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Feiticeiro

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Feiticeiro

Feiticeiros usam feitiços e gestos complexos para manipular forças muito mais devastadoras do que armas convencionais. Sua arma favorita é o cajado. Além de possuírem poder ofensivo formidável, as diversas escolas de feitiços contam com uma variedade de capacidades mágicas para proteger aliados e aprimorar sua eficácia em combate. Porém, Feiticeiros são menos hábeis no combate corpo a corpo e devem evitar esse tipo de interação.

1
famílias de armas
22
habilidades equipáveis
9
ramos de talentos da classe
39
talentos atuais

Dicas oficiais de campo

Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.

Técnica de Feiticeiro

Seta de Fogo, Lampejada, Encantamento de Meteoro e Torrente de Poeira Estelar podem ser lançadas com um toque rápido. Toques rápidos não consomem Energia e, em vez disso, lançam uma versão mais fraca da habilidade.

Técnica de Feiticeiro

Como Feiticeiro, você deve escolher entre as escolas de Magia Poeira Estelar e Magia Elemental, dependendo do seu estilo de jogo favorito.

Técnica de Feiticeiro

Ao lançar combos de habilidades Trocar magia principal/Trocar magia secundária+Ação mágica principal/Ação mágica secundária como Feiticeiro, você pode soltar Trocar magia principal/Trocar magia secundária quando começar a conjurar e só precisa segurar Ação mágica principal/Ação mágica secundária para continuar lançando.

Armas e habilidades

Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.

Cajado

22 habilidades equipáveis

Encantamento de Meteoro

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar, então lance uma estrela cadente na direção-alvo. A estrela explode no impacto, causando Dano Mágico.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma estrela cadente mais fraca na direção-alvo, que explode no impacto e causa Dano Mágico reduzido.

Seta de Fogo

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar, então lance uma seta de fogo na direção-alvo. A seta de fogo explode no impacto com um alvo ou o chão, causando Dano Mágico e dano de queimadura de curto prazo.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma seta de fogo mais fraca na direção-alvo, causando Dano Mágico reduzido.
A Seta de Fogo tem um alcance máximo relativamente curto.

Passo Fantasma

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar e então lançar Passo Fantasma, aumentando a Velocidade de Movimento e silenciando passos. Durante o Passo Fantasma, cair não causa dano nem provoca desequilíbrio.

Golpe de Vento

Desbloqueia no nível 1

Lança Golpe de Vento para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e empurrando-os para trás.

Signo Trovejante

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar, e então invoque um Signo Trovejante no local-alvo, desencadeando uma tempestade elétrica depois de um curto período, causando Dano Mágico e atordoando os inimigos.

Estouro Rochoso

Desbloqueia no nível 1

Segure para conjurar e então coletar rochas no local-alvo, que explodem pouco depois e causam Dano Mágico.

Gelar Profundo

Desbloqueia no nível 1

Lança uma onda de gelo em cone na sua frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.

Choque Estelar

Desbloqueia no nível 1

Emite um anel estelar em expansão, causando Dano Mágico e empurrando os inimigos atingidos.

Flamilâmina

Desbloqueia no nível 2

Forme uma Flamilâmina na mão para atacar adiante, causando Dano Mágico aos inimigos em alcance e infligindo uma queimadura que causa dano ao longo do tempo de curta duração.

Portão Proibido

Desbloqueia no nível 2

Segure para conjurar e, então, invocar um Portão Proibido no local-alvo, bloqueando todas as unidades que tentarem passar através dele enquanto durar.
O Portão Proibido devora projéteis de inimigos, enquanto projéteis de aliados não são bloqueados pelo Portão Proibido.
Portão Proibido é um Construto.
O Portão Proibido é mais resistente no Modo Trio.

Seta Gélida de Cristal

Desbloqueia no nível 3

Invoca 2 Setas Gélidas de Cristal para seguir você por um período. Enquanto ativas, cada vez que um inimigo atacar, uma seta será lançada automaticamente no agressor para causar Dano Mágico. Quando a duração de acompanhamento acabar, as setas restantes serão disparadas para a frente automaticamente.

Lampejada

Desbloqueia no nível 4

Segure para conjurar, então invoque um relâmpago no local-alvo, causando Dano Mágico.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e invoca um relâmpago no local-alvo com um breve atraso, causando Dano Mágico reduzido.

Véu Sombrio

Desbloqueia no nível 4

Segure para conjurar, então lance Véu Sombrio para entrar em Furtividade por um período. A Energia não se recupera durante a Furtividade.

Impacto de Meteoro

Desbloqueia no nível 4

Segure para conjurar e então lançar vários meteoros à frente. Os meteoros derrubam os inimigos em contato e causam Dano Mágico.
Os meteoros se quebram ao acertar inimigos ou obstáculos.

Trovão Penetrante

Desbloqueia no nível 5

Segure para conjurar, então jogue uma lança de trovão na direção-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Trovão Penetrante tem um alcance máximo muito longo. Se não atingir nenhum inimigo, cria um campo elétrico no destino, causando Dano Mágico contínuo a todos os inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período. Este efeito de lentidão pode acumular até 5 vezes.

