十四种货币,决定你这一周的只有两种
游戏上线了十四种独立货币,而诚实的概括是:其中两种在管着你的账号,其余都很窄。流金支付营地、锻造台和各家商店。魂茧买高端自选箱。剩下的要么是外观货币,要么是某一家商店的专用代币,要么只是一条兑换链上的一环,其中好几种,普通玩家搁上几周也不会有事。
这个框架之所以重要,是因为界面把十四种以同等分量摆在你面前,看上去像你同时在十二条经济线上落后。你没有。只要流金在涨、你又知道自己的魂茧要换什么,你就跟得上。
完整清单是流金、命运铸币、灵魂铸币、契约刻印、月光蜜露、星银、星银纺锤、流金凝脂、命运回响、炉渣、流金之叶,以及微光、辉银和耀金三种魂茧。下面的顺序,按它们真正开始对你产生影响的先后排列。
流金限制着其他一切
官方把流金描述为一种贵重的通用货币,它支付除星辰祭坛以外的每一级营地升级、每一份锻造工单、基础商店、甄选商店、战术道具商店和秘藏商店里的全部东西,以及你在交易行买的一切。它的开销涨得很陡:工坊2级50流金,而一级后期仓库是10000。
新手最容易忽略的是,在对局里赚到流金和把流金留下来不是一回事。它靠流金瓶带回家,而流金瓶一开始容量很小。抬高它是流金池的主要功能,2级加50,到9级累计加到700。这栋楼建起来之前,一局肥的可能在出门那一刻被截住,那是这个游戏里最气人的丢钱方式。
有两样东西很容易和货币本身混淆。流金凝脂是消耗品,不是余额:它自己的文本就写着使用后得400流金加一次史诗、传说或神圣物品的机会,所以没有理由存着。流金之叶虽然名字像,却是一种完全独立的货币,花在命运舆图商店里,下面会讲到。
两种商城货币
命运铸币和灵魂铸币都花在商城,两者的差别在来源。命运铸币是买来的那一种——游戏的豪华版包含2500枚,商店文案把它的用途描述为外观。再怎么打对局也变不出命运铸币。
灵魂铸币是靠打出来的那一半。开发团队通过登录奖励和上线奖励活动发放它,而不是卖它,所以它靠游玩和活动积累。它买的是同一个商城里的东西,也就是说,有耐心的玩家不花钱也能拿到其中一部分外观。
两者都不影响战斗力,也都不值得你为它重新安排自己的玩法。实用建议很窄:如果你因为买了某个版本而持有命运铸币,就把它花在你真正想要的外观上,别攒着;灵魂铸币的奖励到账时去商城看一眼,别让余额闲置。
魂茧和收魂茧的那几家店
微光、辉银和耀金三种魂茧构成一条品质阶梯,游戏内把它们描述为净化之后留下的残留物,其中耀金那一种被称作狩魂仪式最珍贵的遗留。每一种都有自己的店:微光商店、辉银商店和耀金商店。
值得在意的是它们能买什么。微光商店备有史诗武器自选箱和传说材料自选箱。辉银和耀金的目录往上走到传说武器、防具和首饰自选箱、神圣材料自选箱、满月捕魂网和缚魂蛇晶。自选箱让你挑而不是赌,这让它们成为中期玩家能买到的最高效的东西之一。
因为目录本身不大,明智的做法是在魂茧到手之前就决定要什么。花钱之前把三家目录都翻一遍,挑那个适合你真正在玩的职业的箱子,然后朝它攒,而不是一有余额就出手。这些东西攒得够慢,慢到一次浪费的购买会疼上一阵。
命运回响与流金之叶
命运舆图商店是游戏里最大的一份目录,它跑在两种货币上。流金之叶覆盖其中大部分,命运回响覆盖其余。两者合起来能买到各档制作材料——精金碇、天金矿、精美丝绸、精良皮革、完整的符文石阶梯、玛瑙和常见木材——外加防具、武器、首饰和材料的卓越、史诗与神圣自选箱。
命运回响被描述为命运舆图凝聚的回响,可在舆图商店兑换物品。流金之叶目前没有一份写完的游戏内描述,所以游戏本身对它的说明很单薄。它做什么倒是毫无疑问:那家商店的大部分报价都以它计价,而当你缺某种具体材料时,这家店是该先去看的地方。
请把这两种当成你的材料补给线,而不是储蓄。如果某级营地或者某个配方卡在一样缺货上,这家店常常是最快的解法——比再跑三局省时间,而且它和满载归来后该留什么、该卖什么里那份预留清单配合得很好。
炉渣、星银与星银纺锤
这三样构成游戏里唯一一条真正的兑换链。炉渣是冶炼废料,看着一文不值;攒够之后可以换成星银。星银是带着星辉的精炼材料,也是奇珍商店的货币。星银再变成星银纺锤,后者被描述为星银与命运之线纺成的纺锤,也是这条链存在的目的。
投入之前值得知道纺锤去哪儿:它是星辰祭坛要的东西。祭坛2级要一个,3级要三个,4级要六个——这是全游戏唯一一栋不用流金支付的建筑。而这几级交付的是祭坛本身的外观变化加两个解锁的任务,所以这条链是一个面子工程,不是一条战力曲线。
这不构成反对它的理由,但确实构成把它放到最后的理由。如果你在一个纺锤和一级仓库之间选,仓库每次都赢。营地其余部分该按什么顺序吃掉你的流金,写在营地升级顺序里。
两种专用货币
契约刻印被描述为承载着古老誓约的刻印,在契约系统内用来兑换物品。它是一个闭环:你在那套系统里赚,也在那里花,没有跨系统的规划可做。请去看看手上的刻印现在能换什么,而不是让它们不明不白地堆着。
月光蜜露是这份清单上最有意思的一条。它是一种林精无法抗拒的酿造物,你用它向林精换原矿。这让它成为一条材料水管,而不是一种商店货币,并且在某次制作缺矿、你又不想为它专门跑一局的时候是真的好用。
顺带一提:不是每套消耗品系统都跑在货币上。凯旋之饮用材料支付,勇士酒要麦芽×3和酒花×1,战魂血要酒花×3和野莓果×1,众神酿要野莓果×3和凝晶花蜜×2。凯旋之饮页面会告诉你每一档酒解锁什么,而这里面一枚币也不用花。
该围着谁规划,不该围着谁
围着流金和魂茧规划。其余的,你捡到什么就是什么。一个有用的每周习惯是:拿流金瓶容量对一对自己通常带回来多少,再在一次长时间开黑之前把三家魂茧商店看一遍,好知道自己在为什么而刷,而不是刷完了才发现。
有一个悬而未决的问题值得一句直白的回答:赛季重置已经确认,开发团队也说过部分长期进度会保留,但他们从未公布哪些货币或余额能挺过去。今天没有人能告诉你,攒起来的任何一堆东西是不是安全的。既然如此,把钱花在现在就能改善你每一局的东西上是站得住的选择,而为一个尚未公布的未来囤积则不是。
接下来做什么
打开商人目录,把三家魂茧商店和命运舆图商店并排读一遍。在那儿花十分钟,你就会知道那些稀罕货币究竟是干什么用的,这比攒多少都有用。
然后到物品数据库里查一查背包里你认不出来的东西——有好几样和货币沾边的物品看着像垃圾,其实不是。如果卡住你的是流金而不是知识,那问题的出售侧写在交易行与商人售价里,而值得为它花钱的建筑,都排在营地升级页面上。