先从公布的配置要求开始
官方最低配置是64位 Windows 10、12 GB 内存、Intel i7-4770 或 Ryzen 5 1400、GTX 1060 或 RX 580,以及 DirectX 12。推荐配置是16 GB 内存、i7-9700 或 Ryzen 5 3600,以及 RTX 2070 或 RX 5700 XT。固态硬盘被描述为强烈建议而非必需,而这条建议值得比通常更当真——不少人在本来跑得动的机器上报告的卡顿,瓶颈在存储而不在显卡。
12 GB 这条最低线,是大多数人实际贴着的那条。如果你是16 GB,同时还开着浏览器、语音软件和一个覆盖层,游戏就是在和这些东西抢内存,而开打之前关掉浏览器,比任何游戏内设置解决的问题都多。
下面的内容分成两类性质完全不同的建议。上面的配置要求和下一节的设置来自开发团队。文章后半段的绕行办法来自玩家,并且会明确标注——它们没有得到工作室任何人的背书,其中一些还涉及关闭 Windows 的安全功能。
开发团队自己给的性能设置
8月3日,开发团队发过一份很短的清单,说明游戏跑不顺时该改哪些设置,而这是目前最可靠的性能建议,因为它出自写这套渲染器的人。一共五项:关闭光线追踪,把 DLSS 切换为 FSR,关闭 NVIDIA Smooth Motion,调低整体画质预设,把帧率上限锁在60或120。
光线追踪是第一个该试的,通常也是单项改动里效果最大的。即使显卡名义上支持它也值得关掉,原因是这个游戏最糟糕的帧表现不是平均值低,而是在错误的时刻抖一下,而社区对这种抖动的头号嫌疑是光照开销,其次是全局光照。稳定的70帧,好过一个平均110、却在另一名猎人朝你逼近时掉到30的数字。
帧率上限也该换个角度理解。锁帧不是为了屏幕上那个数字,而是给渲染器留出余量,让一次突然的负载不至于把它推下悬崖。贴着最低配置就选60,明显富余就选120,并且在游戏内设置,而不是在第三方覆盖层里设置,这样它在加载和着色器工作时也生效。
把 DLSS 换成 FSR 这一条最让 N 卡用户意外,因为它意味着在有厂商自家方案的显卡上使用中立的那套超分。请照字面执行——这条是专门针对这个版本给出的修复建议,不是一条通用建议。
掉帧究竟发生在哪里
玩家们一致反馈,帧数问题集中在三对三的玩家战斗里,而不在普通探索或者打怪时,并且这个现象在远超推荐配置的硬件上同样成立。这是跨大量反馈的社区观察,不是一个被承认的问题,但这个规律一致到值得据此准备。
实际的应对是按最糟糕的那一刻设置,而不是按平均的那一刻。进一片热闹的区域看看,如果那里帧数很舒服、而你从没在玩家压力下测过,那就等于没测过。降一档预设是很便宜的保险,保的是真正决定你能不能保住战利品的那三十秒。
如果你的硬件确实吃紧,就把决策向“能快速打完的对局”倾斜。当一次卡顿可能让你输掉一场架时,规划一条目标明确、出口已知的短线就更要紧,而围绕单一目标的一局被一次抖动毁掉的机会,比一次四十分钟的横扫少得多。
服务器,以及你的账号下载的那个版本
服务器分布在五个国家:中国、美国、德国、新加坡和巴西。没有大洋洲服务器,而开发团队从8月4日起就此发起了一次社区投票,所以那边的情况可能会变。
服务器选择在游戏内完成,位置在地图选择界面上——你挑去哪儿打对局的同时就挑了区域。这一点值得知道,因为很多人跑去设置菜单里找,最后得出“根本没有这个功能”的结论。在区域地图上排队之前先确认一下,尤其是你一直在和别处的朋友一起玩的话。
有一条硬性限制。在美国、加拿大、墨西哥、波多黎各和美属维尔京群岛注册的账号下载的是北美版本,而那个版本只能连到北美服务器。这是绑定在账号注册地区上的版本级限制,不是一项设置,其他区域在它内部根本看不到。切换下载版本的社区绕行办法流传很广;它们没有得到开发团队认可,本站不发布这类方法,而在一个会对其他类别的违规行为永久封禁账号和设备的游戏里使用它,等于把自己置于受支持配置之外。如果你和朋友分处这条线的两侧,今天诚实的回答是你们没法一起玩。
跨平台匹配是支持的,PS5 和 Xbox 手柄都能用。有一条容易翻车的账号提示:Steam 家庭共享是支持的,但作弊封禁对借用者和出借者同时生效,所以把库借给你不信任的人,赌上的是你自己的账号。
崩溃,以及玩家找到的那一个绕行办法
有一部分玩家——集中在 AMD 平台——报告在启动时的着色器预编译阶段出现 KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE 蓝屏,也就是在游戏进到菜单之前。这不在任何官方问题清单上。开发团队在8月5日表示他们正在查看相关的崩溃转储,这是“他们在看”的确认,不是对原因的确认。
玩家反馈有效的绕行办法,是在 Windows 安全中心里关闭硬件强制的堆栈保护,有时也叫内存完整性。这是非官方的,不是开发团队给的修复,而且你必须明白关掉的是什么:一项用于阻断某类漏洞利用的 Windows 内核安全功能。为了跑一个游戏关掉它是一笔交易,而这笔交易理智的版本是玩完之后再打开,而不是就此一直关着。如果你不接受这一点,受支持的选项是等客户端补丁,并通过游戏内的反馈系统上报崩溃,好让你的转储进到他们正在读的那一堆里。
有两件风险更低、也不花钱的事值得先试:让着色器预编译完整跑完,中途不要切出去;以及在该阶段任何一次崩溃之后校验游戏文件。一份只完成了一半的着色器缓存,在任何引擎里都是启动不稳定的常见来源,也是最便宜的排除项。
已经修好的,和还没来的
上线时那份已知问题清单已经过期,而流传的排查建议里有很多还在复述它。上线前一天公布了十二个问题;7月30日的更新把这十二个连同另外三个一起关掉了,同时带了一次很小的平衡调整,只动了凋零骑士的枪盾。如果你正在读第一周写的排查帖,先看它的日期——它描述的大部分现象已经不再发生。
还有一次更新悬着。8月1日的帖子说下周会有一次客户端更新,处理已反馈的问题并改善版本稳定性,同时还会开启风干花结掉落,并开放迷雾主宰的英灵模式。截至8月5日,那次更新尚未上线。如果你的问题是稳定性而不是配置,那个补丁就是该盯着的东西。
在这之前,合理的姿态是把遇到的问题报上去,并压低一次崩溃能造成的损失。客户端在闹脾气的晚上,别带你会心疼的装备;用零风险的营地活动——尤其是拾荒小队远征——在打不动对局的那一晚继续推进度。营地升级页面会显示每一级建筑解锁什么。
接下来做什么
先把开发团队那五项设置改掉,并且在一场真实战斗里测试,而不是在菜单里测试;仅这一步就能解决掉大部分性能抱怨。然后在下次上线前确认地图选择界面上的服务器区域,因为把延迟误诊成卡顿是很常见的事。
如果崩溃已经让你丢过一两局,就用配装模拟器重新配一套输得起的家当;而在一个不稳定的客户端上勾选加入天梯之前,先读荣耀之路排位——只有撤离失败会扣分,而对于因为游戏关闭而结束的那一局,官方没有公布过任何例外。