大多数人最后都会走到的那个顺序
先把仓库升两到三级,解锁拾荒小队,把工坊推到2级,然后是流金池2级和女神像3级。做完这些,先让手上每一栋都到2级,再考虑放任何一栋上3级。有经验的玩家最后基本都收敛到这条线上,理由不是这几栋最强,而是它们缺席的时候你根本玩不下去。
仓库排第一,因为存储是谁都躲不开的瓶颈。1级给128个格子,之后前三次升级各加24个。材料本身堆叠深度有限,而开发团队明确说过材料堆叠上限不会提高,所以你能动的杠杆只剩格子数量。拾荒小队排第二,因为它是唯一一栋不用赌上一局就能产出战利品的建筑:50流金加木炭×4、铜纽扣×2和一支呼魂骨笛,从解锁那一刻起就开始回本。
工坊排第三,理由很小,效果很大。1级才让锻造这件事成立;2级解锁卓越武器和首饰,同时缩短卓越物品与一级宝石的制作时间,价格是50流金。整座营地几乎找不到比它更便宜的永久升级。流金池和女神像跟在后面,因为它们互为前置,也因为两者供的都是生存而不是存储——流金瓶更大,意味着更多流金真的到得了营地;而涌泉之角的治疗量,决定你是瘸着走出去还是死在出口前面。
十一栋楼各自在做什么
75个等级摊在十一栋建筑上,各自的曲线差得离谱。有的四级就到头,仓库要走十三级。每一级具体要什么材料,营地界面里都写着,但整件事的形状是这样:
| 建筑 | 等级数 | 升上去买到什么 |
|---|---|---|
| 仓库 | 13 | 1级128格,之后最多再加448格;最后两级各加56格 |
| 流金池 | 9 | 流金瓶容量与账号角色数量;4级开放找露做灵力灌注,9级降低它的消耗 |
| 女神像 | 8 | 涌泉之角治疗量,每级+10%到+50%,之后每级+5%到+60% |
| 工坊 | 8 | 依次解锁锻造、卓越、史诗护甲、史诗武器、二级宝石、传说护甲、传说武器、神圣武器 |
| 拾荒小队 | 8 | 远征;3级异动区域,5级危险区域,7级灾厄区域,双数级给新策略 |
| 捕魂树 | 8 | 捕魂网槽位从6到20,生产队列槽位从3到10 |
| 商店 | 6 | 2级开甄选商店,3级扩充库存,4级和6级新增战术道具,5级给出现卓越货品的机会 |
| 交易行 | 6 | 上架位,4级之前每级+2,之后每级+3,合计+12 |
| 酒肆 | 4 | 依次解锁勇士酒、战魂血、众神酿 |
| 藏品柱 | 1 | 在营地里陈列你带回来的战利品 |
| 星辰祭坛 | 4 | 纯外观,也是唯一一栋不用流金支付的建筑 |
这张表该当成一份后果清单读,而不是一份强度排名。在你手上值得挂单的东西多过上架位之前,交易行对你没有任何作用。酒肆在你真养成出发前喝一杯的习惯之前也一直闲着——不过最低那档酒免费,免费自有免费的道理,大多数人每次都会去喝一杯。
前置条件已经替你定了一半
有几级会在别的事没做完之前拒绝开工,而一旦记住这条链,你就不会再围着它反复调整计划。最缠的是女神像:3级要角色5级加流金池2级,5级要角色9级加流金池5级,7级要角色12级。想要涌泉之角的治疗量,你就等于同时把流金池也买下了,不管你要不要那点流金瓶容量。
其余几条已验证的门槛值得抄下来。交易行2级要角色3级。酒肆的三次升级分别要角色5级、9级和12级,这就是众神酿到得那么晚的原因。工坊5级——二级宝石那一级——要角色9级加交易行4级,所以打算做宝石的话,交易行就不是可选项。仓库6级要商店6级,这条绕路很难看,专坑那些从头到尾没管过商店的人。部分后期等级还要求剧情进度,界面上只显示成一条笼统的前置条件,不会点名具体任务。
