Técnica de Feiticeiro
Seta de Fogo, Lampejada, Encantamento de Meteoro e Torrente de Poeira Estelar podem ser lançadas com um toque rápido. Toques rápidos não consomem Energia e, em vez disso, lançam uma versão mais fraca da habilidade.
Banco de dados de classes
Feiticeiros usam feitiços e gestos complexos para manipular forças muito mais devastadoras do que armas convencionais. Sua arma favorita é o cajado. Além de possuírem poder ofensivo formidável, as diversas escolas de feitiços contam com uma variedade de capacidades mágicas para proteger aliados e aprimorar sua eficácia em combate. Porém, Feiticeiros são menos hábeis no combate corpo a corpo e devem evitar esse tipo de interação.
Estas são as mecânicas da classe que o jogo destaca antes e durante uma caçada.
Seta de Fogo, Lampejada, Encantamento de Meteoro e Torrente de Poeira Estelar podem ser lançadas com um toque rápido. Toques rápidos não consomem Energia e, em vez disso, lançam uma versão mais fraca da habilidade.
Como Feiticeiro, você deve escolher entre as escolas de Magia Poeira Estelar e Magia Elemental, dependendo do seu estilo de jogo favorito.
Ao lançar combos de habilidades Trocar magia principal/Trocar magia secundária+Ação mágica principal/Ação mágica secundária como Feiticeiro, você pode soltar Trocar magia principal/Trocar magia secundária quando começar a conjurar e só precisa segurar Ação mágica principal/Ação mágica secundária para continuar lançando.
Estas são as famílias atribuídas à classe e todas as habilidades atuais que exigem cada uma delas.
Segure para conjurar, então lance uma estrela cadente na direção-alvo. A estrela explode no impacto, causando Dano Mágico.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma estrela cadente mais fraca na direção-alvo, que explode no impacto e causa Dano Mágico reduzido.
Segure para conjurar, então lance uma seta de fogo na direção-alvo. A seta de fogo explode no impacto com um alvo ou o chão, causando Dano Mágico e dano de queimadura de curto prazo.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma seta de fogo mais fraca na direção-alvo, causando Dano Mágico reduzido.
A Seta de Fogo tem um alcance máximo relativamente curto.
Segure para conjurar e então lançar Passo Fantasma, aumentando a Velocidade de Movimento e silenciando passos. Durante o Passo Fantasma, cair não causa dano nem provoca desequilíbrio.
Lança Golpe de Vento para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e empurrando-os para trás.
Segure para conjurar, e então invoque um Signo Trovejante no local-alvo, desencadeando uma tempestade elétrica depois de um curto período, causando Dano Mágico e atordoando os inimigos.
Segure para conjurar e então coletar rochas no local-alvo, que explodem pouco depois e causam Dano Mágico.
Lança uma onda de gelo em cone na sua frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.
Emite um anel estelar em expansão, causando Dano Mágico e empurrando os inimigos atingidos.
Forme uma Flamilâmina na mão para atacar adiante, causando Dano Mágico aos inimigos em alcance e infligindo uma queimadura que causa dano ao longo do tempo de curta duração.
Segure para conjurar e, então, invocar um Portão Proibido no local-alvo, bloqueando todas as unidades que tentarem passar através dele enquanto durar.
O Portão Proibido devora projéteis de inimigos, enquanto projéteis de aliados não são bloqueados pelo Portão Proibido.
Portão Proibido é um Construto.
O Portão Proibido é mais resistente no Modo Trio.
Invoca 2 Setas Gélidas de Cristal para seguir você por um período. Enquanto ativas, cada vez que um inimigo atacar, uma seta será lançada automaticamente no agressor para causar Dano Mágico. Quando a duração de acompanhamento acabar, as setas restantes serão disparadas para a frente automaticamente.
Segure para conjurar, então invoque um relâmpago no local-alvo, causando Dano Mágico.
Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e invoca um relâmpago no local-alvo com um breve atraso, causando Dano Mágico reduzido.
Segure para conjurar, então lance Véu Sombrio para entrar em Furtividade por um período. A Energia não se recupera durante a Furtividade.
Segure para conjurar e então lançar vários meteoros à frente. Os meteoros derrubam os inimigos em contato e causam Dano Mágico.
Os meteoros se quebram ao acertar inimigos ou obstáculos.
Segure para conjurar, então jogue uma lança de trovão na direção-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Trovão Penetrante tem um alcance máximo muito longo. Se não atingir nenhum inimigo, cria um campo elétrico no destino, causando Dano Mágico contínuo a todos os inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período. Este efeito de lentidão pode acumular até 5 vezes.
Segure para conjurar e então invocar uma Tormenta de Poeira Estelar no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.
Segure para conjurar, então rastreie todos os jogadores inimigos em uma grande área. Há usos limitados por partida.
Segure para conjurar. Depois de conjurar, segure para guiar uma Torrente de Poeira Estelar na direção-alvo, causando Dano Mágico. A Torrente de Poeira Estelar se torna mais forte conforme você continua guiando.
Segure para conjurar, então invoque um Vórtice Gravitacional no local-alvo. Após alguns instantes, o vórtice puxa todos os inimigos ao alcance para o seu centro e causa Dano Mágico.
Se dois ou mais inimigos forem puxados para o centro do vórtice, eles também ficarão atordoados.
Segure para conjurar e ganhar Armadura Arcana, aumentando a Resistência Física. Inimigos que atingirem a Armadura Arcana terão sua Velocidade de Movimento reduzida.
Entre no Modo Névoa, no qual não é afetado por nada além da Névoa Áurea, mas sofre uma grande redução na Velocidade de Movimento. A maioria das ações, com exceção da Esquiva, é proibida no Modo Névoa.
