你真正在做的那道比较
把一件东西拖到出售界面时,游戏会显示一个价值数字。那是商人立刻付给你的钱,不扣手续费、不用等、也不存在卖不掉的风险。交易行给的是另一笔交易:更高的标价,减去手续费,减去一个上架位,减去它躺在那儿的时间,还要加上根本没人买的可能。
所以问题从来不是“交易行是不是比商人好”,而是“这件东西大概率的成交价扣完费之后,比那个价值数字高出来的部分,够不够抵掉一个被占住的上架位”。一堆常见材料的答案通常是够,而且卖得快。一件只有一个流派要的锁职业史诗,答案往往是不够,而什么都往上挂的人,最后会得到一块挂满的板子和零收入。
有经验的玩家在这条线画在哪里上确实有分歧,而这分歧不是因为无知——它反映的是答案本身因物品类别、因服务器活跃度、因你愿意在市场界面上花多少时间而不同。这里没有谁该给你一条通用规则。你能做的是每次都快速做同一道比较,让自己的成交结果慢慢告诉你哪些品类值得挂。
用游戏自己给的价格护栏
上架界面不允许你随便填数字。每件可交易物品都带着一个最低价和一个最高价,另外还有游戏建议的推荐价。这几个边界是任何地方都找得到的最可靠的定价信息,因为它们来自物品本身,而不是某个人的表格;而且你根本不用打开交易行就能查到——物品数据库公开了每件物品的推荐价和允许区间。
这一点很要紧,因为这个游戏流传的价格表大多是猜的,而一个活的市场比任何清单都跑得快。把推荐价当锚,再按你此刻在挂单列表里看到的情况调整。如果整块板子都贴着最低价,说明这件东西并不稀缺,商人多半才是更好的出口。如果挂单稀疏、还都挤在区间上沿,你就有空间。
另外要注意的是,不是所有东西都能挂。有些物品干脆不可交易,归返之魂和流金瓶都在其中;某些商店物品还分绑定和非绑版本,只有非绑那一份能易手。先确认能不能交易,能省下很多一头雾水的点击。
挂单之前先把宝石拆下来
交易行上装备和宝石是分开挂的,而这一条反复坑人。你把一件带槽位且镶好的装备挂上去,里面的宝石就跟着走了。取下宝石可以在铁匠处完成,也可以直接从背包或仓库操作,所以这个错误除了忘记之外没有任何借口——而损失是实打实的,一颗好宝石经常比承载它的那副框架更值钱。
值得养成的习惯是:决定要卖的那一刻就把它拆干净,而不是等走到上架界面才想起来。先把宝石过一遍词缀宝石工具:一颗带着两条你在用的家族词缀的二级宝石是留,一颗你手上有六个的一级宝石是货。而且因为一级宝石装得进二级槽位、反过来永远不行,那些被你当成可弃品的低级宝石,实际用途比看上去宽。
同一道检查也适用于装备本身。装备自带的固定词缀数量有限,槽位布局又是定死的,所以两件同名物品并不总是同价。装备数据库会告诉你某个版本带的是哪些槽位,而这往往就是一件东西卖在区间顶端和一件根本卖不掉之间的差别。耐久同样是二手件对买家值多少钱的一部分,只是游戏没有公开任何人能核对的修理成本表,所以把它当成一个因素,而不是一个公式。
上架位、时间,和一次卖不掉的代价
你的挂单容量来自营地里的交易行。2级要角色3级、加两个位,3级和4级各再加两个,5级和6级各加三个,合计多出十二个位。这些等级要150到800流金加材料,所以从绝对值看容量很便宜——但它只在你天天不够用的时候才值得买,而大多数人并不是。
被一件没人要的东西占住的位,才是过度挂单的真实成本。自动补货在上线前被移除了,所以一次过期的挂单会回到你手上,还得再处理一遍。决定什么上板子的时候,按“你对成交有多大把握”排序,而不是按“这件东西感觉多值钱”排序:三笔快单胜过一笔痴心妄想。
市场这一侧正在改。开发团队说过,第一赛季的重点是一键购买和配装台上的快捷购买,正经的搜索功能要更晚才到。在搜索出现之前,翻找很慢,买家很难定位到冷门物品——这又是一条“通用品拿去挂、怪东西卖给商人”的理由。
有些时候商人干脆更好
有几种情况这道比较根本不接近。第一种是任何你手上成量、而商店自己也在卖的东西:如果甄选商店用流金供应陨钢碇、铜碇、精良木材和常见符文石,你那点余量面对的是无限供给。第二种是任何玩家一局就能补回来的低稀有度装备。第三种是你多半得重挂第二次的东西。
交易行赢在稀缺或便利真实存在的地方:抢手的宝石、卡在高难度后面的材料、能补齐某套具体配装的部件,以及那些玩家宁愿今晚买下也不想刷一周的东西。神圣武器来自地图首领、一个首领一把,所以这个方向上的物品天然稀缺——但它们也恰恰是最需要先看一眼当前板子的物品,因为一条挂单就足以定义价格。
无论往哪边走,请对具体那件物品算账,而不是对一个品类算账。价值数字就摆在出售界面上,推荐价也只隔一次查询。两秒钟的比较胜过一条经验法则,而且这是你建立起“哪些品类值得费这个劲”这种个人手感的唯一办法。
柜台另一侧的那些商店
营地的商店值得当成“你可以不用付的价格”来读。上线的目录一共十二份:卖药剂、投掷物和麦芽的基础商店;商店2级解锁、卖制作材料和更强消耗品的甄选商店;备着阴影粉尘、静息粉尘、侦察之眼、咒力钥匙及其强效版本的战术道具商店;商店4级开放、卖密钥修理包和安全包使用券的秘藏商店;若干份命运舆图商店目录;以及用魂茧换自选箱的微光商店、辉银商店和耀金商店。柜台后面的商人叫奥拉夫;地图上另外标出来的行商·钱多多是另一位。
两条实用提示。这些目录是随版本固定的清单,不是今天库存的实时播报,所以商人目录告诉你的是一家店能提供什么、卖多少钱,而不是今早刷新了什么。另外,商店等级会改变货品:3级拓宽甄选商店,4级和6级增加战术道具,5级给出现卓越货品的机会。如果你是买材料而不是刷材料的人,这几级自己就能回本。
用真钱买币不值得
用现实货币买币这件事,已经有人打着操纵交易行价格的旗号在做广告了,这里值得说得直白些:参与进去就是把账号摆上赌桌。已公开的作弊处罚是账号与设备永久封禁,而公平竞技公告之后确实已经出现过一轮封禁。不存在哪个版本的这笔交易是卖家替你承担风险的。
第二重伤害落在你想使用的那个市场上。人造的成交扭曲的,恰好是你拿价值数字和拍卖回款作比较时依赖的那些价格信号,这也是又一条“锚定游戏自己的推荐价、而不是某个糟糕夜晚的板子”的理由。如果某条挂单看着不可能——常见物品挂着离谱的价格,还反复出现——请把它当噪音,不要当市场数据。
接下来做什么
下一次出售之前,先去物品数据库里查清你最常卖的那两三件东西,把推荐价记住。仅这一个习惯,就能把大部分“商人还是交易行”的决定变成瞬间判断,也能让你不再挂那些本来就不会动的东西。
然后收紧到底有什么会走到出售界面,因为定价有一半是拒绝带回你定不了价的库存——这写在满载归来后该留什么、该卖什么里。如果你在权衡的是自己锻造还是直接买,时间和成本那一侧在锻造、配方与制作耗时,而这些价格用的是哪些货币,则由十四种货币各自怎么赚理清。