其中两条链长到值得倒着排。如果目标是二级宝石,路径是交易行2、3、4级加角色9级,然后工坊5级才肯收下第一份材料。如果你的痛处是仓库,商店6级就横在你和仓库6级之间,而商店很便宜——50、100、150、200和300流金——所以趁早买掉,别等到已经塞满的那天。
一级到底要花多少
每次升级都要流金,加上三到四种指定的收藏品材料,而材料才是难的那一半。前期要的是藤束、鱼骨、陶片、木炭、瓦尔格鸟羽和珍珠粉尘这类东西。后期则要众神宝钻、弗隆的锻造锤、无垢之卵、褪色神木之心和炽日战车,各一件。它们全是看起来像杂货的普通对局产出,这正是那么多人顺手卖掉自己下一级要用的东西的原因。任何东西离开背包之前,先对着物品数据库确认一遍。
流金那一侧涨得又猛又不均匀。工坊从1级推到8级,合计约4150流金。而仓库最后三级里的任意一级,单级就要10000;捕魂树最后一级同样是10000,前面的曲线是50、300、1000、2000、3000、5000、7000和10000。便宜的建筑应该做完;贵的建筑只有在你说得出自己买的是哪一级效果时才推。
星辰祭坛是个异类。它的等级用星银纺锤而不是流金支付,买到的是祭坛本身的外观变化加两个解锁的任务。它不会让你强一点。请把它当成一件你可能想要、也可能不想要的装饰,而不是进度计划里的一步。
一份撑得住的第一周
第一天只做两件事:仓库和拾荒小队。仓库2级要150流金加鱼骨、细盐、铜纽扣和珍珠粉尘;3级要300流金。拾荒小队1级和2级加起来150流金。存储压力立刻就松了,而小队会在你打对局甚至下线的时候不断把材料带回来。
仓库3级做完之后,花50买工坊2级、100买流金池2级,然后在角色到5级的当天把女神像推到3级。这一共是350流金,换来更高的治疗量、更大的流金瓶和卓越锻造权限——三样都在抬高你之后每一局的价值,而不是躺着不动。同一时间段里把商店也推到2级;它解锁的甄选商店卖陨钢碇、铜碇、精良木材、硬皮革和各级符文石,也就是说锻造从此不再看运气。
再往后,顺序真的由你自己定。如果你锻造,就继续爬工坊,并在通往二级宝石的路上把交易行带到4级。如果你卖的比造的多,交易行的每一级都直接变成上架位。如果你在练第二个角色,流金池3级和4级给你角色位和找露做灵力灌注的资格。如果你每天晚上抱怨的还是仓库,那就买商店6级再买仓库6级,别再假装自己在囤积这件事上会有克制。
最容易被过度投入的几栋
捕魂树是经典陷阱。它的产出是真的——捕魂网把流金凝聚起来,队列在你不在线时照跑——但它的成本曲线是整座营地最陡的,回报又来得慢。对头两周的大多数玩家来说,花3000流金换两个网槽,是比同价位那一级仓库更差的交易。
交易行3级以后是第二个。上架位只有在你天天顶到上限时才有意义,而很多人一晚上也就挂两三件。买容量之前先数一数自己的真实习惯,别为一个你并不存在的习惯付钱。酒肆同理:三种酒本来就卡在角色5级、9级和12级后面,把建筑抢在角色前面推没有意义。
最后一条更隐蔽。开发团队确认赛季重置会发生,也说过部分长期进度会保留,但从没公布过具体是哪些部分。今天没有人能告诉你营地等级能不能活过一次赛季更替。这份不确定恰恰是买那些现在就改善你游玩的等级的理由——存储、治疗、锻造、远征——而不是攒着流金,去等一个你未必来得及执行完的计划。
接下来做什么
打开营地升级,把你已有的每栋建筑的下一级读一遍:那里写着确切的材料和确切的流金,“要不要升”这个问题会直接变成一张购物清单。然后定下自己允许卖掉什么,因为大多数卡住的营地,都卡在某件被顺手卖掉的材料上——这正是满载归来后该留什么、该卖什么要解决的问题。
如果你的方向是工坊,锻造、配方与制作耗时讲清了每一级工坊在锻造台上究竟解锁了什么、每份工单要跑多久。而要是你连下一级升级吃的是十四种货币里的哪一种都还没弄明白,十四种货币各自怎么赚会把它们理顺。