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Cavaleiro Decaído

Banco de dados de classes

Cavaleiro Decaído

Estes cavaleiros empunham um Montante para causar dano massivo ou usam uma Arma de Haste e Escudo para manter um ataque e defesa equilibrados enquanto apoiam seus aliados. Outrora os mais leais e poderosos Cavaleiros da Rosa da Igreja, foram exilados após uma falha grave. Postos à prova pelo sofrimento, reergueram-se como Cavaleiros Decaídos, defendendo a justiça nos ermos com o poder da luz sagrada.

2
famílias de armas
11
habilidades equipáveis
16
ramos de talentos da classe
49
talentos atuais

Dicas oficiais de campo

Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.

Técnica de Cavaleiro

Os Ataques Leves do Cavaleiro infligem o estado de Atrofia nos inimigos. Use Ataques Pesados em seguida para Executar alvos em Atrofia e causar dano adicional.

Armas e habilidades

Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.

Montante

5 habilidades equipáveis

Retribuição Radiante

Desbloqueia no nível 1

Balance sua espada larga rapidamente, desferindo três talhos amplos em rápida sucessão. Cada ataque conta como um Ataque Rápido, e golpear inimigos carrega sua arma. Quando totalmente carregada, aplica Julgamento ao alvo. O golpe final tem um breve efeito de Superarmadura.

Investida de Ruptura

Desbloqueia no nível 1

Pode realizar um ataque de investida em dois estágios. Estágio 1: investe à frente com a espada. Na recuperação, pressione Ataque Rápido ou Ataque Forte para desferir um ataque consecutivo (segundo estágio). Estágio 2: derivação de Ataque Rápido – investe num arco à esquerda, varrendo os inimigos. Derivação de Ataque Forte – investe num arco à direita, varrendo os inimigos.

Aparar

Desbloqueia no nível 4

Assuma uma postura defensiva para aparar ataques frontais (anulando o dano), recuperando Energia a cada aparo bem-sucedido. Essa postura dura até 5 s ou até você aparar 5 ataques, o que ocorrer primeiro. Logo após aparar com sucesso, pressione Ataque Rápido ou Ataque Forte para realizar ataques consecutivos diferentes: Ataque Rápido é um golpe amplo contra os inimigos à frente, enquanto Ataque Forte é um talho com investida de longa distância. Ambos os ataques consecutivos aplicam Atrofia ao acertar. O aparo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

Marca da Atrofia

Desbloqueia no nível 7

Branda a arma para liberar a energia do Julgamento que ataca os inimigos, aplicando de imediato Atrofia ao alvo.

Condução dos Espinhos

Desbloqueia no nível 10

Dispare espinhos para a frente com a mão esquerda, puxando o primeiro inimigo atingido para perto. Se o alvo for muito grande ou estiver num estado especial (ex., Superarmadura, bloquear), você fará uma investida pelos espinhos em direção a ele.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Estocada Oportunista

Após esquivar, use Ataque Rápido imediatamente para dar sequência com um Ataque Rápido: investe um pouco à frente enquanto meneia a espada para atacar.

Talho em Disparada

Após esquivar para frente, use Ataque Forte imediatamente para dar sequência com um Ataque Forte: salte para frente girando para menear sua arma. Após esquivar para trás, use Ataque Forte imediatamente para dar sequência com um Ataque Forte: execute um contra-ataque enquanto recua. Ambas as sequências de Ataque Forte podem executar inimigos afetados por Atrofia.

Perseguição

Após qualquer Ataque Forte Ataque Forte, você pode usar Ataque Rápido para dar sequência com um Ataque Rápido: golpeie rapidamente com sua arma para realizar dois talhos.

Arma de Haste e Escudo

6 habilidades equipáveis

Salva de Lanças

Desbloqueia no nível 1

Golpeie rapidamente com a lança para a frente, seguindo com uma estocada poderosa que derruba o inimigo. Acertos bem-sucedidos carregam sua arma com energia do Julgamento.

Estocada do Dardo

Desbloqueia no nível 1

Arremesse a lança à frente, aplicando Atrofia ao alvo imediatamente. No momento do impacto, você salta rapidamente até o alvo e retira a lança com um meneio para causar dano.

Golpe de Escudo Devastador

Desbloqueia no nível 3

Golpeia a parte de trás do escudo com um punho para causar dano aos alvos dentro de uma ampla área frontal, aplicando Atrofia imediatamente. Possui uma propriedade de bloquear enquanto o escudo está erguido.