Tormenta de Poeira Estelar

Desbloqueia no nível 6

Segure para conjurar e então invocar uma Tormenta de Poeira Estelar no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.

Olho da Percepção

Desbloqueia no nível 7

Segure para conjurar, então rastreie todos os jogadores inimigos em uma grande área. Há usos limitados por partida.

Torrente de Poeira Estelar

Desbloqueia no nível 7

Segure para conjurar. Depois de conjurar, segure para guiar uma Torrente de Poeira Estelar na direção-alvo, causando Dano Mágico. A Torrente de Poeira Estelar se torna mais forte conforme você continua guiando.

Vórtice Gravitacional

Desbloqueia no nível 8

Segure para conjurar, então invoque um Vórtice Gravitacional no local-alvo. Após alguns instantes, o vórtice puxa todos os inimigos ao alcance para o seu centro e causa Dano Mágico.
Se dois ou mais inimigos forem puxados para o centro do vórtice, eles também ficarão atordoados.

Armadura Arcana

Desbloqueia no nível 9

Segure para conjurar e ganhar Armadura Arcana, aumentando a Resistência Física. Inimigos que atingirem a Armadura Arcana terão sua Velocidade de Movimento reduzida.

Andar Nebuloso

Desbloqueia no nível 10

Entre no Modo Névoa, no qual não é afetado por nada além da Névoa Áurea, mas sofre uma grande redução na Velocidade de Movimento. A maioria das ações, com exceção da Esquiva, é proibida no Modo Névoa.

Guarda Críptica

Desbloqueia no nível 12

Use Guarda Críptica para bloquear o dano recebido. Executar um Bloqueio Perfeito com sucesso empurra e atordoa o atacante.

Ações inatas e continuações

Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.

Afinidade Elemental

Quando a Magia Elemental atinge um inimigo, adiciona 1 acúmulo de Marca Elemental. Quando a Marca Elemental de um inimigo chega a 2 acúmulos, detona todas as Marcas Elementais nele, causando Dano Mágico.

Energia de Poeira Estelar

Aumenta imensamente a Velocidade de Movimento durante a conjuração.
Recupera Energia sempre que a Poeira Estelar atinge inimigos.

Constelação atual de talentos

Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.

01Arcano SupremoDesbloqueia no nível 2 · 6 talentos atuais

Escolha exclusiva: Guarda de Conjuração / Técnica Magistral

Arcanos de Poeira Estelar

Ranks máximos: 1

Requer: Guarda de Conjuração

Segure Fn para pular a fase de conjuração. Este efeito tem uma recarga.

Guarda de Conjuração

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Aumenta a Velocidade de Conjuração dos feitiços de Poeira Estelar. Ao conjurar feitiços de Poeira Estelar, o primeiro ataque recebido não interromperá a conjuração (a fase de lançamento da Torrente de Poeira Estelar também se beneficia desse efeito). Esse efeito tem um tempo de recarga.

Surto Elemental

Ranks máximos: 1

Requer: Arcanos Elementais

Após ativar os Arcanos Elementais, ganha Impulso temporariamente.
Enquanto o Impulso estiver ativo, lançar feitiços elementais consome Impulso. Se um feitiço que consome Impulso atingir um inimigo, ele ativará imediatamente os Arcanos Elementais. Este efeito tem uma recarga.

Arcanos Elementais

Ranks máximos: 1

Requer: Técnica Magistral

As reações elementais são aprimoradas para ativar efeitos adicionais com base no tipo de elemento que detona a Marca Elemental.
Trovão: Dispara uma corrente de relâmpagos no inimigo mais próximo, que salta várias vezes e causa Dano Mágico aos inimigos.
Fogo: Causa Dano Mágico continuamente aos inimigos por um período.
Gelo: Aplica Congelamento aos inimigos por um período.
Seta de Fogo e Lampejada não aplicam Marcas Elementais a inimigos se a conjuração não for concluída.

Técnica Magistral

Ranks máximos: 1
Escolha exclusiva

Aumenta a Velocidade de Movimento depois de conjurar uma Magia Elemental.

Reversão de Poeira Estelar

Ranks máximos: 1

Requer: Arcanos de Poeira Estelar

Enquanto os Arcanos de Poeira Estelar estiverem em recarga, cada habilidade lançada reduz sua recarga restante em um certo valor.

02Elemento: FogoDesbloqueia no nível 3 · 2 talentos atuais

Invocação de Flamilâmina

Ranks máximos: 1

A Flamilâmina causa uma parte do dano como Dano Real.

Golpe de Chama Veloz

Ranks máximos: 1

Seta de Fogo causa Dano Real parcial.
Seta de Fogo não se beneficia desse efeito se a conjuração não for concluída.

03Elemento: GeloDesbloqueia no nível 4 · 2 talentos atuais

Abraço do Gelo Profundo

Ranks máximos: 1

Reduz o custo básico de Energia de Gelar Profundo.

Carga Arcana

Ranks máximos: 1

Reduz a recarga básica da Seta Gélida de Cristal e aumenta sua duração máxima.

