 05Elmo de Ferro
  6. 06Bravura
  7. 07Fúria
  8. 08Conflito
  9. 09Castigo
  10. 10Foco

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