Perfuração Prismática

Desbloqueia no nível 4

Erga seu escudo e invista à frente, seguindo com uma estocada violenta de lança. Você pode segurar a habilidade para prolongar a carga frontal, durante a qual a capacidade de virar é bastante reduzida. Possui uma propriedade de bloquear enquanto o escudo está erguido. Acertos bem-sucedidos carregam sua arma com energia do Julgamento.

Baluarte Sagrado

Desbloqueia no nível 7

Infunde o escudo com energia sagrada para erguer uma enorme barreira de energia, durante a qual você não pode se mover nem virar. Esta barreira bloqueia completamente ataques frontais e impede os inimigos de passarem. A habilidade pode ser lançada novamente para empurrar o escudo para a frente, causando dano e repelindo os inimigos. A barreira de energia se estilhaça após bloquear ataques com impacto um certo número de vezes.

Intervenção

Desbloqueia no nível 10

Investe à frente por uma distância definida (ou diretamente ao lado de um aliado, se for o alvo). Em seguida, você ergue seu escudo para liberar um pulso de energia que empurra os inimigos próximos e concede um escudo aos aliados em alcance. Ganha um breve efeito de Superarmadura após a investida.

Constelação atual de talentos

Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.

01Montante: Arquétipo CentralDesbloqueia no nível 2 · 6 talentos atuais

Escolha exclusiva: Crime / Indulto

Crime

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Executar com um Montante não consome mais a Atrofia (embora o dano seja levemente reduzido) e estende a duração da Atrofia.

Carma Ruim

Ranks máximos: 1

Requer: Crime

A Atrofia aplicada por um Montante também inflige uma penalidade associada. Quando Executar estende a duração da Atrofia, são aplicadas outras penalidades associadas. Até 3 penalidades associadas podem ser aplicadas, nesta ordem: Velocidade de Movimento ligeiramente reduzida; Vulnerabilidade ligeiramente aumentada; ligeira perda de Vida ao longo do tempo. Quando a Atrofia é removida, todas as penalidades associadas também o são.

Legado

Ranks máximos: 1

Requer: Carma Ruim

Quando os inimigos afetados por Atrofia morrem, você recupera uma pequena quantidade de Vida. A quantidade de recuperação aumenta com base no número de penalidades vinculadas ao estado de Atrofia do alvo e aumenta ainda mais se o alvo for um jogador. Este efeito não se aplica ao empunhar uma Arma de Haste e Escudo.

Indulto

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

A Atrofia não explode mais imediatamente ao ser executada por um Montante; em vez disso, ela desencadeia uma explosão em área após um breve atraso com dano aumentado.

Punição Coletiva

Ranks máximos: 1

Requer: Indulto

A explosão em área da Atrofia executada por um Montante reaplica Atrofia a todos os inimigos afetados.

Execução Automática

Ranks máximos: 1

Requer: Punição Coletiva

Atrofia aplicada por um Montante agora executa a si automaticamente quando a duração acaba, e o estado de Atrofia não pode mais ser renovado. No entanto, a explosão proveniente da execução automática não aplica Atrofia em inimigos afetados.

02Arma de Haste e Escudo: Arquétipo PrincipalDesbloqueia no nível 2 · 5 talentos atuais

Escolha exclusiva: Mudança de Ímpeto / Contraimpacto

Moral Elevada

Ranks máximos: 1

Lançar uma habilidade de Arma de Haste e Escudo (quando o efeito principal da habilidade é ativado) aumenta o nível de carga da Investida Carregada em 1 por uma curta duração.

Mudança de Ímpeto

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Requer: Moral Elevada

Permite até 2 esquivas ao erguer o escudo durante a Investida Carregada (consome Energia de Esquiva). Cada esquiva executada durante esse tempo aumenta o nível de carga da Investida Carregada em 1.

Paredão de Escudo

Ranks máximos: 1

Requer: Mudança de Ímpeto

Esquivar para a frente ao erguer o escudo durante a Investida Carregada concede Superarmadura, aumenta a distância da investida e causa dano, além de executar inimigos afetados por Atrofia.

Contraimpacto

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Requer: Moral Elevada

Lançar uma habilidade de Arma de Haste e Escudo aprimora a pancada de escudo da próxima Investida Carregada. Ao atingir o primeiro inimigo, uma explosão de energia é ativada, causando dano aos inimigos próximos.

