锻造台是什么,不是什么

营地制作是两个台子和165个配方。锻造台占其中157个——90件护甲、43把武器和24件首饰——词缀宝石制作占剩下的8个,一级和二级各四个。按产出分,是4件精致、52件卓越、48件史诗、48件传说和13件神圣,而13个神圣配方全是武器,因为这个版本根本没有神圣护甲。

锻造台不是用来改良你已有东西的地方。武器和护甲都没有升级系统,也没有分解或祛魔:你不能把一件不要的史诗喂进任何东西来换回材料。每一次制作都是从原料造出来的全新物品,每一件不要的东西都是一笔买卖,不是一次退款。这一条事实决定了下面所有的取舍。

这个台子还把自己锁在营地进度后面,而不是角色进度后面。你连能看见哪些配方都取决于工坊等级,这就是为什么两个角色等级相同的玩家,锻造台可能完全不一样。每个配方都写着自己的解锁条件,所以你能在为它投一级之前先看清自己在往哪儿走。

每一级工坊开的是一扇具体的门

1级让锻造这件事成立。2级解锁卓越武器和首饰,并缩短卓越物品与一级宝石的工时,价格50流金——整座营地最便宜的有效升级。3级解锁史诗护甲并加宽锻造队列。4级解锁史诗武器和首饰。

值得专门规划的是5级,因为它解锁二级宝石,而且带着真的前置:角色9级加交易行4级。如果宝石是你的目标,交易行就不是可选项,而这条链要按天算,不是一晚上的事。6级解锁传说护甲、缩短二级宝石工时并再次加宽队列。7级解锁传说武器和首饰。8级解锁神圣武器。

从1级到8级这整条阶梯约4150流金加材料,比一级后期仓库还便宜。这里的限制不是钱,是前置条件和材料。工坊页面列着每一级具体要什么,而它在整座营地里该排在什么位置,写在营地升级顺序里。

把一个配方读明白

镶钉剑盾举例,一件卓越部件,锻造台2级解锁。它要陨钢碇×1、铜碇×1和蜡木枝×2,外加50流金,预期产出一件,有时两件。聚能法杖的结构一样,用精良木材、松脂和粗制符文石×2。这些清单没有一样是稀罕货——商店到2级之后,甄选商店用流金卖掉其中大部分常见输入。

配方页上有四样东西决定它值不值得排队:材料清单、流金成本、你当前工坊等级下的制作时间,以及预期产出区间。流金那一侧不高,而且分档明确——卓越50,史诗100,传说150,神圣武器500——所以拦住你的是材料,不是货币。

产出不是完全确定的,而这是有意为之。一次制作可能滚出比你下单那一档更高的稀有度,锻出来的部件也会自行滚出固定词缀与宝石槽位的组合,这就是同一个配方做两次得到的东西不能互换的原因。这两种行为都没有公开的概率,凡是报百分比的人都是在猜。请按普通结果规划,把升档当成额外的惊喜。

计时器按小时算,不按天算

锻造工单以小时计,而且离线也在跑,所以它是一件后台事务,不是让你干等的东西。每个配方页都列着它在各级工坊下的时间:一件卓越部件在工坊1级是三小时,在最高等级是两小时;史诗四小时降到两个半;传说四个半小时降到三小时;神圣武器在工坊8级是四小时。一级宝石走卓越那条曲线,二级宝石走史诗那条。

这些数字定下了节奏。下线前排上两三份工单,下次上线时就好了;而一晚游戏开头才开工的那份,这一晚是等不到的。锻造队列的格子数量不多,在工坊3级和6级各扩一次,所以真正的技巧是挑出哪一件配得上过夜的那个格子,而不是想把什么都造出来。

玩家反馈说,一个队列格会锁定在它那件物品上,取消则会损失已投入的材料。请把它当成默认假设:只把材料押在三小时后你依然想要的东西上。开发团队说过未来会加快锻造,但目前还没有任何东西上线,所以请按你今天看得到的时间做规划。

宝石才是稳定回本的那部分

八个宝石配方的行为和装备不同,而差别正是关键。一次宝石制作交付的是三到五颗宝石,而不是一件物品,一级50流金,二级100流金。一级玛瑙石要玛瑙、松脂和海贝壳。二级紫菱石要无暇、精工和改良三种符文石,并且需要工坊5级。把这个产出乘上一整条队列,宝石制作就把便宜的常见材料变成了每套配装真正想要的东西。

它之所以回本,是因为词缀来自宝石。一级宝石带一条词缀,二级带两条,都从所属家族那十二条词缀的池子里取;到了中期,一套配装的大部分词缀是镶上去的,而不是装备自带的。这份需求不会消失,所以多出来的宝石是你能生产的最好出手的东西——要么给自己的装备用,要么当货卖。决定哪颗宝石装得进哪个槽位的规则,写在词缀宝石与槽位规则里。

唯一要当心的是家族选择。每个家族服务不同的词缀——玛瑙偏防御,紫菱偏进攻,月光石混合,橄榄石偏功能——所以做一个你的职业用不上的家族,产出的是库存而不是战斗力。占用队列格之前,先确认你这套配装到底要什么。

自己造还是直接买

社区里被复述最多的抱怨,是锻造装备这件事很难说得通。把拍卖手续费、材料成本和几个小时的队列时间加在一起,从市场上买一件成品往往比在家做出同一件更便宜,而且你现在就拿到手,不用等到吃完晚饭。这是当下的玩家共识而不是规则,并且值得说明:这份共识说的是装备。

支持锻造的理由更窄,但真实存在。当你手上已经有材料、而它们没有更好的去处时,锻造很强;当某个配方做的正是市场上很少上架的东西时,很强;当你要的是给某个具体职业的某件具体部件、而不是今晚碰巧挂着的东西时,很强;而宝石永远值得,因为多份产出彻底改变了那笔算术。它弱的地方是:你按拍卖价买材料,去造一件同样在拍卖行有售的东西。

这道测试每次都跑得起来。在同一个游戏时段里给材料和成品分别定价,把小时数加上,再记住市场上的成品是已知量、而你的制作是一次掷骰。如果你总是拿不准,用的其实是和卖东西同一套比较方法,它摆在交易行与商人售价里。

没有安全网的规划

因为什么都不能分解,造错就是实打实的损失,而不是绕了个弯。这就要求带着方案去锻造:清楚这件东西给哪个职业、你要它带哪些槽位、你手上又有哪些宝石去填。装备数据库会告诉你成品带的是什么,排队之前读一遍,比事后后悔快得多。

它同样要求你留下更少、更好的材料。什么都不能回收,所以为一次你永远不会排的制作而囤的材料,就是一个堆叠上限还不会提高的仓库里的死重。一份你真打算做的配方的输入短清单,胜过一条塞满可能性的存储条。

最后,让锻造台跟着营地走,而不是跑在营地前面。有工坊8级却没有神圣材料,或者有了二级宝石配方却没有无暇符文石,都是买早了的等级。锻造台奖励的是喂得起它的人,而不是看得见配方的人。

接下来做什么

打开制作配方,筛到你当前的工坊等级,从仓库里现有的材料中挑出今晚就能开工的那两三个配方——这比完整的165个有用得多。然后到工坊页面看下一级,判断它解锁的东西里有没有你真会排队的。

如果这份清单最后落在宝石上,先把槽位规则读了,好让你做出来的宝石装得进你已有的装备。如果落在装备上,那就在投入材料之前,先给成品在交易行上问个价。