Use Guarda Críptica para bloquear o dano recebido. Executar um Bloqueio Perfeito com sucesso empurra e atordoa o atacante.
Estas ações de arma são ativadas por ataques básicos, esquivas, recursos ou outros efeitos. Elas não ocupam espaços adicionais de habilidade.
Quando a Magia Elemental atinge um inimigo, adiciona 1 acúmulo de Marca Elemental. Quando a Marca Elemental de um inimigo chega a 2 acúmulos, detona todas as Marcas Elementais nele, causando Dano Mágico.
Aumenta imensamente a Velocidade de Movimento durante a conjuração.
Recupera Energia sempre que a Poeira Estelar atinge inimigos.
Os ramos seguem o nível de desbloqueio. Só entram nós da árvore atual, com pré-requisitos e escolhas exclusivas pelo nome.
Escolha exclusiva: Guarda de Conjuração / Técnica Magistral
Requer: Guarda de Conjuração
Segure Fn para pular a fase de conjuração. Este efeito tem uma recarga.
Aumenta a Velocidade de Conjuração dos feitiços de Poeira Estelar. Ao conjurar feitiços de Poeira Estelar, o primeiro ataque recebido não interromperá a conjuração (a fase de lançamento da Torrente de Poeira Estelar também se beneficia desse efeito). Esse efeito tem um tempo de recarga.
Requer: Arcanos Elementais
Após ativar os Arcanos Elementais, ganha Impulso temporariamente.
Enquanto o Impulso estiver ativo, lançar feitiços elementais consome Impulso. Se um feitiço que consome Impulso atingir um inimigo, ele ativará imediatamente os Arcanos Elementais. Este efeito tem uma recarga.
Requer: Técnica Magistral
As reações elementais são aprimoradas para ativar efeitos adicionais com base no tipo de elemento que detona a Marca Elemental.
Trovão: Dispara uma corrente de relâmpagos no inimigo mais próximo, que salta várias vezes e causa Dano Mágico aos inimigos.
Fogo: Causa Dano Mágico continuamente aos inimigos por um período.
Gelo: Aplica Congelamento aos inimigos por um período.
Seta de Fogo e Lampejada não aplicam Marcas Elementais a inimigos se a conjuração não for concluída.
Aumenta a Velocidade de Movimento depois de conjurar uma Magia Elemental.
Requer: Arcanos de Poeira Estelar
Enquanto os Arcanos de Poeira Estelar estiverem em recarga, cada habilidade lançada reduz sua recarga restante em um certo valor.
A Flamilâmina causa uma parte do dano como Dano Real.
Seta de Fogo causa Dano Real parcial.
Seta de Fogo não se beneficia desse efeito se a conjuração não for concluída.
Reduz o custo básico de Energia de Gelar Profundo.
Reduz a recarga básica da Seta Gélida de Cristal e aumenta sua duração máxima.
Aumenta a área de dano de Encantamento de Meteoro.
Encantamento de Meteoro não se beneficia desse efeito se a conjuração não for concluída.
Choque Estelar empurra inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles.
Durante o preparo de Estouro Rochoso, reduz a Velocidade de Movimento de todos os inimigos em alcance.
Impacto de Meteoro agora pode lançar ao ar jogadores inimigos em estado de Superarmadura, mas sua recarga básica é aumentada.
Reduz a Velocidade de Movimento de inimigos atingidos por Lampejada. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
Cada inimigo atingido por Signo Trovejante reduz a recarga restante.
Golpear um inimigo com Trovão Penetrante reduz o tempo de recarga restante da habilidade.
O Portão Proibido não bloqueia mais unidades aliadas. Unidades aliadas que passarem pelo Portão Proibido ganham Velocidade de Movimento por um período.
Aumenta a Velocidade de Movimento enquanto o Véu Sombrio estiver ativo.
Aumenta os usos máximos de Olho da Percepção.
Aumenta a distância de empurrão de Ciclone Críptico.
Reduz a distância de esquiva dos inimigos atingidos pela Tormenta de Poeira Estelar.
Torrente de Poeira Estelar pode ser guiada para um estágio mais forte.
Aumenta a Velocidade de Conjuração do Vórtice Gravitacional.
Quando a Energia estiver baixa, aumenta a Velocidade de Recuperação de Energia.
Aumenta a Velocidade de Movimento durante a conjuração.
A esquiva não interrompe a conjuração. O efeito tem uma recarga.
Pular não interrompe a conjuração.
Aumenta a Velocidade de Conjuração de Passo Fantasma enquanto aumenta sua recarga.
Reduz a recarga básica da Guarda Críptica.
Aumenta a duração de Armadura Arcana.
Restaura Energia enquanto Andar Nebuloso estiver ativo.
Estes ramos estão disponíveis para todas as classes e aparecem separados da constelação específica da classe.
Mercadores Lenhosos oferecerão descontos durante as partidas.
Aumenta muito o dano causado aos Lenhosos Retornantes.
Permite que você descubra o local de surgimento do Lenhoso Contrabandista e da Barca das Almas com antecedência.
Aumenta o Sangue Áureo obtido.
Aumenta o dano causado a monstros, mas reduz o dano causado a Caçadores Áureos.
Permite sentir a presença de cadáveres de outros Caçadores Áureos.
Aumenta a resistência à Névoa Áurea, reduzindo a taxa de Aurificação.
São atributos e recursos básicos repetidos antes de equipamento e talentos; não são curva de crescimento nem valores finais.
O jogo recomenda estes afixos para a classe. A ordem foi mantida; o valor depende do equipamento, nível e build.