Força Bruta

Ranks máximos: 1

Requer: Contraimpacto

Aprimora a explosão ativada pelo golpe de escudo do Contraimpacto, empurrando outras unidades próximas ao alvo primário e aplicando um efeito de Lentidão a todos os inimigos dentro da área por uma certa duração.

03Montante: Aprimoramento de Retribuição RadianteDesbloqueia no nível 3 · 2 talentos atuais

Longo Alcance

Ranks máximos: 1

O alcance de Retribuição Radiante aumenta.

Açoitamento

Ranks máximos: 1

O último ataque de Retribuição Radiante pode executar os inimigos afetados por Atrofia.

04Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de Golpe de Escudo DevastadorDesbloqueia no nível 3 · 2 talentos atuais

Desequilíbrio

Ranks máximos: 1

Os ataques do Golpe de Escudo Devastador aplicam um efeito de Lentidão.

Foco

Ranks máximos: 1

Requer: Desequilíbrio

Comprime a largura de ataque do Golpe de Escudo Devastador e aumenta muito seu alcance, além de aplicar um efeito que reduz a distância de esquiva do inimigo.

05Montante: Aprimoramento de AparoDesbloqueia no nível 4 · 2 talentos atuais

Preparo Tático

Ranks máximos: 1

Um aparo bem-sucedido reduz significativamente a recarga restante desta habilidade uma vez.

Irrefreável

Ranks máximos: 1

Contra-ataques consecutivos após um aparo bem-sucedido concedem Superarmadura.

06Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de Perfuração PrismáticaDesbloqueia no nível 4 · 2 talentos atuais

Força Esmagadora

Ranks máximos: 1

Acertar um inimigo com Perfuração Prismática concede Superarmadura por uma duração definida. Este efeito é ativado apenas uma vez por lançamento.

Lutar até a Morte

Ranks máximos: 1

Requer: Força Esmagadora

Perfuração Prismática pode empurrar uma unidade de tamanho pequeno (jogador ou vassalo) para a frente continuamente. A unidade empurrada não pode usar Desvencilhar, porém o Custo de Energia da habilidade aumenta durante o empurrão. Unidades em um estado especial (como Superarmadura ou Congelamento) não podem ser empurradas.

07Cavaleiro: Especialização em ArmaDesbloqueia no nível 5 · 3 talentos atuais

Escolha exclusiva: Especialização em Montante / Fluxo Infinito / Especialização em Arma de Haste e Escudo

Especialização em Montante

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Ao empunhar um Montante, você pode equipar uma habilidade adicional, mas a Arma de Haste e Escudo fica com um espaço de habilidade desativado.

Fluxo Infinito

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Aumenta a Velocidade de Recarga de Habilidade.

Especialização em Arma de Haste e Escudo

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Ao empunhar uma Arma de Haste e Escudo, é possível equipar uma habilidade adicional, mas o Montante tem um espaço de habilidade desativado.

08Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de Estocada do DardoDesbloqueia no nível 5 · 2 talentos atuais

Dardo: Chutão

Ranks máximos: 1

O meneio da Estocada do Dardo é substituído por um chutão que empurra o inimigo por uma distância significativa (permitindo ajustes na câmera durante a animação para controlar a direção do empurrão). Este efeito se aplica apenas a unidades de tamanho pequeno e jogadores, e não pode afetar unidades em um estado especial, como Superarmadura ou Congelamento.

Dardo: Atordoamento

Ranks máximos: 1

Requer: Dardo: Chutão

Inimigos empurrados pelo chutão ficam atordoados brevemente se colidirem com uma parede. Se colidirem com outro inimigo, ambas as unidades ficam atordoadas.

09Montante: Aprimoramento de Investida de RupturaDesbloqueia no nível 6 · 2 talentos atuais

Dominância

Ranks máximos: 1

O ataque amplo da Investida de Ruptura, no consecutivo de segundo estágio, concede uma Superarmadura rápida.

Cataclismo

Ranks máximos: 1

O ataque amplo do segundo estágio da Investida de Ruptura pode executar de imediato inimigos afetados por Atrofia.

10Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de Salva de LançasDesbloqueia no nível 6 · 2 talentos atuais

Fluxo Infinito

Ranks máximos: 1

Você pode segurar a Salva de Lanças para consumir Energia continuamente e aumentar o número de estocadas rápidas.