04Poeira Estelar: ExtinguirDesbloqueia no nível 5 · 4 talentos atuais

Fuga Impossível

Ranks máximos: 1

Aumenta a área de dano de Encantamento de Meteoro.
Encantamento de Meteoro não se beneficia desse efeito se a conjuração não for concluída.

Toque Sela-velocidade

Ranks máximos: 1

Choque Estelar empurra inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles.

Atoleiro

Ranks máximos: 1

Durante o preparo de Estouro Rochoso, reduz a Velocidade de Movimento de todos os inimigos em alcance.

Golpe Veloz

Ranks máximos: 1

Impacto de Meteoro agora pode lançar ao ar jogadores inimigos em estado de Superarmadura, mas sua recarga básica é aumentada.

05Elemento: RelâmpagoDesbloqueia no nível 6 · 3 talentos atuais

Trovão Furioso

Ranks máximos: 1

Reduz a Velocidade de Movimento de inimigos atingidos por Lampejada. Este efeito pode acumular até 2 vezes.

Sopro Relâmpago

Ranks máximos: 1

Cada inimigo atingido por Signo Trovejante reduz a recarga restante.

Rugido do Trovão

Ranks máximos: 1

Golpear um inimigo com Trovão Penetrante reduz o tempo de recarga restante da habilidade.

06Caminho da Disciplina 1Desbloqueia no nível 7 · 4 talentos atuais

Livre Conduto

Ranks máximos: 1

O Portão Proibido não bloqueia mais unidades aliadas. Unidades aliadas que passarem pelo Portão Proibido ganham Velocidade de Movimento por um período.

Velocidade Divina

Ranks máximos: 1

Aumenta a Velocidade de Movimento enquanto o Véu Sombrio estiver ativo.

Percepção Onisciente

Ranks máximos: 1

Aumenta os usos máximos de Olho da Percepção.

Furacão

Ranks máximos: 1

Aumenta a distância de empurrão de Ciclone Críptico.

07Poeira Estelar: IlusãoDesbloqueia no nível 8 · 3 talentos atuais

Impacto Tempestuoso

Ranks máximos: 1

Reduz a distância de esquiva dos inimigos atingidos pela Tormenta de Poeira Estelar.

Torrente Infinda

Ranks máximos: 1

Torrente de Poeira Estelar pode ser guiada para um estágio mais forte.

Memorização

Ranks máximos: 1

Aumenta a Velocidade de Conjuração do Vórtice Gravitacional.

08Técnica ConvenienteDesbloqueia no nível 9 · 4 talentos atuais

Instinto de Sobrevivência

Ranks máximos: 1

Quando a Energia estiver baixa, aumenta a Velocidade de Recuperação de Energia.

Lançamento Flexível

Ranks máximos: 1

Aumenta a Velocidade de Movimento durante a conjuração.

Conjuração da Vitalidade

Ranks máximos: 1

A esquiva não interrompe a conjuração. O efeito tem uma recarga.

Forma Etérea

Ranks máximos: 1

Pular não interrompe a conjuração.

09Caminho da Disciplina 2Desbloqueia no nível 12 · 4 talentos atuais

Avanço Eufórico

Ranks máximos: 1

Aumenta a Velocidade de Conjuração de Passo Fantasma enquanto aumenta sua recarga.

Guarda Aprimorada

Ranks máximos: 1

Reduz a recarga básica da Guarda Críptica.

Escudo Aprimorado

Ranks máximos: 1

Aumenta a duração de Armadura Arcana.

Cura de Vitalidade

Ranks máximos: 1

Restaura Energia enquanto Andar Nebuloso estiver ativo.

Ramos de progressão compartilhados

Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.

10Especialista LenhosoDesbloqueia no nível 10 · 3 talentos atuais

Frequência

Ranks máximos: 1

Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.

Perdição do Lenhoso

Ranks máximos: 1

Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.

Saída Veloz

Ranks máximos: 1

Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.

11Caminho da Caça ÁureaDesbloqueia no nível 12 · 4 talentos atuais

Lado Bom da Ganância

Ranks máximos: 1

Aumenta o Sangue Áureo obtido.

Caçador de Monstros

Ranks máximos: 1

Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.

Sentido da Morte

Ranks máximos: 1

Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.

Tolerância à Névoa Áurea

Ranks máximos: 1

Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.

Base da classe sem modificadores

São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.

Ataque
100
Energia Máxima
100
Defesa
50
Velocidade de Recuperação de Energia
10,00
Vida Máxima
618
Dano Crítico
40,00%
Esquiva Máxima
250
Velocidade de Recuperação de Esquiva
20,00
Desequilíbrio Máximo
120
Velocidade de Recuperação de Desequilíbrio
5,00
Carga do Chifre Nascente
3

Afixos recomendados

O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.

  1. 01Eloquência
  2. 02Fluidez
  3. 03Vitalidade
  4. 04Evasão
  5. 05Rapidez
  6. 06Fura-céu
  7. 07Fervente
  8. 08À Distância
  9. 09Bravura
  10. 10Elmo de Ferro

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