Acúmulo

Ranks máximos: 1

Requer: Fluxo Infinito

A cada duas séries de estocadas rápidas da Salva de Lanças, o nível de carga da Investida Carregada aumenta.

11Montante: Aprimoramento de Marca da AtrofiaDesbloqueia no nível 7 · 2 talentos atuais

Atrofia Instantânea

Ranks máximos: 1

A Marca Atrofiante pode executar imediatamente os inimigos afetados por Atrofia. (Se o alvo não estiver sob o efeito de Atrofia, ela será aplicada primeiro.)

Empalamento

Ranks máximos: 1

A Marca Atrofiante pode atravessar inimigos para atingir mais alvos, e o efeito de empurrão dela é aprimorado.

12Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de Baluarte SagradoDesbloqueia no nível 7 · 2 talentos atuais

Postura Defensiva

Ranks máximos: 1

Durante Baluarte Sagrado, você pode se mover e virar lentamente.

Inquebrável

Ranks máximos: 1

Baluarte Sagrado aumenta drasticamente a durabilidade da barreira de energia, permitindo resistir a ataques com mais impacto.

13Cavaleiro: Artes Marciais 2Desbloqueia no nível 8 · 2 talentos atuais

Aproveitar Oportunidade

Ranks máximos: 1

Após lançar qualquer habilidade de Montante, pressione Ataque Rápido para emendar com Perseguição.

Corpo Sagrado

Ranks máximos: 1

Aumenta a Resistência Mágica.

14Cavaleiro: Artes Marciais 1Desbloqueia no nível 9 · 3 talentos atuais

Julgamento Duradouro

Ranks máximos: 1

Aumenta muito a duração em que a arma permanece totalmente carregada de energia de Julgamento.

Ímpeto

Ranks máximos: 1

Após se Desvencilhar, a arma é totalmente carregada com a energia de Julgamento.

Credo Justo

Ranks máximos: 1

Uma execução bem-sucedida aumenta o Dano Físico brevemente.

15Montante: Aprimoramento de Condução dos EspinhosDesbloqueia no nível 10 · 2 talentos atuais

Perfuração Articular

Ranks máximos: 1

Os inimigos puxados pela Condução dos Espinhos terão a Velocidade de Movimento reduzida por um período.

Arpéu

Ranks máximos: 1

A Condução dos Espinhos pode interagir com o ambiente (ex. chão, paredes) para puxar você em direção a eles e se mover depressa.

16Arma de Haste e Escudo: Aprimoramento de IntervençãoDesbloqueia no nível 10 · 3 talentos atuais

Guardião

Ranks máximos: 1

O raio da Intervenção para aplicar um Escudo aumenta.

Vanguarda Veloz

Ranks máximos: 1

Requer: Guardião

Intervenção também concede um reforço adicional à Velocidade de Movimento do aliado.

Socorro

Ranks máximos: 1

Requer: Vanguarda Veloz

Ter como alvo um aliado em um estado abatido com Intervenção aplica uma Marca da Redenção. Enquanto marcado, o alvo não pode ser executado e será revivido automaticamente após uma duração definida. A marca se quebra ao sofrer uma certa quantidade de impacto.

Ramos de progressão compartilhados

Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.

17Especialista LenhosoDesbloqueia no nível 10 · 3 talentos atuais

Frequência

Ranks máximos: 1

Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.

Perdição do Lenhoso

Ranks máximos: 1

Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.

Saída Veloz

Ranks máximos: 1

Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.

18Caminho da Caça ÁureaDesbloqueia no nível 12 · 4 talentos atuais

Lado Bom da Ganância

Ranks máximos: 1

Aumenta o Sangue Áureo obtido.

Caçador de Monstros

Ranks máximos: 1

Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.

Sentido da Morte

Ranks máximos: 1

Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.

Tolerância à Névoa Áurea

Ranks máximos: 1

Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.

Base da classe sem modificadores

São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.

Ataque
100
Energia Máxima
100
Defesa
50
Velocidade de Recuperação de Energia
10,00
Vida Máxima
618
Dano Crítico
35,00%
Esquiva Máxima
350
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20,00
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5,00
Carga do Chifre Nascente
3

Afixos recomendados

O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.

  1. 01Estoicismo
  2. 02Égide
  3. 03Resiliência
  4. 04Baluarte
  5. 05Resiliência
  6. 06Fúria
  7. 07Explosão
  8. 08Castigo
  9. 09Bravura
  10. 10Vitalidade

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